
對於渴望完全沉浸在奇幻世界的玩家來說,小說能提供無與倫比的體驗。然而,如果你渴望掌控冒險的敘事方向,那麼深入角色扮演遊戲的世界將是你的最佳選擇——沉浸式探索引人入勝的故事和場景的理想之選。
許多備受喜愛的奇幻系列作品都成功改編成了遊戲(即使是那些基於《冰與火之歌》等平淡無奇的故事改編的作品)。然而,還有大量的文學作品可以改編成引人入勝的角色扮演遊戲,等待經驗豐富的開發者賦予它們生命。
創作高品質的電子遊戲改編作品並非易事。然而,只要對原著保持專注和忠實,任何一部文學作品都能為打造選擇驅動型遊戲體驗奠定堅實的基礎。
這份榜單特別關注尚未被改編成電子角色扮演遊戲的小說。雖然桌遊角色扮演遊戲也很棒,但它們並非本榜單的重點。
10琥珀中的九位王子
征服真實與虛幻的多元宇宙

作者 |
羅傑·澤拉茲尼 |
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年 |
1970 |
還有什麼比統治世界更刺激?征服整個多元宇宙又如何?澤拉茲尼的《琥珀編年史》記錄了科溫與兄弟們爭奪琥珀王位的旅程。在這部敘事中,琥珀和混沌是龐大多元宇宙中僅有的兩個「真實」世界,而其他一切——包括我們的地球——都只是幻像或影子。
《琥珀九王》及其後續作品中豐富的基調變化,為打造一款獨特的RPG遊戲奠定了堅實的基礎。憑藉著令人費解的主題和一系列充滿魔幻和戰鬥的遭遇,遊戲設計師得以編織出一幅豐富的衝突與權力博弈的圖景,讓玩家們在爭奪王位的過程中,盡情享受遊戲的樂趣。
9魔法圈系列
用平凡創造魔法

作者 |
塔莫拉·皮爾斯 |
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年 |
1997–1999 |
如今,幾乎每款RPG都以某種形式呈現,並包含製作系統。雖然我認為《我的世界》引領了這一潮流,但製作早已成為遊戲的主流。然而,它並非只是一項乏味的副業;許多遊戲都運用引人入勝的製作系統來提升遊戲體驗。
塔莫拉皮爾斯的《魔法之環》系列為一款以魔法為核心、強調手工技藝的RPG遊戲提供了絕佳的背景。與典型的魔法師不同,皮爾斯筆下的主角們運用日常工具和手藝——例如編織和金屬加工——來施展魔法,從而創造出獨特的魔法。然而,除了角色的手工技藝之外,這款RPG遊戲還可以探索更多才藝,例如繪畫和木工等,並將它們劃分為不同的“職業”,以提升重玩性。
8地海巫師
風之杖,但你是巫師

作者 |
厄休拉·勒古恩 |
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年 |
1968 |
《地海巫師》無疑是一部經典之作,堪稱奇幻文學中成長主題的典範。故事以勒奎恩精心打造的地海世界為背景,充滿了航海冒險的潛力,令人聯想到《薩爾達傳說:風之杖》。
然而,創作《地海傳奇》系列遊戲可能會面臨挑戰。勒奎恩的故事充滿冒險,但往往避免暴力。任何過度強調戰鬥的改編都會與她的藝術概念相衝突,她的藝術理念往往強調非暴力、人際關係或神秘的結局。然而,像《星露穀物語》這樣寧靜祥和的RPG遊戲的成功表明,探索非暴力敘事的遊戲仍然有市場。
7戰士馬丁
一隻老鼠的復仇之旅

作者 |
布萊恩·雅克 |
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年 |
1993 |
雖然《哈利波特》可能是許多人的典型“童年讀物系列”,但對我來說,我永遠是布萊恩·雅克的《紅牆》小說,它講述了老鼠、鼴鼠和水獺為和平而戰的英雄故事。
在系列的眾多作品中,《戰士馬丁》因其主角的連環冒險而格外引人注目。為了擊敗暴君巴德朗,馬丁尋求盟友,踏上了各種冒險之旅,最終與邪惡的白鼬展開了一場高潮迭起的決戰。
這種敘事結構非常適合角色扮演遊戲,讓玩家可以探索馬丁的冒險和不同的結局,尤其是考慮到書中令人難忘的高潮——一場驚心動魄而又淒美的戰鬥場景。
6伊爾地球戰爭
善惡悲劇

作者 |
史蒂芬·R·唐納森 |
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年 |
1978 |
湯瑪斯·考文特無疑是奇幻文學中最具爭議的主角之一——一個不討喜的反英雄,他總是做出令人髮指的舉動,同時又始終抗拒冒險。雖然他在進入這片神奇的土地後治癒了麻風病,但他對新獲得的財富仍然猶豫不決。
儘管《聖約》的風格陰鬱,《托馬斯聖約編年史》依然引人入勝,而第二卷《伊利厄斯戰爭》則因其史詩般恢弘的敘事,成為RPG改編作品的絕佳之選。與第一卷不同,本書較少關注聖約的苦難,而是展現了一場引人入勝、但略顯殘酷的與惡靈領主的衝突。
《Illearth War》中融入的希望元素使其成為角色扮演遊戲的理想素材,玩家可以在充滿令人心碎的選擇和救贖追求的分支敘事中探索戰爭期間做出的重大決定。
5德累斯頓檔案系列
探究超自然奧秘

作者 |
吉姆·布徹 |
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年 |
2000年至今 |
而我們來看看吉姆布徹的《德勒斯登檔案》 ——一部將黑色敘事與奇幻元素巧妙融合的都市奇幻系列。雖然該系列的任何作品都可能符合角色扮演遊戲的模式,但貫穿整個系列的快節奏動作和引人入勝的謎題尤其引人入勝。
一款以《德勒斯登》宇宙為基礎的遊戲可以模仿《極樂迪斯可》引人入勝的模式(儘管沒有那種沉重的情感負擔)。圍繞著調查、衝突和探索的核心玩法循環,可以與《德勒斯登》詼諧幽默的風格完美契合。這樣的遊戲將在奇幻主題中開闢出自己的一席之地,為奇幻RPG中常見的中世紀美學提供一種令人耳目一新的選擇。
4佩加納諸神
富有創造力和想像力的萬神殿

作者 |
鄧薩尼勳爵 |
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年 |
1905 |
我們榜單上最古老的作品是最不落俗套的作品之一。鄧薩尼勳爵的《佩加納諸神》以富有想像的方式,對許多虛構的神祇進行了一次縱覽。像是「小夢與幻想之神」尤哈內斯-拉海這樣的人物,展現了洛夫克拉夫特及其後世幻想作家作品中迴響的傳承,為這一流派的豐富演變做出了貢獻。
《佩加納諸神》並非遵循線性敘事,而是如同一部充滿創意的經文,為一款可動態塑造的角色扮演遊戲提供了肥沃的土壤。鄧薩尼的傳說精髓能夠激發出一個如同《上古卷軸》中的故事般精妙絕倫的世界,為玩家提供融合傳統與創新的探索空間。
3風之名
充滿魔法和神秘的世界

作者 |
派崔克·羅斯福斯 |
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年 |
2007 |
奇幻題材的玩家們正翹首以盼《凜冬的寒風》的上映,而包括我在內的許多粉絲也同樣期待著帕特里克·羅斯福斯的下一部作品《石之門》。與其糾結於延期,不如讓我們來思考以《Temerant》為背景的RPG遊戲的巨大潛力。
羅斯福斯的魔法系統在「魔法作為一種有形的力量」和「魔法作為一種謎團」之間形成了一種二元性。這種二元性與角色扮演遊戲的框架完美契合,讓玩家體驗魔法的邏輯及其更神秘的一面。在系列的眾多地點中,塔比恩和大學提供了充滿冒險和奇觀的沉浸式環境,讓玩家深入探索羅斯福斯世界中的神秘元素。
2合金法則
現代大師的魔法金屬

作者 |
布蘭登桑德森 |
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年 |
2011 |
布蘭登·桑德森是當代奇幻文學的巨擘,在各個讀者群中都享有盛譽。與其做總結,不如深入探討《合金法則》為何適合改編。
最成功的RPG改編作品在尊重原著的同時,也探索了未曾探索的敘事。在《英雄時代》的結尾,最終帝國已然確立,而《蠟像與韋恩》系列則引入了眾多「已知的未知」。例如,《崎嶇之地》提供了一個「舊西部」邊疆的背景——這對於一款能夠將經典西部元素與桑德森的魔法鎔金術交織在一起的遊戲來說,堪稱理想之選。
1銜尾蛇
一次奇特而獨特的冒險

作者 |
艾迪森 |
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年 |
1922 |
就我而言,ER·艾迪森1922年的作品《銜尾蛇之蟲》給我的體驗是無與倫比的。這部俠義故事講述了魔界領主們奮力阻撓巫界國王戈里斯十二世的故事,其中不乏與詭異恐怖的遭遇、令人膽寒的攀爬,以及一些文學作品中最獨特的結局。
《銜尾蛇之蟲》的與眾不同之處在於其華麗的文筆,令人聯想到一部宏大的史詩。故事中的角色對話與現代RPG遊戲中的對話截然不同,展現出一種如今罕見的引人入勝的大膽風格。將如此獨特的風格融入互動形式無疑充滿挑戰,但它有可能帶來令人難忘的RPG體驗,與目前市面上任何遊戲都截然不同。
最棒的是?銜尾蛇蠕蟲現已進入公共領域。讓獨立開發者們也來關註一下吧!
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