十大模擬即時體驗的回合製系統

十大模擬即時體驗的回合製系統

有時,回合製遊戲的傳統模式會讓人覺得有些無聊。雖然擁有充足的時間制定策略固然有益,但這往往會導致玩家失去快速決策帶來的刺激感。值得慶幸的是,如今市面上有許多融合了即時元素的回合製遊戲,為玩家提供了令人興奮的替代方案。

無論您喜歡日式角色扮演遊戲 (JRPG)、戰術戰鬥或非傳統的遊戲風格,都能找到讓您腎上腺素飆升的遊戲選項。回合製系統通常主導角色扮演遊戲 (RPG) 類型,但這種機制在各種遊戲類型中都能找到。在本文中,我們將探索一些遊戲,它們展示了回合製場景中創新的即時集成,從而提供多樣化的遊戲體驗。

10晶體管

時間停止轉彎

紅色在《晶體管》中穿過雲堤

《Transistor》的戰鬥機制帶來獨特的回合製體驗,帶來震撼的戰鬥體驗。與許多在回合製和即時制之間切換的遊戲不同,《Transistor》允許玩家暫停行動,專心規劃下一步。在製定策略的過程中,時間彷彿靜止,讓玩家在規劃行動後迅速執行指令。

這種規劃與執行的融合豐富了遊戲玩法,儘管其核心仍然是即時動作角色扮演遊戲。因此,儘管《晶體管》在這份榜單上的排名可能不高,但它的戰略性停頓為令人印象深刻的戰鬥組合創造了寶貴的機會,有效地將戰術規劃與動態動作融為一體。

9傳說之下

為什麼這裡是彈幕地獄?

在 Undertale 的屠殺結局中與 Sans 戰鬥。

Undertale擁有迷人的藝術風格,卻意外地隱藏了極具挑戰性的 Boss 戰,將回合製動作與即時元素完美融合。戰鬥中,玩家需要選擇每回合的應對方式,並意外切換到快節奏的迷你遊戲風格介面,以躲避攻擊或造成傷害。

尤其是在種族滅絕的戰鬥中,躲避敵人的緊張感甚至會讓人感覺如同身處彈幕地獄。這種即時機制的創新整合進一步提升了緊張感,強調了敘事選擇與戰鬥中戰術機動之間的平衡。

8位舊共和國騎士

太空中的 D&D

舊共和國武士

《星際大戰:舊共和國武士》完美詮釋了即時遊戲與回合製遊戲之間的和諧統一。 《星際大戰:舊共和國武士》雖然沿襲了《龍與地下城3:舊共和國》的機制,但並非完全的回合製互動。

在玩家探索各個星球的過程中,遊戲始終保持著即時探索的氛圍,只有在關鍵戰鬥場景下,才會根據自動觸發或玩家指令切換到回合製。這個模式抓住了每場戰鬥中同步行動的精髓,帶來令人耳目一新的體驗,提升了RPG戰鬥的真實感。

7時空之輪

JRPG全明星

時空之輪-lavos-核心

作為日式角色扮演遊戲的基石,《時空之輪》因其開創性的即時戰鬥 (ATB)系統而備受讚譽。這項機制為經典的回合製遊戲玩法帶來了全新的動態體驗。

角色的回合決策受即時計時器影響,即使在選擇選單時,計時器也會持續計時。這營造出一種連續的流暢感,讓玩家在製定策略的同時,也能敏銳地意識到時間的限制。此外,由於隊伍成員會使用不同的連擊,玩家必須同時兼顧戰術玩法和角色動態。

6戰場女武神

戰術跑轟

戰場女武神:第一個任務玩法,城鎮守望者射擊敵方偵察兵

《戰場女武神》創新了戰術玩法,引入了擬即時系統,將第三人稱射擊機制融入傳統戰場戰術。選擇要啟動的角色時,你的移動和行動會消耗行動點數,但你的指揮點數會限制你每回合可以啟動的角色數量。

策略與射擊之間的平衡為遊戲增添了層次感。玩家不僅要專注於操控角色安全撤離,還要考慮他們的位置對戰場的影響,因此戰術決策對於勝利至關重要。

5像龍一樣:無限財富

高犯罪率和檀香山

在《如龍:無限財富》中在檀香山戰鬥。

《如龍》系列的最新作品《如龍:無限財富》延續了該系列向回合製戰鬥的進化,同時保留了其格鬥遊戲起源的元素。透過即時指揮系統等功能,玩家可以體驗到傳統角色扮演遊戲機制與強勁即時動作的融合。

在每個回合中,玩家可以在指定區域內自由移動,隨著敵我雙方位置的變換,玩家需要不斷制定策略。這種動態環境催生了一套充滿活力的戰鬥系統,戰術、站位和快速反應是取得勝利的關鍵。

4寶可夢不可思議的迷宮

探索同步轉彎

進入寶可夢不可思議的迷宮:救助隊 DX 中的迷宮中的怪物屋。

如果你喜歡快速通關寶可夢遊戲,那麼《寶可夢不可思議的迷宮》系列的同步回合機製或許會吸引你。在這些遊戲中,你的行動與敵人的行動同步,帶來流暢的回合製體驗,讓你在快速遊玩的同時也能靈活地調整策略。

網格狀的地下城佈局允許玩家進行各種戰術移動和攻擊,需要玩家周密的計劃和快速的執行。該系統將傳統的日式角色扮演遊戲元素與戰術策略相結合,為該系列遊戲注入了全新的遊戲活力。

3死靈舞者地穴

轉彎不停

在《死靈舞者地穴》中遇見龍

《Crypt of the NecroDancer》及其衍生作品《Cadence of Hyrule》展現了節奏與回合製機制的獨特融合。玩家必須與音樂節奏同步移動,確保每個動作都與節拍保持一致,無論節奏如何。

這種創新玩法迫使玩家在遊戲中毫無停頓地行動,讓每個節奏都成為一種戰略轉折——這種互動方式與經典的回合製玩法截然不同。它引入了一種全新的節奏挑戰,創造了一種獨特的體驗,為這類遊戲注入了新的活力。

2明暗對照法:第33次遠徵

精準的QTE執行

光明與黑暗的戰鬥

作為2025年的傑出作品之一,《Clair Obscur: Expedition 33》以流暢的節奏重新定義了回合製戰鬥,快速的QTE功能不僅提升了玩家的技能,還幫助玩家抵禦敵人的進攻。這款快節奏的動作遊戲不禁讓人聯想到魂系列角色扮演遊戲。

應對狹窄QTE窗口所需的戰術意識增加了遊戲難度,也增強了玩家保持戰鬥的動力;如果未能做到這一點,戰鬥中可能會造成災難性的後果。這種對熟悉機制的創新演繹極大地促進了遊戲的流行,為回合製遊戲樹立了新的標竿。

1瑪利歐系列角色扮演遊戲

按 A 鍵進行創新

馬裡奧系列的三款角色扮演遊戲都採用動作指令。

說到回合製RPG領域最具影響力的遊戲,馬裡奧系列的RPG遊戲無疑名列前茅。 1996年, 《超級瑪利歐RPG》發行,該系列將QTE機制引入回合製遊戲,啟發了無數後續RPG遊戲的誕生。

馬裡奧RPG系列的創新帶來了豐富的遊戲選擇,並在《瑪利歐與路易基》子系列中引入了複雜的連擊系統。馬裡奧的遊戲機制影響了許多遊戲,從《蟲蟲寓言》等獨立遊戲到《南方公園》等成熟系列,並留下了深遠的影響力。這項傳承確保了馬裡奧RPG系列被譽為融合回合製和即時系統的巔峰之作。

如需深入了解原始程式碼,您可以在此處進一步探索。

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