
自 1999 年推出以來,《托尼霍克職業滑板》(THPS)一直是滑板電子遊戲領域的驅動力,塑造了滑板遊戲類型,並啟發了許多試圖複製其成功的遊戲。雖然有些遊戲,例如《辛普森一家滑板》未能引起玩家的共鳴,但其他一些遊戲卻開闢出了自己的市場,反映了 THPS 的廣泛影響力。
儘管各位開發商都嘗試打造同類型的遊戲,但很少人能達到動視和 Neversoft 的高度。這些衍生作品大多未能捕捉忠實玩家,導致續作數量有限。為了脫穎而出,許多創作者引入了獨特的元素,例如透過多樣化的設定、熟悉的角色,甚至將遊戲機制改編成其他運動項目。
探討 THPS 的影響
本文重點介紹十款受開創性遊戲《東尼霍克:終極版》(THPS)啟發的著名遊戲,每一款都展現了東尼霍克在遊戲界的傳奇。一款遊戲要被視為《東尼霍克:終極版》的克隆版,必須在原作於1999年首次亮相後發行,並沿用原作的玩法風格和機制。
10. AirBlade
《鳥人》的未來主義演繹

AirBlade由 Criterion Games 開發,於 2001 年首次亮相,當時該工作室憑藉Burnout系列聲名鵲起。然而,在推出賽車遊戲之前,Criterion 曾嘗試過Trickstyle和AirBlade等懸浮滑板遊戲。後者透過融合基於任務的玩法和特技表演,體現了更真實的 THPS 體驗。
與傳統滑板不同,懸浮滑板開啟了新的遊戲方式,讓玩家進行更大的跳躍和加速。雖然缺乏獨特的懸浮滑板技能是一個錯失的機會,但《AirBlade》仍然引入了一段關於少年英雄對抗企業貪婪的故事,以略顯老套卻引人入勝的敘事風格脫穎而出。儘管擁有眾多狂熱粉絲,但這款遊戲在商業上卻舉步維艱,這使得 Criterion 的注意力轉向了其他成功的系列遊戲。
9.街頭滑板2
更線性的體驗

初代《街頭滑板8人》(Street Sk8er)未能達到預期,但其續作《街頭滑板2》(Street Sk8er 2)於2000年發行,較前作有了顯著提升。這款遊戲融合了《街頭滑板8人》的元素,提供了更具線性的關卡設計,將賽車元素與技巧玩法結合。玩家在與時間賽跑的同時,施展技巧來得分,這使其成為傳統《街頭滑板8人》玩法的一種娛樂性替代方案。
雖然賽車機制的整合可能時好時壞,但《街頭滑板2》在THPS的初期仍保持著競爭優勢。雖然該系列最終失敗了,但它為後來融入THPS系列遊戲的元素奠定了基礎,而EA則在2006年憑藉《滑板》重啟了其在滑板遊戲領域的存在。
8.磨練會
第一個真正的 Tony Hawk 克隆人

《Grind Session》於 2000 年發行,代表了 Shaba Games 進軍滑板運動的嘗試,並最終將其與官方的 Tony Hawk 系列聯繫起來。這款遊戲嚴格遵循了 THPS 的模式,以現實世界的職業滑板選手為主角,並專注於高分和任務完成度。儘管《Grind Session》被視為原版 THPS 的強勁競爭對手,但它仍然贏得了一群粉絲,許多人聲稱它的體驗堪比 THPS。
雖然它在商業上的成功無法與 THPS 相提並論,但它的影響力仍然存在,成為工作室試圖複製滑板電玩遊戲突破的早期例子。
7.後院滑板
孩子也會磨牙

發布日期 | 2004年10月4日 |
開發者 | 巨大的娛樂 |
類型 | 滑板 |
平台 | 個人電腦、Game Boy Advance |
《後院滑板》(Backyard Skateboarding)於 2004 年推出,標誌著 Humongous Entertainment 旗下《後院運動》系列的轉型。這款遊戲採用 3D 畫面和單人模式,旨在透過一種類似於《後院運動》風格的簡化滑板方式來吸引年輕玩家,儘管角色數量有所限制。
這款遊戲最終未能吸引滑板愛好者和原版《後院》系列的粉絲。儘管如此,玩過它的玩家還是從它的玩法中找到了樂趣,使其成為系列中鮮為人知的珍寶。
6.加油!超研磨
滑冰變得瘋狂

2003年,Atlus與知名工作室Spumco聯手打造的《Go! Go! Hypergrind》將滑板和動畫喜劇的元素完美融合。雖然遊戲的商業表現平平,但其獨特的藝術風格和幽默感隨著時間的推移,逐漸積累了一群忠實的粉絲。
遊戲背景設定在一個奇思妙想的卡通世界,CGI 動畫威脅著傳統的 2D 動畫。遊戲的目標是找出最優秀的動物滑板高手,同時融入了滑稽的動作和色彩繽紛的角色。雖然傳統滑板愛好者可能會覺得這種荒誕的設定違反直覺,但喜歡古怪幽默的玩家一定會欣賞它的獨特之處。可惜的是,這款遊戲沒有續作,遊戲背後的合作也只是曇花一現。
5. Evolution滑板
Solid Snake 的職業滑板手

發布日期 | 2002年10月9日 |
開發者 | 科樂美 |
類型 | 滑板 |
平台 | PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance |
2002年, 《Evolution Skateboarding》發佈時,它曾因被視為THPS的衍生作品而飽受批評,缺乏任何重大創新。美國玩家大多忽略了它,更喜歡像《托尼霍克職業滑板4》(Tony Hawk’s Pro Skater 4)這樣的遊戲。然而,在日本,它卻獲得了關注,吸引了那些不太了解THPS的玩家。
Konami 引入了包括 Solid Snake 和 Simon Belmont 在內的多個備受喜愛的角色,並融入了 Boss 戰等獨特的遊戲機制,從而在與直接競爭對手的競爭中脫穎而出。儘管笨拙的實體系統和複雜的操控機制影響了玩家體驗,但這款遊戲的創新嘗試使其成為值得關注的作品。
4.肖恩懷特滑板
告別雪景

發布日期 | 2010年10月24日 |
開發者 | 育碧蒙特利爾 |
類型 | 滑板 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC |
育碧將單板滑雪明星肖恩懷特帶入滑板世界,推出了《肖恩懷特滑板》。這款遊戲融合了單板滑雪和滑板的玩法,並擁有引人入勝的故事情節,玩家將與一個冷酷無情、洗腦的組織展開鬥爭。然而,它的發布恰逢叛逆滑板類型的低迷時期。
儘管總體評價積極,但該遊戲難以找到受眾,並且沒有進行任何進一步的迭代,從而限制了肖恩的電子遊戲生涯。
3.積極內聯
新運動,相同風格

發布日期 | 2002年5月28日 |
開發者 | Z軸 |
類型 | 直排輪滑 |
平台 | PlayStation 2、GameCube、Xbox、PC |
《Aggressive Inline》的特色在於將 THPS 的遊戲模式應用於直排輪。這款由 Z-Axis 開發的遊戲借鑒了成功的滑板系列的諸多元素,儘管直排輪滑缺乏同樣的文化共鳴。
許多玩家對遊戲的創新設計表示讚賞,例如引入了「能量計量器」來計時,以及類似RPG的升級系統,這些都為遊戲增添了新的複雜性。然而,儘管《Aggressive Inline》廣受好評,但它的商業運作卻舉步維艱,最終導致Z-Axis放棄了極限運動遊戲。
2.迪士尼極限滑板冒險
卡通偶像登上坡道

由 Toys for Bob 製作、Activision 旗下發行的《迪士尼極限滑板冒險》巧妙地沿用了 THPS 引擎。這款遊戲於 2003 年發行,採用了 THPS4 引擎,同時融合了《玩具總動員》和《獅子王》等深受喜愛的迪士尼系列遊戲。
雖然為了迎合年輕玩家,遊戲的操作方式有所簡化,但這款遊戲成功俘獲了玩家的心,贏得了不少好評,只是未能推出續作。它成功地將滑板運動引入了新一代,同時保留了THPS標誌性的一些引人入勝的元素。
1.戴夫米拉自由式BMX 2
東尼霍克,但騎著自行車

21 世紀初, Dave Mirra 的《自由式 BMX 2》一躍成為滑板遊戲的有力競爭者,其 BMX 騎行體驗與《THPS》類似。遊戲玩法依舊引人入勝,關卡設計精良,技巧系統獎勵豐富,流暢地延續了滑板體驗。
這款遊戲擁有大量可解鎖內容,包括幽默的隱藏角色和強大的公園編輯器。然而,與《東尼霍克職業滑板3》等同時代的遊戲相比,其視覺保真度有所下降,掩蓋了它的一些優點。
最終,BMX運動未能像滑板一樣持續受到人們的追捧,在BMX XXX慘淡收場之後,整個BMX運動的聲望也隨之消退。儘管考慮到戴夫·米拉(Dave Mirra)於2016年不幸離世,BMX復興的可能性似乎渺茫,但BMX的傳奇依然是許多人美好的回憶。
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