十大由不同開發者創作的遊戲

十大由不同開發者創作的遊戲

眾所周知,開發者往往會保護自己的智慧財產權,尤其是當其他創作者試圖進入成熟遊戲系列領域時。當競爭對手試圖模仿知名作品的成功,無論是複製其模式,還是侵占其所定義的遊戲類型時,這一點尤其重要。

儘管競爭激烈,但也有一些值得注意的例子,例如遊戲開發權被移交給新的開發者,從而為經典系列帶來了新的詮釋。雖然這種策略有時會適得其反,但它有可能讓老系列煥發活力,引入創新的概念和玩法機制,讓新老玩家都能產生共鳴。

本文將聚焦在原作團隊以外的團隊開發的遊戲,展現這些作品不僅尊重原作血統,更以有意義的方式提升了遊戲體驗。傳統上,工作室掌握著某個系列的主導權,但這並不意味著他們是唯一能夠推動其發展的人。

10索尼克狂熱

必須快點

《索尼克狂熱》中的索尼克與塔爾斯

我們的榜單以一款雖然略有爭議,但無疑值得一提的作品作為開端。 Team Sonic 完成了世嘉多年來一直苦苦追尋的目標:製作了一款高品質的索尼克遊戲。

《索尼克狂歡》由該系列的狂熱粉絲傾力打造,由 Christian Whitehead 領銜,他們帶來了精美絕倫的 2D 索尼克體驗。這款遊戲將懷舊元素與創新元素完美融合,營造出刺激的街機氛圍,讓飛馳闖關的樂趣再次回歸。

事實上,《索尼克狂歡》是最好的現代索尼克遊戲,這一觀點在忠實玩家中很難引起爭議。

9.《異塵餘生:新維加斯》

腰間別著大熨斗

《異塵餘生:新維加斯》主角用霰彈槍射擊暴徒

當黑曜石娛樂 (Obsidian Entertainment) 在緊迫的期限內接手《輻射》系列遊戲時,他們面臨著巨大的挑戰,任務是在短短 18 個月內使用老化的引擎創造出廣闊的開放世界體驗。

值得注意的是,他們不負眾望,打造了《異塵餘生:新維加斯》——這款遊戲不僅取得了成功,還展示了 Bethesda 在角色扮演設計和敘事深度方面所付出的努力。

本作品因其對《輻射》傳說的透徹理解而受到讚譽,其可下載內容系列經常被認為是遊戲史上最棒的,使其成為該系列中值得一玩的作品。

8惡魔之魂

播撒靈魂的種子

食人魔之魂重製版 Boss 戰

說到視覺震撼的遊戲,通常很少會想到先發作品。然而,PS5 的《惡魔靈魂》重製版卻以其非凡的視覺設計成就脫穎而出。

Bluepoint Games 將原版 PS3 版本的冷峻畫質轉化為現代視覺傑作,同時保留了其核心遊戲元素。雖然某些機制可能仍會讓玩家感到不滿,但遊戲體驗的核心始終忠於其根源。

這次重製版是體驗這款為備受喜愛的 Soulsborne 類型遊戲奠定基礎的遊戲的理想方式,使其成為有史以來最優秀的首發遊戲之一。

7最終幻想戰略版

基於網格的巨人

JRPG 進階系統 最終幻想戰略版 職業

鑑於重製版剛剛宣布,現在是時候重點介紹《最終幻想戰略版》了,這款遊戲是在松野泰己的指導下開發的,松野泰己在《Ogre Battle》系列取得成功後從 Quest 轉行而來。

松野和他的團隊致力於打造一款具有獨特網格系統的戰術日式角色扮演遊戲,這項大膽的嘗試取得了令人難以置信的成果。

如今,《最終幻想:戰略版》依然是《最終幻想》系列的標誌性作品,它以引人入勝的戰術玩法和引人入勝的劇情為特色。隨著備受期待的重製版,粉絲們將再次深入體驗其戰略深度和沈浸式的世界。

6.《小龍斯派羅:重燃三部曲》

這部三部曲太火辣了!

《小龍斯派羅:重燃三部曲》中夜間舞台上的小龍斯派羅

在整個 PlayStation 時代,湧現出許多著名的吉祥物,其中小龍斯派羅 (Spyro the Dragon) 尤為突出,為玩家創造了無數難忘的瞬間。最初的《小龍斯派羅》三部曲充滿了引人入勝的遊戲玩法,但由於畫面過時,將這些經典作品更新到現代玩家群中頗具挑戰性。

Toys For Bob 參與了這款備受喜愛的系列遊戲的現代化改造,成功地重新構思了每一款作品,同時保留了其核心的娛樂機制。他們的努力為新舊粉絲帶來了驚豔的視覺體驗。

儘管該系列電影自此陷入困境,但《重燃三部曲》重新激發了人們的興趣,有可能為史派羅的回歸鋪平道路。

5.《古惑狼三部曲》

帶回袋狸

古惑狼瘋狂三部曲

接下來要介紹的是古惑狼(Crash Bandicoot),它是PlayStation早期的標誌性吉祥物。 PSX時代的古惑狼三部曲在遊戲史上佔有特殊的地位,每部作品都掀起了一股懷舊的浪潮。

Vicarious Visions 意識到重製《古惑狼》系列的必要性,因此精心重製了每一款遊戲,在保留原有機制的同時提升了遊戲難度。他們的辛勤付出終於結出了碩果,《古惑狼》系列以新作《It’s About Time》煥發新生,進一步鞏固了該系列在平台遊戲類型中的地位。

4.《生化奇兵2》

被低估的深海寶石

生化奇兵 2 標題

肯·萊文的《生化奇兵》將玩家帶入了標誌性的銷魂城世界,這款遊戲常被譽為電子遊戲敘事的里程碑。萊文隨後接手了其他項目,而2K Marin則負責開發《生化奇兵2》,這款遊戲讓玩家可以扮演「老爹」。

評論家常常對這部續作不屑一顧,但它提供了一個深入探索Rapture敘事並豐富整體體驗的機會。雖然它可能無法超越原作,但它提供了一個不容忽視的獨特視角——許多方面都勝過其後繼作品《生化奇兵:無限》。

3俄羅斯方塊效應:已連接

形狀和顏色

俄羅斯方塊效應 與好友聯繫

俄羅斯方塊是永恆經典之一,完美詮釋了「如果沒壞,就不要修」這句名言。儘管已有數十年歷史,但它的玩法仍然吸引著世界各地的玩家。

Monstars 大膽創新,對這款經典遊戲進行了改進,最終打造出《俄羅斯方塊效應:連接版》——可以說是迄今為止最完美的俄羅斯方塊版本。這次迭代增強了傳統的遊戲玩法,並著重打造了沉浸式的視覺和音訊效果,創造出一種近乎通感的體驗,引起玩家的共鳴。

它還引入了全新的多人遊戲功能,使其成為引人入勝的社群體驗。 《俄羅斯方塊效應:互聯》證明了經典遊戲的創新可能性。

2.《薩爾達傳說:縮小帽》

王國的鑰匙

薩爾達傳說:縮小帽

有趣的是,儘管任天堂以嚴格控制其旗艦系列遊戲而聞名,但《薩爾達傳說:縮小帽》的開發卻委託給了 Capcom 和 Flagship。

此次合作帶來了一些獨特的機制,例如基於比例的謎題,讓林克能夠縮小尺寸,從而帶來全新的遊戲動態。此外,它還引入了創新能力,刷新了該系列的既定模式。

儘管 Capcom/Flagship 的遊戲在粉絲中仍然存在分歧,但我相信它們值得獲得更多認可,作為出色的掌上遊戲機體驗,它們展現了任天堂在製作引人入勝的遊戲的同時支持新人才的能力。

1博德之門3

一款 CRPG 大作

《博德之門 3》蓋爾使用火球攻擊敵人

對許多年輕玩家來說,《博德之門》主要與最近第三部作品的豐富內容連結在一起。然而,早在拉瑞安工作室介入重振其之前,該系列就已經持續提供引人入勝的電腦角色扮演遊戲體驗。

該系列遊戲歷來由 BioWare 掌舵,但隨著工作室的衰落,該系列也面臨不確定性。拉瑞安工作室憑藉《神界:原罪 2》在口碑和商業上都大獲成功,抓住機會,進一步豐富了《博德之門》的傳奇。

在此背景下,《博德之門3》憑藉其深度的角色扮演系統、分支敘事和合作玩法元素,成為一部里程碑式的作品,並經常被譽為史上最佳的CRPG。這款作品不僅致敬了前作,更為該類型遊戲樹立了新的標竿。

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