
身為日式角色扮演遊戲的忠實粉絲,我們中的許多人都有過這樣的經歷:把遊戲放在一邊,陷入日常生活的旋風中,然後在幾週甚至幾個月後跌跌撞撞地回來,卻不禁想,「我又在玩這個遊戲幹什麼?」經過這麼長時間的缺席,故事和遊戲玩法都會讓人感覺完全陌生。
這種情緒引起了我個人的共鳴。去年,我在第 2 盤時停止了《失落的奧德賽》的遊戲,並且一直猶豫是否要重新開始,因為我知道我可能不得不重新開始並失去我投入的 20 個小時。這個常見的挑戰啟發了我整理一份清單,展示10 款最容易重新熟悉的 JRPG。這些作品可能不乏挑戰,但它們的設計簡潔明了,引人入勝,確保您可以離開多年後再回來而不會感到迷失。
請記住,這個選擇並不專門針對新手;它是為那些想要重新開始遊戲而又不想經過冗長教程的人量身定制的。讓我們來探索這些容易上手的 JRPG 吧!
10星海
2003年最佳獨立遊戲

《星之海》值得在這裡佔有一席之地,老實說,它可以輕鬆地與《時空之輪》交換位置。這兩款遊戲都具有友善的學習曲線,讓您可以輕鬆重新開始學習。然而,《星辰之海》包含了現代生活品質增強功能,有助於玩家在長時間離開遊戲後順利返回。
作為一款經典的回合製日式角色扮演遊戲,《星之海》引入了獨特的機制,例如鎖定係統以及一些引人入勝的定時技能。即使經過兩年的中斷,我發現在恢復遊戲後僅幾分鐘就可以直觀地重新建立聯繫。
遊戲更注重探索和解謎,而不是無情的戰鬥,每個角色僅限於四種技能,戰鬥感覺很流暢。這使得《星海》非常適合快速手持使用,尤其是在通勤期間。
9服裝任務
成人兒童故事

誰會想到《Psychonauts》的策劃者提姆謝弗會將他獨特的風格與美國日式角色扮演遊戲融合在一起?他的作品《服裝任務》為玩家提供了一場舒適而異想天開的回合製冒險。
遊戲背景為萬聖節,玩家扮演收集糖果的孩子,同時與渴望搶走糖果的怪物戰鬥。這款遊戲因其簡單的快樂和魅力而蓬勃發展。每個孩子都可以穿上可以在戰鬥中切換能力的服裝,並由定時輸入控制,這使得遊戲玩法直觀且易於理解。這部令人愉悅的作品具有詼諧的劇本和令人回味的敘事體驗,無愧于謝弗的聲譽。
8寶可夢 Let’s Go
永久 EXP 共享

乍一看, 遊戲Pokémon
為了列出此列表,讓我們簡化事情並認識到Pokémon Let’s Go的易玩性。它率先採用了永久性的經驗共享機制,讓玩家從一開始就專注於單一神奇寶貝,享受旅程而不必擔心因忽視其他神奇寶貝而受到懲罰。
本期也簡化了核心機制,鼓勵多人遊戲,同時支援從Pokémon GO轉移,進一步改善友善回歸體驗。
7哈維斯特拉
最終幻想農場模擬

儘管被其他遊戲所掩蓋,史克威爾艾尼克斯的《Harvestella》仍然是一款值得欣賞的佳作。遊戲將農業模擬器的魅力與動作角色扮演遊戲元素結合在一起,令人愉悅地讓人想起了《符文工廠》。
從一開始,它就優先考慮故事敘述,讓玩家沉浸在被稱為 Quietus 的季節性威脅所困擾的世界中。主角患有神秘的失憶症,被勒忒村收留,踏上了經營農場、解開劇情的旅程。
其魅力在於其令人上癮的農場遊戲玩法與任務和地牢探索交織在一起。隨著你的進步,你將踏上學習新課程和磨練各種技能的旅程;儘管動作角色扮演遊戲元素可能無法與專門的遊戲相媲美,但它們仍保持了足夠的吸引力來補充農業體驗。
6聖劍傳說
沒有苦難的考驗

無論您選擇《聖劍傳說 2》還是《聖劍傳說 3》,它們都可以在現代系統上輕鬆使用。就我個人而言,我發現《聖劍傳說 3》對新手更加友好,特別是對於日程繁忙的玩家來說。
從一開始就選擇三個角色組成你的隊伍,每個角色都有獨特的敘述,共同的目標是擊敗主要對手並保護瑪娜樹。
戰鬥保持簡單,同時允許戰略元素,例如沿著光明或黑暗路徑發展的職業,從而導致不同的結果。玩家可以享受按下攻擊按鈕的樂趣,同時仍然可以利用敵人的弱點制定對抗敵人的策略,這對於悠閒的遊戲玩家來說是一種誘人的體驗。
5.紙片瑪利歐
馬裡奧是每個玩家最好的朋友

儘管我選擇不加入《時空之輪》 ,但我不能忽視《紙片瑪利歐》在 JRPG 中的地位。其戰鬥系統簡單,玩家每次只能管理兩個角色,因此遊戲十分容易上手。
與《超級瑪利歐 RPG》等前作一樣,合併戰鬥系統採用定時攻擊,使學習曲線變得簡單。該遊戲還採用了忠於馬裡奧傳統的平台機制,確保玩家在跳躍和導航時不會感到不知所措。
4.《最終幻想15》
最適合新手的《最終幻想》

儘管我對《最終幻想 XV》有一些保留意見,但不可否認的是,它是該系列中最平易近人的作品之一。它的戰鬥系統是即時動作和基於命令的機制的簡單結合,因此上手非常容易。
只要按下攻擊鈕,即可見證 Noctis 擊敗敵人,同時歇性的躲避也能讓遊戲體驗更加引人入勝。遊戲還會透過與團隊一起露營等休閒互動來獎勵休息和升級,這與遊戲的輕鬆氛圍非常契合。
雖然有些人可能覺得故事並不吸引人,但遊戲過程中角色之間古怪的玩笑卻具有顯著的魅力,適合那些尋求簡單體驗而又不想投入大量資金的人。
3.《勇者鬥惡龍11》
勇者鬥惡龍永不失手

人們稱讚《勇者鬥惡龍》是傳統日式角色扮演遊戲的典範,這點很難反駁。雖然《勇者鬥惡龍 XII》的預期更新可能會引入創新,但《勇者鬥惡龍 XI》仍然堅定地提供玩家喜愛的簡單機制。
它巧妙地將經典的 JRPG 元素與現代便利設施融合在一起,例如生活品質的改善和增強整體體驗的簡化機制。
參與方式很簡單:玩家與敵人互動以發動戰鬥、發出命令並獲得經驗以升級。簡化的介面和大量有用的標記和任務提醒極大地有助於使其成為玩家友好的選擇。
2伊蘇8:達娜之淚
住在 Ys 很有趣

如果《勇者鬥惡龍》代表了傳統的日式角色扮演遊戲,那麼《伊蘇》則一直體現著動作角色扮演遊戲的開拓精神。該系列遊戲的開發確保了新玩家可以無縫地體驗任何可用的遊戲。
在現有作品中,《伊蘇 8:達娜的安魂曲》因其直覺的戰鬥機制和流暢的遊戲玩法而脫穎而出。遊戲中沒有貨幣,而是採用令人滿意的製作系統,這使得遊戲體驗更加引人入勝且不那麼複雜。
戰鬥採用動作遊戲迷熟悉的基本命令——攻擊、躲避和使用技能,並增強與敵人互動相關的戰略深度。它是 JRPG 的典範,旨在為尋求直接享受的新玩家消除障礙。
1瑪莉鍊金工房重製版:薩爾堡的煉金術士
畢業是最終結果

雖然《煉金術工房》系列提供了許多易於理解的作品,但我選擇了《瑪莉鍊金工房重製版:薩爾堡的煉金術士》,因為它很簡單。這部重製版保留了原作的魅力,同時簡化了其製作機制,這在現代遊戲中可能會令人望而生畏。
玩家收集資源來製作物品——簡單又令人滿意。回合製戰鬥包含角色行動的時間線,允許進行策略規劃。
原版遊戲中對動作有時間限制,增加了完成遊戲任務的壓力,但重製版明智地提供了禁用此限制的選項,讓玩家獲得更輕鬆的體驗。
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