
在當今的遊戲界,有大量精彩的開放世界遊戲可供選擇。《曠野大鏢客:救贖2》和《曠野之息》等遊戲已經擄獲了全球玩家的心,但過去仍有大量經典的開放世界遊戲值得你關注。
雖然有些老遊戲的畫面可能略顯老舊,但許多遊戲依然保留著不可否認的魅力,即使發行後依然經久不衰。其中一些遊戲的沉浸感依然令人驚嘆。
開放世界遊戲設計的演進帶來了前所未有的逼真環境。然而,回顧經典作品,你會發現一些隱藏的瑰寶,它們很可能成為你下一個心頭好。
10 Arcanum:蒸氣工廠與魔法暗影
開放世界 CRPG 中的永恆經典

我的遊戲之旅在激烈的 PC 遊戲和超脫的時刻之間週期性地轉換,然而 21 世紀初我對 PC 遊戲的痴迷讓我在Arcanum: Of Steamworks 和 Magick Obscura首次發佈時就體驗了它。
《Arcanum》由《異塵餘生》系列的幕後策劃 Tim Cain 打造,代表了電腦角色扮演遊戲 (CRPG) 發展的巔峰。遊戲將玩家沉浸在一個精心打造的世界中,鼓勵玩家探索並深入探索。
《Arcanum》以一個奇思妙想的蒸氣龐克世界為背景,這個世界早於蒸氣龐克類型遊戲的飽和期,至今仍是最優秀的電腦角色扮演遊戲之一。如今,它易於上手,價格低廉,並且在現代系統上運行流暢。
9 城市混亂
體現勇氣和污垢

PlayStation 1 時代有著原始的垃圾搖滾美學,至今仍能引起強烈共鳴。其中最傑出的作品之一,便是 1999 年發行的令人振奮的《Urban Chaos》。
這款遊戲獨特的開放世界設計至今仍令人讚嘆。遊戲世界的每個部分都獨具特色,呈現出風格各異的迷你開放世界。探索和戰鬥的體驗在當時來說,樂趣十足。
《Urban Chaos》的氛圍讓人想起 20 世紀 90 年代的動作片,重溫它仍然是一種樂趣,即使在現代也很容易玩。
8 司機
GTA 的失敗競爭對手

雖然《俠盜獵車手》一直是我的最愛,但我年輕時更傾向於玩《俠盜獵車手》 。
這款遊戲以其獨特的風格和魅力,在眾多同類遊戲中脫穎而出,與《GTA》截然不同。《Driver》尤其令人著迷,因為它專注於車輛的強大性能以及與之相關的叛逆精神。
PS1 上的原版遊戲緊張刺激,挑戰性十足,但對玩家的幫助卻很少。其開放世界的設計賦予了玩家無與倫比的自由度,讓玩家能夠自由探索創意,並深入了解地圖,這標誌著它與後續續作的區別。
7 身體收穫
《俠盜獵車手 3》的前傳

很多人可能不知道,任天堂 64 遊戲《 Body Harvest》背後的製作工作室 DMA Design最終發展成為《GTA》的創造者 Rockstar North。
然而,很少有人討論它的優點,包括其迷人的荒誕氛圍和大氣的世界,與典型的 N64 遊戲不同。
廣闊的世界提供了非凡的穿越和互動性,其中的 NPC 和車輛不僅填充了環境,還鼓勵探索。
6.《薩爾達傳說》
最早的大型開放世界遊戲之一

我與原版《薩爾達傳說》的旅程始於體驗《時之笛》很久之後。雖然 3D 版的海拉魯世界已經非常精彩,但原版的 2D 世界也同樣引人入勝。
20 世紀 80 年代硬體的限制促使創意人才不斷提升遊戲體驗。在有限的引導下,玩家置身於遊戲世界中,這種刺激感營造出一種奇幻的冒險感。
與較新的版本相比,這款經典遊戲提供了一層危險,如果玩家不小心探索,可能會遭遇致命的遭遇,這種刺激感在《薩爾達傳說:曠野之息》等較新的遊戲中得到了體現。
5.《俠盜獵車手2》
終極 2D 時代 GTA

雖然我遊戲經驗豐富,但最初我還是錯過了《GTA》,直到該系列在 PS2 上推出 3D 版本。這次經驗重新點燃了我對早期遊戲的興趣,讓我接觸了《GTA 2》。
雖然《GTA 2》缺乏其後作的電影感,但它仍然提供了混亂的樂趣和獨特的奇特魅力。自上而下的視角增強了遊戲的混亂感,讓你以獨特的視角體驗混亂。
我發現自己重溫這個遊戲的次數比重溫該系列中的任何其他遊戲都要多,希望 Rockstar 能夠重新採用這種敘事方式。
4.《上古卷軸3:晨風》
臭名昭著的懸崖賽車手

《上古卷軸 III:晨風》在我心中佔據著特殊的位置;我和弟弟去 GameStop 時偶然發現了這個系列。
作為原版 Xbox 上最好的獨家遊戲之一,它促使我在 21 世紀初購買了自己的遊戲機,實現了我的遊戲願望。
雖然後續遊戲的內容得到了顯著擴展,但《晨風》的黑暗氛圍和令人毛骨悚然的風景吸引著玩家深入其怪異的探索之中,並經常留下臭名昭著的懸崖賽車手的難忘故事。
3.《莎木》
仍在搜尋水手

隨著《如龍》系列的接替,《莎木》仍然是一個不容忽視的開創性體驗。
這個以復仇為主導的敘事將玩家帶入一個充滿現實主義和個性的世界,其中的元素有時會以令人愉悅的獨特方式阻礙進展。
雖然它可能不適合所有人,但堅持探索其豐富細緻的環境將為專注的玩家帶來難忘的旅程。
2 太陽之尾
超現實的穴居人體驗

那些擁抱自身怪異之處的遊戲有著獨特的魅力;我特別喜歡那些沉迷於奇特之處的遊戲,類似須田 51 和神谷英樹的作品。
《太陽之尾》體現了這種怪異感,感覺就像是一種融合了古怪機制的復古獨立體驗。
您的冒險開始時沒有明確的方向 – 只是一個角色選擇引導您建立一個定居點並最終到達太陽,這使它成為 PS1 上最令人難忘的探索遊戲之一。
1 米祖納瀑布
受《雙峰》啟發的遊戲

我在《X 檔案》和《雙峰》等陰謀論電視劇的薰陶下長大,長期以來一直追求能夠體現這種精髓的遊戲。
《米祖娜瀑布》是一款開放世界懸疑遊戲,巧妙地詮釋了怪奇小說的精髓。它在美國市場的缺席令人遺憾,但粉絲們的翻譯讓那些尋求獨特體驗的玩家也能輕鬆上手。
遊戲背景設定在一個小鎮,設計強調玩家對街道的熟悉感,提升了探索體驗。它擁有PS1經典遊戲的所有精髓,是那個時代最引人入勝的遊戲之一。
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