
開發視訊遊戲是一項複雜的工作,涉及眾多元素、廣泛的協作以及大量的時間和資金投入。關鍵組成部分包括遊戲機制、敘事、角色創作、藝術設計、程式設計、動畫、音訊、音樂和使用者介面設計等。
現在想像獨自解決所有這些複雜問題並取得成功!雖然這看起來不太可能,但越來越多的獨立開發者已經證明,「一人工作室」的概念確實可以實現,並成功克服了過程中的許多挑戰。
不可否認,單獨行動會延長開發時間,但這些獨立創作者製作出了令人驚嘆的遊戲,對遊戲界產生了持久的影響,並建立了至今仍能引起共鳴的遺產。讓我們來探索一下這些傑出的個人開發者及其貢獻。
10 馬庫斯·佩爾松(Minecraft)
史上最暢銷的遊戲

如果不提及有史以來最暢銷的遊戲Minecraft ,那麼對獨立遊戲開發的討論就不完整。這款遊戲最初是由瑞典程式設計師馬庫斯·佩爾松(Marcus Persson,俗稱“Notch”)製作的,它最初只是一個人出於熱愛而創作的。
從 2009 年到 2010 年,Notch 獨自開發了 Minecraft,最終獲得了足夠的收入,可以辭去日常工作並擴大他在 Mojang 的團隊。雖然有一個更大的團體為其發展做出了貢獻,但 Minecraft 的根源可以追溯到 Notch 的個人努力。該遊戲發售不到一年便迅速引起全球轟動。
鑑於其巨大的成功和持續的影響力,認識到 Minecraft 作為一個獨立項目的卑微起步至關重要,這使得它在我們的榜單上佔有一席之地。
9 Joakim Sandberg(偶像破壞者)
自學成才

當我們欣賞《Iconoclasts》迷人的像素藝術和身臨其境的故事敘述時,我們必須承認其創作者 Joakim Sandberg(暱稱“Konjak”)的才華。
喬金完全是自學成才,他開始自己創造一款完整的遊戲。他從自己最喜歡的遊戲中汲取靈感,將《銀河戰士融合》的元素與《怪物世界 4》的視覺風格相結合,最終打造出一款融合了銀河戰士惡魔城風格影響的令人驚嘆的平台遊戲。他花了七年時間才將這個願景變成現實。
《Iconoclasts》發布後就因其獨創性和複雜的設計而獲得讚譽,儘管一些批評集中在其敘事和戰鬥平衡上。然而,隨著時間的推移,它鞏固了其作為現代經典的地位,展示了桑德伯格創造引人入勝的 Boss 戰和引人入勝的遊戲玩法的驚人能力。
8 Eric Chahi(另一個世界)
超現實主義經典

Éric Chahi 的旅程始於 80 年代末法國著名遊戲工作室之一 Delphine Software,在那裡他磨練了自己的圖形和編碼技能。受自身經驗的激勵,Chahi 設想創造自己的遊戲。
最終成果就是《另一個世界》,這是一款交織了幻想和科幻元素的平台遊戲,靈感源自《沙丘》等作品以及理查德·科本的藝術作品。在兩年多的時間裡,他幾乎完全獨立地製作了這款遊戲,只尋求配樂的幫助。
《另一個世界》因其創新的超現實氛圍而受到讚譽,獲得了狂熱追捧,並繼續以其永恆的創造力影響未來的遊戲設計師。對於喜歡富有想像的故事和科幻小說的粉絲來說,這是一部必玩的經典作品。
7 比利·巴索(動物井)
七年的旅程

比利·巴索 (Billy Basso) 是一位來自西雅圖的經驗豐富的開發人員,在為一家醫療新創公司開發手機遊戲後,他立志要創造一些具有深刻意義的東西。最初的一個短期實驗最終變成了「動物之井」項目,耗時整整七年。
儘管最初只是將遊戲視為一項兼職工作,但隨著遊戲範圍的擴大,巴索開始全心投入遊戲開發。Animal Well具有挑戰性的銀河戰士惡魔城遊戲玩法,遊戲背景為充滿奇異生物的迷宮。
該遊戲一發布就迅速獲得了人氣,為玩家帶來了令人振奮且引人入勝的體驗。發現其中隱藏的驚喜確實令人興奮;完成後,您將透過全新的視角看待平凡的元素(如臘腸犬)。
6 LocalThunk(巴拉特羅)
一個開發者,多個小丑

名為「LocalThunk」的開發商在開發Balatro時抱持不高的期望,預計銷售量幾乎不會達到兩位數。命運眷顧了他,這款遊戲銷售超過一百萬份,擄獲了全球紙牌遊戲愛好者的心。
這款遊戲的魅力在於其古怪的性質,源自於其最初的概念,即僅供朋友玩的項目。在見證了它的潛力之後,LocalThunk 決定將其發布給更廣泛的受眾,贏得了無數讚譽並鞏固了其作為最受歡迎的紙牌遊戲之一的地位。
5 盧卡斯‧波普(《請出示證件》)
榮耀歸於阿斯托茨卡

圍繞電子遊戲的討論經常涉及其藝術潛力,類似於電影或文學。 《請出示證件》是一款創新遊戲,透過將官僚主義轉變為引人注目的機制,挑戰了傳統的遊戲玩法期望。
玩家扮演虛構國家 Arstotzka 的邊境檢查員,審查文件以管理移民和安全。雖然這看起來很平凡,但遊戲卻讓玩家沉浸在道德決策的環境中,引發複雜的情感和道德兩難。
前頑皮狗開發人員盧卡斯·波普 (Lucas Pope) 是這款開創性遊戲背後的創意力量。他對行業慣例感到不滿,選擇走自己的路,最終完成的項目不僅獲得了評論界的讚譽,還獲得了商業上的成功,並贏得了多個獎項。
4 Derek Yu(《洞穴探險》)
創新開發工具

在著手《Spelunky》之前,Derek Yu 已經熟悉遊戲開發。這款地牢探索遊戲巧妙地融合了簡單的機制,提供豐富而有趣的體驗,將 2D 平台遊戲的可訪問性與 roguelike 遊戲的重播機制相結合。
Yu 的創作使GameMaker流行起來,展示了開源工具如何使遊戲開發民主化,使獨立開發者更容易打造獨特的體驗。Spelunky是必玩的獨立遊戲之一——從個人經驗來說,我發現自己在許多喝咖啡的休息時間都被它的魅力所吸引!
3. 艾瑞克‧巴羅內(《星露谷》)
單人農耕冒險

埃里克·巴羅內(Eric Barone),又名 ConcernedApe,在經歷了五年充滿障礙和挫折的歷程後,已成為最成功的個人遊戲開發者之一。幸運的是,他堅持了下來,讓玩家們享受了星露谷農場的愉快體驗。
儘管沒有任何正式的遊戲開發背景,巴羅內還是著手創建一款受經典遊戲《牧場物語》啟發的農業模擬器。在這個過程中,他選擇獨處,專注於將自己的願景培育成一部深受喜愛的獨立遊戲。
玩家常會發現自己迷失在星露谷,它有著神奇的吸收時間和擄獲人心的能力。它培養了一種社區意識和創造力,融合了令人上癮的遊戲玩法,讓人難以放棄收穫作物或追求可愛的佩妮的任務。
2 托比·福克斯(Undertale)
永恆的敘事

如果你在過去十年中一直處於遊戲世界,那麼你無疑聽說過Undertale,這是一款由 Toby Fox 獨自開發的出色遊戲。他創造各個方面的能力——從敘事和藝術到編碼和配樂——都令人驚嘆。
這款遊戲最初是透過群眾募資活動成功籌集的資金,超出了最初的目標 1022% 以上。福克斯喜歡獨自工作,抵制外界對他的創作視野的影響。
最終的結果是一種獨特的體驗,玩家控制一個孩子在地下世界中穿行,那裡居住著可愛而神秘的生物。探索這個世界挑戰了玩家的期望並與經典的角色扮演遊戲主題結合,邀請玩家體驗全新的遊戲玩法。如果您還沒有玩過,我只能敦促您這樣做——它值得多次體驗。
1 阿列克謝·帕基特諾夫(俄羅斯方塊)
俄羅斯方塊效應

俄羅斯方塊仍然是歷史上最具代表性的電子遊戲系列之一,由 Alexey Pajitnov 的聰明才智將其變為現實。這位俄羅斯開發者最初是莫斯科一家計算中心的軟體工程師,他在 80 年代中期創作了這款遊戲,靈感來自經典的五格骨牌遊戲,專注於四塊「四格骨牌」。
帕基特諾夫並沒有賺錢的想法;他的唯一目的是為自己和朋友創造一個有趣的體驗。這種輕鬆的方式使得軟碟副本可以在莫斯科各地免費分發,從而引發了一場遊戲熱潮,並很快引起了國際社會的關注。
讓我們花點時間來欣賞俄羅斯方塊。其簡單的機制創造了一種令人上癮的體驗,吸引了多元化的遊戲受眾,甚至影響了認知發展——科學研究也證實了這一觀點。就我個人而言,我很享受時不時重溫這部永恆的傑作。
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