卡普空對《生化危機安魂曲》的表現充滿信心
CAPCOM 對其即將推出的旗艦遊戲《生化危機安魂曲》的表現持樂觀態度,並向粉絲保證,該遊戲不會遇到之前的主要作品《怪物獵人:荒野》中出現過的相同問題。
近期電話會議的主要見解
今天,這家日本遊戲發行商發布了最新財年上半年電話會議的問答翻譯版。會議期間,一位投資者就此前幾款遊戲的表現問題提出了疑問,公司對此作出了詳細解答。
《生化危機:安魂曲》在遊戲玩法、系統架構和網路功能方面與《魔物獵人:荒野》有所不同。目前,我們預計不會有類似的風險。我們正在努力開發這款遊戲,力求在各種配置的PC上都能提供流暢的遊戲體驗。
獨特的遊戲玩法和技術特點
雖然《生化危機:安魂曲》和《魔物獵人:荒野》對卡普空來說都是意義重大的作品,但它們的遊戲機制和技術框架卻截然不同。值得注意的是,《魔物獵人:荒野》嘗試了一種開放世界狩獵體驗,這凸顯了RE引擎的一些性能限制,尤其是在之前的作品,例如同樣存在技術缺陷的《龍之信條2》中,這些限制也顯露無疑。
《魔物獵人:荒野》在成功發售後銷售量大幅下滑,甚至落後《鬼泣5》等老牌大作。遊戲表現問題,尤其是在PC平台上,引發了玩家的強烈不滿,最終,由於團隊受到威脅,卡普空取消了原定的關於遊戲技術方面的講座。
優化開發,帶來流暢體驗
然而,《生化危機:安魂曲》的前景似乎一片光明。這款遊戲最初設想為開放世界多人遊戲,但後來轉型為單人遊戲模式,場景也更加緊湊,而RE引擎在這種模式下表現出色。值得一提的是,開發人員指出,這款遊戲在任天堂Switch 2上運作效果異常流暢,而Switch 2是他們產品線中表現最弱的平台。
銷售目標和市場預期
在同一場問答環節中,卡普空高層表達了他們超越前作《生化危機8:村莊》銷量的雄心壯志。作為參考,《生化危機8:村莊》在發售僅四天後就達到了驚人的三百萬份銷量,成為生存恐怖遊戲類型中銷量第三快的遊戲。
發布詳情
粉絲們可以期待《生化危機:安魂曲》於2026年2月27日發售。想要先睹為快,請務必查看我們在2025年科隆遊戲展上的上手體驗報告。
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