十大 FPS 遊戲,即使非 FPS 愛好者也會喜歡

十大 FPS 遊戲,即使非 FPS 愛好者也會喜歡

我成長於第一人稱射擊遊戲 (FPS) 經常以超級士兵與一波又一波的敵人作戰的時代,因此我完全理解你對傳統 FPS 遊戲的厭惡。雖然這些遊戲的快節奏動作吸引了許多玩家,但有些人發現無休止的跑動射擊遊戲玩法單調、重複,甚至毫無樂趣。

許多 FPS 遊戲似乎都遵循著模仿典型戰爭電影或大片的模式,往往注重視覺效果而不是有意義的遊戲玩法。然而,值得注意的是,有些 FPS 遊戲打破了常規,即使對於通常不喜歡該類型遊戲的玩家來說,也能提供引人入勝的體驗。在這裡,我們精心挑選了一些 FPS 遊戲,即使您通常避開射擊遊戲,這些遊戲也可能會讓您感到驚訝並重新點燃您的興趣。

10 超級熱

駭客任務槍戰

Superhot 遊戲有多個敵人

SUPERHOT 似乎符合傳統的 FPS 標準,由一系列短關卡組成,目標是使用簡單的近戰攻擊和槍械擊敗特定數量的敵人。然而,其創新的時間機制(只有當你移動時時間才會移動)將每個層級轉變為策略難題。這種獨特的方法將遊戲變成了一場有節奏的戰鬥舞蹈,失誤就可能導致失敗。時尚的呈現方式和與現代戰爭主題截然不同的新鮮感使《SUPERHOT》成為一款出色的遊戲,即使對於 FPS 初學者也是如此。

9 迴旋鏢X

這些“Rangs Got Fangs”

在 Boomerang X 中對抗敵人

Boomerang X 挑戰了對付一波又一波敵人的常規武器選擇。玩家在進行空中機動和平台動作時不再依賴槍支,而是使用神秘的迴旋鏢。遊戲強調敏捷性和動量,而非傳統的射擊機制,從而帶來令人振奮的體驗,而無法歸類為傳統的 FPS。如果之前的 FPS 遊戲讓您失望,那麼 Boomerang X 會為您帶來耳目一新的變化。

8 霓虹白

天堂般的體驗

霓虹白截圖

Neon White 透過優先考慮速度和移動而非傳統槍戰,為 FPS 公式提供了獨特的變化。這款遊戲由 Ben Esposito 創作,透過計時賽挑戰玩家,感覺就像是平台遊戲和賽車遊戲的混合體。即使是那些以前沒有快速通關經驗的人也會發現自己很享受遊戲設計所鼓勵的探索和實驗。 Neon White 主要透過槍戰來製造連鎖反應,呈現出一種與典型 FPS 敘事不同的令人振奮的快節奏體驗。

7 門戶

實驗室老鼠的生活

傳送門玩家通過關卡

雖然許多人認為《傳送門 2》因其電影風格而成為該系列的巔峰之作,但原版《傳送門》巧妙地結合了 FPS 和益智元素。玩家使用標誌性的傳送門槍探索神秘的光圈實驗室,傳送門槍可以創造維度傳送門,而不是發射彈頭。 Portal 以其巧妙的故事敘述和令人難忘的幽默,包括標誌性的「蛋糕是謊言」的比喻,提供了一種激發智力的體驗,可以讓益智遊戲愛好者和 FPS 粉絲都感到滿意。

6 死亡循環

殺或被殺

使用外觀時尚的 60 年代科技槍械,在燈光明亮的圓頂房間內對抗面目猙獰的敵人

《死亡循環》融合了傳統 FPS 遊戲的許多核心機制,但憑藉其引人入勝的敘事和獨特的遊戲結構超越了這種遊戲類型。作為一個時間循環謎題,玩家必須收集線索並製定策略,在規定的時間內消滅目標。 《死亡循環》採用了類似其他 Arkane 遊戲的隱身機制,鼓勵玩家探索各種方法和策略,讓遊戲玩法保持新鮮和引人入勝。儘管這款遊戲獲得了巨大的讚譽,但它本身就是一種值得注意的體驗。

5 手槍鞭

約翰·威克,但很時髦

Steam 上的手槍鞭

Pistol Whip 讓玩家沉浸在虛擬實境環境中,在遊戲中玩家必須在射擊敵人的同時躲避子彈,從而提升了 FPS 體驗。這款軌道射擊遊戲將動態運動與節奏遊戲相結合,透過充滿活力的配樂獎勵玩家及時射擊。想像《勁舞革命》和《時間危機》的融合,你會發現《手槍鞭》的迷人魅力——與典型 FPS 的傳統掩護射擊機制相去甚遠。

4 原子隕落

顏色,天哪

手持斧頭的原子墜落德魯伊

Rebellion 以其戰術 FPS 系列《狙擊精英》而聞名,而他們的另一款遊戲《Atomfall》則帶來了令人耳目一新的變化。遊戲脫離了戰術玩法,採用了更混亂、自由的戰鬥風格。 《Atomfall》始終貫穿英國主題,玩家可以按照自己的方式參與戰鬥,無論他們是喜歡戰鬥還是完全避免對抗。這種靈活的結構使得渴望探索 FPS 類型的新手可以輕鬆上手。

3 PowerWash模擬器

徹底清潔

Steam 上的 Powerwash Simulator

如果您尋求類似於 FPS 遊戲的體驗,但沒有射擊或緊張刺激,那麼 PowerWash Simulator 就是您的最佳選擇。這款遊戲體現了一種獨特的放鬆方式,讓玩家可以使用高壓清洗機而不是傳統武器。清除各種物體上的污垢所帶來的滿足感提供了一種治療和令人上癮的體驗。儘管它可能不適合所有人,但許多人發現它的簡單前提卻出奇地引人入勝,提供了數小時的內容,而沒有典型射擊遊戲帶來的風險。

2. 《鏡之邊緣》

硬核跑酷

鏡之邊緣城市

《鏡之邊緣》在 FPS 遊戲中脫穎而出,因為它優先考慮跑酷而不是槍戰。玩家透過令人驚嘆的自由奔跑場景穿越反烏托邦城市,在這裡,用槍擊倒敵人並不比流暢地穿越環境更重要。這種革命性的遊戲玩法使《鏡之邊緣》與眾不同,雖然其續集有缺點,但原作仍然是經典,因為它對運動和遊戲玩法進行了創新,值得探索。

1. 《恥辱》

隱身大師班

《恥辱》高蹺表演者

《Dishonored》是 Arkane Studios 的另一款傑作,它沿襲了一些傳統的 FPS 機制,同時提供了大師級的潛行遊戲玩法。玩家可以採取致命的方式或在陰影中悄悄行動,強調隱密而不是徹底的暴力。遊戲鼓勵戰略思維,並獎勵那些選擇謹慎探索世界的玩家,使這種體驗成為狡猾和技巧的交響曲。雖然《羞辱 2》有其自身的優點,但原作仍然是該類型遊戲中的頂級體驗,以其出色的關卡設計和身臨其境的敘事而聞名。

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