十大為競技玩家提供速通成就的遊戲

十大為競技玩家提供速通成就的遊戲

快速通關可以讓你重拾對喜愛遊戲的樂趣,尤其是與追求成就結合。這種盡快完成遊戲並力爭 100% 完成度的結合為許多遊戲玩家提供了令人滿意的挑戰。

然而,令人失望的是,許多為速通而設計的遊戲缺乏與這種遊戲風格相關的獎勵或成就。一個典型的例子就是Celeste

10索尼克 X 暗影世代

稍有不足

Shadow Generations Sunset Heights Act 2 Challenge 2 Key 1 的映像,其中 Shadow 飛過 Dash Rings 去抓鑰匙。

儘管索尼克以速度著稱,但該系列遊戲歷來提供的速通成就有限,要求玩家有效率地完成遊戲。然而,《Sonic X Shadow Generations》包含基於每個階段的 S 級排名成就,讓玩家可以專注於速度。

獲得 S 級取決於時間,鼓勵玩家擁抱內心的速度。雖然該系統激勵快速遊戲,但過程有時會讓人感覺太寬容,主要圍繞著避免死亡而不是掌握路線和完善執行。儘管如此,我還是欣賞開發人員透過速度來激發技能發展的意圖。

9及時的帽子

跳圈

《帽子小子》在《時光帽》中騎著滑板車

《A Hat in Time》提供了多種快速通關途徑;然而,它的成就卻出奇地間接。存在一些小挑戰,例如在不激怒船長的情況下完成“船舶造型”或在沒有時間獎勵的情況下完成“火車衝刺”。然而,真正的挑戰在於「死亡願望」模式。

在這裡,要取得《死亡願望》中每個標記的成就都非常困難,包括許多要求玩家在嚴格時間限制內完成關卡的快速通關挑戰。滿分要求出色的表現,即使對於那些不熟悉高級技術的人來說也是如此,儘管缺乏遊戲範圍的快速通關成就,但這仍然是一次激動人心的體驗。

遊戲流暢的運動機制增強了遊戲樂趣,將速度無縫融入 3D 平台遊戲玩法,增加了應對挑戰性關卡的樂趣。

8.《光環2》

有點太殘酷了

光環:士官長合輯:恐高症飛行時看穿地圖

要求玩家在傳奇難度下僅用三個小時完成整個《光環 2》似乎令人望而生畏。這項成就的獎勵是獲得 30 分,這需要參與者的表現優於 99.7% 的玩家或查閱詳細的教學以獲得最佳的遊戲策略。

挑戰包括在躲避敵人火力的同時掌握運動機制,使其感覺類似於敏捷和謹慎至關重要的隱身體驗。儘管回報可能令人滿意,但這可能並不是一項你想輕易完成的任務。

7安東爆炸

微小的碎片

Antonblast 城市關卡的截圖,其中 Anton 跳進並砸碎了一堆板條箱。

ANTONBLAST專注於在各個關卡中保持動力,挑戰玩家取得超出標準的時間。開發人員設定了嚴格的基準,使得快速通關的成就成為一項重大的努力。

鼓勵玩家反覆練習計時賽,學習複雜的關卡佈局,並不斷提高他們的表現。雖然這並不能反映整個遊戲的成就,但它為速通愛好者提供了一個可控且引人入勝的挑戰。

透過頻繁練習,發現捷徑並完善策略以避開敵人,玩家可以控制自己的時間並按照自己的步調前進。

6洞穴探險

洞穴衝撞

洞穴探險

Spelunky體現了 roguelike 遊戲類型,推動玩家沿著礦井向下衝刺穿越混亂。Speedlunky成就體現了這種精神,要求在八分鐘內完成遊戲。這與通常 20-30 分鐘的長時間遊戲形成了鮮明對比。

這種快速的節奏與我玩隨機沙盒遊戲的樂趣非常吻合,因為它允許混亂的探索和資源收集。它能滿足競速跑愛好者所渴望的腎上腺素激增的感覺。

5鏟子騎士:寶藏

四種樂趣

鏟子騎士俯瞰陰暗的城堡景觀

《鏟子騎士》的四個戰役都提出了在 90 分鐘內完成遊戲的令人振奮的挑戰。儘管這個目標很艱鉅,但仍然是可以實現的。

我最喜歡的戰役是《瘟疫騎士》,其中的快速通關需要快節奏的移動和戰鬥效率,並在過程中磨練你的技能。獲得這些獎杯是對一個人的平台能力和對遊戲設計的尊重的真正考驗。

4.空洞騎士

速度科技虛空

在《空洞騎士》進行水晶衝刺

雖然《空洞騎士》中的許多成就都獎勵基本進展,但其速通成就脫穎而出,因為它們確實具有挑戰性。最簡單的Speedrun 1需要在 10 小時內完成,只要採取正確的策略,這還是很容易實現的。

Speedrun 2要求在五小時內完成,由於遊戲的複雜性,這是一個更艱鉅的挑戰。最艱鉅的成就是「快速完成」,需要在 20 小時內完成 100%,這對技能和耐力來說是一次全面的考驗。

3.超級食肉男孩

我們有牛肉

超級食肉男孩平台拯救繃帶女孩

《超級食肉男孩》的整個體驗都充滿了緊迫感,每個世界都要求玩家盡快完成關卡。成就定義了快速通關挑戰,其模糊指令是在最短的時間內征服世界,要求玩家以精準度和技巧穿越關卡。

遊戲的響應式控制確保任何錯誤都由玩家獨自承擔責任,強調遊戲設計的完美執行,避免無聊並維持快速運行的刺激。

2霓虹白

專為速通打造

霓虹白健康靈魂卡

Neon White可能是此列表中最注重速度的遊戲,其排名和排行榜可促進朋友之間的競爭。成就要求玩家在每個級別上都獲得預期的最佳排名,從而提供不斷進步的動力。

遊戲的結構允許玩家尋找捷徑並優化路線,創造出不斷完善和挑戰的令人上癮的體驗。在不斷取得成功的同時,玩家可以在競爭環境中茁壯成長,並因致力於優化遊戲玩法而獲得回報。

1披薩塔

請給我帕帕·佩帕羅尼

披薩塔 (3)

與《Antonblast》《Sonic》提出的挑戰相呼應,《Pizza Tower》優先考慮個人級別,同時根據玩家的快速通關表現進行排名,將其轉變為針對尋求 P 級排名的熟練玩家的細緻路線挑戰。

有時 S-Class 感覺幾乎不可能,掌握遊戲的獨特控制需要類似於在濕滑的競技場中導航的精確度。每一個動作都變成了一場穿越充滿活力、混亂的世界的舞蹈,帶來令人振奮的體驗。

觀看速通比賽,可以看到快速衝刺、地面猛擊和透過收藏品進行的靈巧動作,提升了在這種引人入勝的環境中實現速度的刺激感。

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