
遊戲產業湧現大量標榜「舒適」的遊戲,導致市場飽和,玩家可能會對這種概念感到失望。 「熟悉會滋生輕視」這句諺語引起了共鳴,因為有些遊戲玩家可能會完全放棄這種舒適的遊戲類型,去尋求除了美觀之外還能提供更多實質內容的體驗。
儘管一些玩家對過多的舒適遊戲感到不知所措,但必須認識到,許多此類遊戲仍然可以營造輕鬆的氛圍,同時提供引人入勝和創新的遊戲玩法。對於那些已經厭倦了傳統農業模擬器或閒置遊戲的人來說,也許是時候探索能夠提供更豐富體驗的選擇。
本次討論的重點是那些體現舒適或平靜元素且不犧牲獨特和引人入勝的遊戲玩法的遊戲。因此,如果您準備好探索一些令人耳目一新的事物,讓我們來探索一些出色的選擇。
8 疏浚
只有當你放任自流時才有壓力

乍一看,將《Dredge》歸類為一款舒適的遊戲似乎有些矛盾,因為它專注於在宇宙恐怖中對抗孤立。然而,在恐怖的外表下卻隱藏著令人驚訝的平靜體驗——前提是你沒有面臨來自可怕海洋生物的迫在眉睫的威脅。
遊戲圍繞著釣魚和打撈展開,這些任務簡單但引人入勝。您可以找到釣魚點、參與迷你遊戲並整理您的漁獲,類似於細緻的庫存挑戰。這種結構化的簡單性模仿了現實生活中的任務,使其成為在欣賞播客或串流媒體時進行背景播放的絕佳選擇,儘管偶爾,令人腎上腺素飆升的時刻會需要您集中註意力。
7 流浪之歌
唱歌,交朋友

雖然許多舒適的遊戲都傾向於採用開放世界結構以實現靈活的玩法,但Wandersong卻以其線性而舒適的設計打破了這種趨勢。充滿活力的美學和歡快的旋律吸引您,營造出溫馨的氛圍。
只需在遊戲中漫步並高聲唱歌就能帶來驚喜——與角色互動並用你的歌聲改變他們的命運。這種獨特的節奏與探索的融合意味著您必須保持參與並注意節奏,而補充的謎題序列則提供了令人滿意的挑戰。
六 微小
肥皂衝浪

以探索為中心的開放世界遊戲模式在Tinykin中得以體現。在這裡,每次旅程都會為玩家帶來新的能力和額外的 Tinykin,從而形成一個鼓勵不斷探索的有益發現循環。
Tinykin 的突出之處在於其令人愉悅的物理機制。在肥皂板上滑行的能力提供了獨特的令人興奮的體驗,當您在巨大的環境中導航時,可以發掘秘密和支線任務。按照自己的步調自由探索往往會帶來意想不到的奇蹟,確保每次探索都有新的發現。
5 謝天謝地你來了
你會笑得無法放鬆

對於那些覺得溫馨遊戲平淡且過於寧靜的人來說,《謝天謝地你來了》可能是個令人耳目一新的選擇。本書充滿了幽默,以快速的文字遊戲和鬧劇為特點,讓您全神貫注。
雖然目標看起來很小,但對笑聲的追求將遊戲變成了尋找喜劇時刻的尋寶遊戲。每個角落都隱藏著潛在的笑話,使每次互動都成為意想不到的歡樂的機會。這個有趣的框架創造了一種獨特的方法來保持玩家的注意力和樂趣。
4 潛水員戴夫
深海的美麗與恐怖

寧靜的海洋為《潛水員戴夫》提供了引人入勝的背景,巧妙地將水下探險的平靜體驗與壽司行業的快節奏管理結合在一起。潛水可以讓人放鬆,而壽司店則讓遊戲玩法與連續目標緊密相連。
大多數潛水都是有目的的——無論是捕魚還是收集食材——同時增強餐廳的菜單和效率也會推動敘事。這個動作與平靜之間的無縫平衡吸引玩家進入令人滿意的節奏,並穿插著令人興奮的 Boss 遭遇戰,重新點燃遊戲的刺激感。
3 漫遊站
說明舒適的重要性

如果傳統的舒適遊戲缺乏明確的目標讓您感到失望,請考慮分析Wanderstop。它的魅力在於沒有硬性期限或嚴格的目標,說明生活(就像遊戲一樣)並不總是遵循線性軌跡。
這款遊戲透過採集原料和泡茶等簡單任務來培養有意義的參與度,而無需完成整體敘事的壓力。相反,Wanderstop 鼓勵玩家擁抱自發性,讓人想起現實生活中意外事件迫使我們去適應的經驗。
2 羔羊崇拜
一半舒適,一半 Roguelite

《Cult of the Lamb》將 Roguelite 遊戲的狂熱本質與村莊建設的溫柔魅力相結合,為這種溫馨的遊戲類型帶來了一種非傳統的詮釋。這個標題需要在冒險進入地牢的同時培育你的邪教公社,在混亂和管理之間取得平衡。
你在地下城中的行為會直接影響你的信徒的幸福感和可用資源,從而形成一個有益的回饋循環。即使管理通常不是您的風格,但 roguelite 機制帶來的額外刺激也能讓您保持參與並不斷進步。
1 及時的帽子

《A Hat in Time》讓人回想起 90 年代末和 21 世紀初充滿活力的 3D 吉祥物平台遊戲,它帶來了舒適的精神,同時保持了令人興奮的能量。儘管遊戲畫面風格強勁,但其引入的驚險挑戰仍會讓你著迷。
探索可能會很輕鬆,但您將面臨意想不到的挑戰,從超越爵士樂隊到躲避迫在眉睫的幽靈,這些都將遊戲玩法轉變為令人振奮的體驗。這個異想天開的概念最初吸引了我,但遊戲不可預測的節奏讓我熱切地回來尋求更多的刺激以及其與生俱來的魅力。
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