
與《創世紀》或《巫術》等西方同類遊戲相比,日式角色扮演遊戲(JRPG)旨在提供更流暢的體驗。這是堀井雄二在創作先驅作品《勇者鬥惡龍》時所秉持的願景。
隨著時間的推移,JRPG 發生了顯著的變化,融入了獨特的功能,包括創新的進展系統、非常規的戰鬥機制,以及強調探索個人困境的角色發展。
然而,有些日式角色扮演遊戲打破了簡潔的模式,引入了即使是最資深的《龍與地下城》玩家也會感到困惑的複雜元素,或是編織出讓文學學者都感到困惑的敘事。本文深入探討了十款以複雜的遊戲機制和錯綜複雜的劇情而聞名的日式角色扮演遊戲,這些遊戲可能會讓新手感到不知所措。
10王國之心
每款遊戲都是經典

將《王國之心》納入討論可能會引發關於其內容密度的爭論。有人認為它只是一款專注於按鍵操作的動作角色扮演遊戲。雖然我承認這一點,但真正的複雜性在於貫穿始終的敘事。玩家常常需要理解多個相互關聯的故事線,這使得遊戲體驗不再只是簡單的玩法,而是更在於解開一個錯綜複雜的故事。
那些期待《王國之心》完整版體驗迪士尼冒險的玩家,很快就會發現,最初講述友誼的故事,很快就演變成錯綜複雜的主題網絡,涵蓋了時間旅行、心靈的本質以及存在主義的自我發現等主題。故事層層展開,錯綜複雜,就連系列的創作者野村哲也都難以跟上節奏。
儘管《王國之心》的故事情節錯綜複雜,它依然是一款引人入勝的冒險遊戲。遊戲玩法專為新手設計,但深入探討其背景故事卻如同踏入無底深淵。
9女武神簡介
派遣或不派遣戰士前往阿斯嘉德

如今的重製版遊戲往往充斥著各種提升遊戲體驗的元素,例如快速旅行和強化的存檔系統,讓許多日式角色扮演遊戲變得更加容易上手。然而,有些遊戲,例如《女神側身像》,仍然保留著其刻意設計的複雜設計,如果過度簡化,反而會降低玩家的體驗。
在《女神側身像》中,玩家將扮演蕾妮絲,調查人類的死亡情況,並招募他們成為英靈戰士,迎接即將到來的諸神黃昏。雖然遊戲提供了指引,但缺乏預設的路徑,以及自由選擇地下城和角色命運的機制,可能會讓遊戲體驗變得複雜,尤其對於新手玩家而言。多重結局和微妙的抉擇,很容易讓玩家失手,最終導致最糟糕的結果。
我曾經盲目地派遣戰士前往阿斯嘉德,以為自己正在取得進展,但我從慘痛的經歷中意識到,這些決定具有重大意義。
8英雄傳說:空之軌跡
史上最密集的故事情節

身為資深的日式角色扮演遊戲愛好者,我經常收到推薦,探索《軌跡》系列,因為它的劇情引人入勝。然而,我卻有些猶豫,因為我意識到每部作品都包含著一個龐大的故事線,需要投入大量的時間。
最近上映的《空之軌跡》第一章重製版,為我提供了一個絕佳的機會,讓我得以深入探索這個世界。儘管最初有些猶豫,但最終我還是被貫穿整個系列的精彩世界構建和敘事深深吸引。
然而,《空之軌跡》以其內容密度高而臭名昭著,充斥著冗長的劇本和緩慢的劇情推進,這可能會讓新玩家望而卻步。雖然遊戲玩法簡單易懂,但鋪天蓋地的資訊量卻難以消化,可能會導致一些玩家過早放棄遊戲體驗。
7.《火焰紋章:曉之女神》
譯者的錯

在日式角色扮演遊戲(JRPG)領域,《火焰紋章》以其殘酷的永久死亡機製而臭名昭著:戰鬥中陣亡的角色將永遠消失。這無疑增加了新手難度。然而,新遊戲通常會加入休閒模式,以減輕這種挑戰。
話雖如此, Wii 獨佔的《火焰紋章:曉之女神》卻擁有著極其嚴苛的難度曲線,再加上翻譯錯誤,各種難度設定也出現了錯誤標註。看似簡單的模式其實是普通模式,而困難和瘋狂模式則顯著提升了挑戰性。
對於任何渴望體驗《火焰之紋章》系列的人來說,建議選擇允許調整難度的最新版本,尤其是戰術 JRPG 本身對新手來說更具挑戰性。
6命運的共鳴
退伍軍人也面臨困境

說到遊戲機制的複雜程度,《命運共鳴》因其極其複雜的戰鬥系統而值得一提。此戰鬥機制融合了回合製和即時元素,玩家可能會在混亂中迷失方向。
勝利的關鍵在於包抄敵人並在三角陣型內施展複雜的連招,這需要謹慎的戰略定位。系統的深度可能會讓那些沒有做好準備、難以適應其高難度學習曲線的人望而卻步。
為了理解《命運共鳴》的複雜性,我建議將遊戲體驗與全面的策略指南結合起來,以增強理解和參與。
5浪漫沙加:吟遊詩人之歌
太多的自由

傳統日式角色扮演遊戲 (JRPG) 遵循線性敘事結構,幫助玩家輕鬆推進劇情。然而,《沙加》系列,尤其是《浪漫沙加:吟遊詩人之歌》,卻與這模式截然不同。
遊戲開始時,玩家從八位主角中選擇一位,了解一段簡短的背景故事,然後立即進入一個沒有固定發展路徑的世界。雖然有些角色的故事遵循較傳統的發展路線,但大多數故事都讓玩家自主探索任務、事件和戰鬥。
戰鬥等級系統的加入,使得敵人的難度根據玩家的行動而變化,進一步提升了遊戲的挑戰性。新手玩家很容易遇到阻礙,甚至卡死,這使得《SaGa》的體驗並不適合膽小者。
4隱喻:ReFantasy
時間管理很難

雖然《女神異聞錄》或《真女神轉生》系列中的任何作品都可以入選此榜單,但《Metaphor: ReFantazio》脫穎而出,主要是因為其日曆系統與時間管理機制相關,這可能會給玩家帶來負擔。
在評測《Metaphor》的過程中,我發現有效地管理時間以收集資源並完成任務的壓力令人難以承受。雖然休閒遊戲是可行的,但追求全面體驗的玩家可能會因為時間限製而難以最大限度地發揮自己的潛力。
新玩家可能沒有認識到參與補充內容對於有效推進的必要性,從而導致浪費行動,這可能會阻礙長期的遊戲成功,從而使這個遊戲對初學者來說充滿了挑戰。
3最終幻想戰略版
沒人喜歡軟鎖

在《最終幻想戰略版》中對抗維格拉夫可能會令人望而生畏,尤其是當你的主職業是白魔法師,並且沒有即時裝備切換選項時。對於一些玩家來說,由於有限的存檔位和難以掌控的難度,這可能會導致令人沮喪的軟鎖。
這款《最終幻想》系列的經典作品儘管由於戰術深度和缺乏用戶友好的教程而導致學習難度較高,但仍擁有一批忠實的粉絲。與一些當代日式角色扮演遊戲相比,這款遊戲需要投入更多精力,這可能會讓新手玩家望而卻步。
話雖如此,《最終幻想戰略版》依然是一部不容錯過的遊戲,尤其因為它豐富的政治敘事。值得慶幸的是,重製版提供了更容易上手的「侍從」難度模式,讓玩家在享受劇情的同時,也能輕鬆上手。
2異度神劍2
教程不足

高橋哲也的敘事常常融入哲學和心理學主題,這一趨勢貫穿了整個《異度神劍》系列。雖然《異度神劍》建立了一個相對簡單的戰鬥系統,但續作《異度神劍2》引入了刀鋒和許多容易讓玩家感到困惑的系統。
雖然遊戲提供了詳盡的教程,但僅僅觸及了遊戲機制的皮毛。玩家在嘗試戰鬥時可能會感到不知所措,需要快速連續地啟動各種功能,這往往會導致挫折感,而不是樂趣。
理解戰鬥系統對於《異度神劍2》的精彩體驗至關重要,但這可能需要投入大量時間。這種初始的複雜性可能會讓許多新玩家望而卻步,凸顯了遊戲機制的複雜性,使得新手玩家難以適應。
1龍之呼吸:龍之區
你會死。反覆

《龍戰士:龍之季》被認為與影集前作截然不同,無論是遊戲機制還是敘事結構。儘管充滿挑戰,但對於那些願意花時間去理解其獨特之處的玩家來說,它仍然能帶來獨特的體驗。
遊戲採用了一種 roguelike 機制,每次死亡都會重置你的進度,同時保留技能、物品和經驗值,從而提高你的 D-Ratio,這決定了進入新區域和敘事發展的權限。
儘管這款遊戲擁有與其挑戰和主題深度相符的迷人功能,但其設計選擇缺乏清晰度,常常導致玩家過早放棄,這使得《龍戰士:龍之季》成為 JRPG 類型中令人望而生畏的入門遊戲。
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