十大需要多次嘗試才能掌握的具有挑戰性的遊戲

十大需要多次嘗試才能掌握的具有挑戰性的遊戲

在當今的遊戲領域,電子遊戲需要投入大量的時間,這與電視劇等其他娛樂形式截然不同,後者通常需要多個季度才能完全展開。許多現代遊戲需要玩家投入 30 到 60 個小時甚至更長時間才能充分體驗其故事、機制和世界。不幸的是,這可能會阻礙一些玩家對廣受好評的遊戲產生興趣。對許多人來說,探索心愛遊戲的旅程可能充滿挑戰,包括冗長的開場、無聊的敘事或令人不知所措的複雜系統。

在本文中,我們將深入探討一些遊戲,它們最初可能難以沉浸其中,但最終卻會因玩家的堅持而獲得回報。讓我們來探索這些遊戲,了解它們獨特的挑戰,以及它們背後隱藏的豐厚體驗。

10.《戰鎚40000:流氓商人》

火的洗禮

戰鎚 40000 流氓商人藝術

身為戰鎚宇宙的新手,我發現《戰鎚 40k:叛逆商人》既令人興奮又令人畏懼。遊戲讓你沉浸在一個充滿傳說的世界,卻沒有讓你輕鬆適應它的複雜性。從一開始,「神皇」和「通靈者」之類的術語就充斥著你,幾乎沒有給新手留下適應的空間。雖然內建的對話功能可以幫助你理解專業術語,但遊戲幾乎會立即讓你擁有強大的力量,這進一步加劇了學習難度。

對話內容豐富,但設計精良,更容易讓人慢慢消化。雖然遊戲初期我多次放棄,但一旦組成起強大的團隊,劇情真正開始,我便被深深吸引。很快我就發現,《Rogue Trader》是近年來最具創新性和吸引力的CRPG之一。

9.《巫師3:狂獵》

壓倒性的世界

巫師3 傑洛特和希里

《巫師3》是遊戲史上的一個重要里程碑,它為玩家呈現了一個充滿任務和支線活動的廣闊世界。然而,這種浩瀚的世界有時會讓人感到不知所措,尤其是在白果園的序章之後。一旦玩家進入維倫,他們就會面臨一系列令人眼花撩亂的選擇,以及一種令人不安的漫無目的感。

第一次嘗試玩的時候,我玩了大約八個小時就覺得有點兒膩了,因為很難融入劇情。直到很久以後,在遊戲廣受好評的激勵下,我才重新回歸,開始沉浸在它的故事和錯綜複雜的背景設定中。這是一款需要全心投入的遊戲,一旦你投入其中,你一定會體驗到一段無與倫比的旅程。

8.《神界:原罪2》

一個流派的復興

神界:原罪2

在2017年之前,我並不喜歡電腦角色扮演遊戲(CRPG),但《神界:原罪2》最初引人入勝的飛船部分吸引了我。然而,到達歡樂堡後,我發現自己不知所措:被束縛,力量不足,而且沒有明確的目標指引。直到那時,我才意識到這款遊戲的開放性賦予了它無限的可能性。

短暫休息後,我回歸遊戲,決心探索不同的路線。最終,我搶劫了商人,擊敗了強大的敵人,並在島上開啟了屬於我自己的冒險之旅。這種全新的自由徹底改變了我的遊戲體驗,也鞏固了這款遊戲作為現代經典的地位。

7.《最終幻想15》

讓幻想變成現實

最終幻想15

身為《最終幻想》的狂熱粉絲,《最終幻想 15》的發布讓我充滿期待。然而,最初的幾個小時讓我感到困惑,因為這段旅程的劇情與日常瑣事交織在一起。起初,我感到有些失望,於是就把遊戲擱置了,直到皇家版的發布才讓我再次嘗試。

在我突破了早期的障礙後,劇情開始展開,史詩般的戰鬥、令人喜愛的召喚獸以及豐富的音樂,讓我彷彿置身於最終幻想的世界。新增的功能和角色視角豐富了遊戲的玩法,鞏固了它在系列中的獨特地位。

6.異度之刃2

完成教程

身為《異度神劍》原作的粉絲,2017 年續作發售時我激動不已;然而,遊戲開場幾個小時的密集教程卻讓我望而卻步。在短時間內經歷了近 30 個教學後,我最初決定放棄這款遊戲。

然而,多年後重溫這款遊戲,讓我看到了它的潛力。在體驗了早期的劇情後,我發現了引人入勝的戰鬥系統、強大的隊伍自訂功能以及扣人心弦的故事情節,這一切都讓我的付出值得。遊戲的回報遠超遊戲帶來的挫折感。

5.《地平線:零之曙光》

揭開過去

《地平線:零之曙光》重製版

從你進入《地平線:零之曙光》的那一刻起,你便會被驚豔的畫面和引人入勝的劇情所吸引。然而,遊戲早期的敘事缺乏最終吸引我的興趣。起初,我以為這只是浩瀚遊戲海洋中的一款普通遊戲,直到我遇到了巨大的機器恐龍,我才意識到這款遊戲的真正潛力。

這一刻標誌著遊戲的轉捩點;緊接著是驚心動魄的戰鬥,以及與遊戲深厚背景交織的豐富劇情。緩慢的節奏帶來的最初距離感消失了,展現出引人入勝的敘事。

4.血源詛咒

又一款魂系列遊戲?

血源鋸刀

身為《魂系列》的粉絲,《血源詛咒》一開始就讓人感到很無趣,因為它的開頭讓人摸不著頭緒。缺乏方向感、生存壓力大,再加上治療資源有限,讓我在還沒遇到牧師野獸的時候就放棄了遊戲。

幾個月後,我一直在尋找遊戲,於是決定再試一次。克服了最初的障礙後,我發現自己沉浸在豐富的場景、充滿挑戰的敵人以及隨著遊戲進程而展開的精彩劇情之中。 《血源詛咒》展現的深度和懸念遠遠超出了遊戲初期的限制。

3.《暗黑地牢》

這款遊戲討厭你,但你不得不愛它

暗黑地牢截圖

《暗黑地牢》以其懲罰式的玩法而臭名昭著,它能迅速讓玩家失去興趣。在投入大量時間提升隊伍等級後,卻因不幸的遭遇而失去他們,這無疑令人沮喪。然而,儘管挫折感不斷湧現,我還是忍不住想要深入探索遊戲中惡夢般的場景。

詭異的氛圍和令人望而生畏的挑戰不斷吸引我,讓我在擊敗強大的Boss後,感受到無比的勝利喜悅。這種成就感無與倫比,將最初的絕望轉化為強大的榮譽。

2.《天國:拯救》

歡迎來到古波西米亞,你太差勁了

《天國:拯救》

《天國:拯救》的開場設定尤其具有挑戰性,節奏緩慢,戰鬥機制令人抓狂。在遊戲初期,主角亨利的表現極為糟糕,讓人完全沒有參與遊戲前期戰鬥的動力。

然而,重返遊戲至關重要;很明顯,掌握劍術對於生存至關重要。隨著我的訓練和進步,遊戲的敘事深度和戰鬥機制逐漸顯現,帶來了最引人入勝的RPG體驗之一。

1.《女神異聞錄5》

家務遊戲

Akechi 問《女神異聞錄 5》中的煎餅

《女神異聞錄5》是一部經典之作,但最初幾個小時我卻玩得不亦樂乎,感覺自己被困在那些乏味的任務裡,興趣索然。身為日本高中生,我平凡的日常瑣事讓我百思不得其解,為什麼這款遊戲會如此受歡迎。

多年後,《女神異聞錄 5:皇家版》的發售讓我著迷,於是我又一次嘗試了這款遊戲。正是那時,我才得以欣賞到遊戲複雜的 Boss 戰、深入的系統以及在最初章節之後展開的引人入勝的故事情節。雖然一開始可能會讓人不知所措,但隨著遊戲的深入,你會發現遊戲中豐富的角色成長和策略玩法,令人難以忘懷。

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