十大最佳潛行機制的《刺客教條》遊戲排名

十大最佳潛行機制的《刺客教條》遊戲排名

對刺客來說,一個基本原則就是不被發現;以影子的形式存在比在眾目睽睽之下肆意揮舞刀刃要有利得多。

當育碧推出具有開創性的《刺客教條》系列遊戲時,他們巧妙地掌握了這個理念。在早期,在不合時宜的 Boss 戰和等級限制激增之前,該系列在戰略性隱形遊戲玩法方面表現出色,專注於謹慎地達到目標並有效地執行任務,儘管並不總是巧妙的。

在本文中,我將分析《刺客教條》系列的主要作品,以確定哪些遊戲成功提供了以隱身為中心的體驗。

為了清楚起見,此排名僅包括主系列的標題。選擇不僅基於隱身機制,還基於這些機制如何增強整體遊戲玩法和關卡設計。

10刺客教條

開創系列的遊戲

《刺客教條》中 Altair 執行空中刺殺(2007)

將原版《刺客教條》置於頂級位置是一項挑戰,因為它的遊戲機制過時了,鼓勵玩家在接近目標時採取隱密戰術。

雖然在第三次十字軍東徵期間穿越黎凡特動蕩的地形並小心翼翼地消滅聖殿騎士領袖的經歷體現了該系列遊戲所追求的目標,但我對這個遊戲的懷舊之情超過了它目前的遊戲效果。

儘管最初很有影響力,但 2007 年發布的版本現在感覺已經過時了,其地圖佈局過於簡單,隱身選項重複,例如躲在長凳上,在短短幾個小時後就失去了趣味性。

9.《刺客教條:啟示錄》

Ezio 的大膽做法

《刺客教條:啟示錄》中埃齊歐·奧迪托雷在屋頂上行走

隨著 Ezio 年齡越來越大,實力也越來越強大,他使用隱身戰術的動機明顯減少了。

這些任務傾向於鼓勵直接對抗,因為 Ezio 的戰鬥能力掩蓋了隱身機制。儘管配備了一系列可以悄無聲息地擊倒敵人的武器,但關卡設計卻沒有給玩家提供保持隱蔽的動力。

有時,我發現自己更傾向於將 Ezio 的形象視為一個兇猛的幫派頭目,而不是一個隱密的刺客,帶著一種主人翁意識漫步在古老君士坦丁堡的熱鬧街道上。

8.《刺客教條:奧德賽》

焦點的轉移

《刺客教條:奧德賽》卡珊德拉與敵人戰鬥

雖然《刺客教條:奧德賽》是一款視覺效果令人驚嘆的遊戲,但它在很大程度上忽略了該系列遊戲的核心本質。

在《Origins》引入的遊戲結構的基礎上,玩家踏上了一場廣泛的動作角色扮演遊戲冒險,但不幸的是,它忽略了該系列的基礎隱身元素。

儘管玩家可以利用環境元素進行隱密動作(蹲伏按鈕的引入增強了隱身戰術),但在暗殺之前檢查裝備等級的想法會大大降低遊戲體驗。

本質上,雖然沙盒遊戲和多樣化的構建提供了創造空間,但《奧德賽》中明顯缺乏真正成為刺客的感覺。

7.《刺客教條2》

傳奇的起源

艾吉歐·奧迪托雷在《刺客教條 II》中執行秘密刺殺

《刺客教條 II》並沒有將玩家直接投入戰鬥,而是精心設計了 Ezio 轉變為刺客的故事,這在很大程度上得益於其關卡設計,使其成為令人難忘的遊戲。

這部續集克服了前作的技術限制並進行了擴展,創造了一款經典之作,成功地將隱身機制融入到眾多任務中,包括強制隱身部分。

然而,重新審視這個遊戲會發現一些笨重且過時的遊戲元素。許多主要任務儘管可能遭遇隱形攻擊,但由於過度重複和不必要的遊戲填充,感覺很費力。

6.《刺客教條3》

探索美國地形

康納肯威在《刺客教條 III》中與革命軍作戰

《刺客教條 III》引入了改進的跑酷系統,允許玩家透過攀爬樹木、躲在高高的草叢中以及悄悄地向目標移動來穿越美國荒野。

然而,這款遊戲限制了其隱身能力,因為玩家主要受益於環境增強而不是重新定義的隱身體驗。

雖然扮演康納在重新構想的新世界中的沉浸感是顯而易見的,但《刺客教條 III》主要作為該系列未來作品變革的先驅。

5.《刺客教條:辛迪加》

遊戲玩法的二元性

《刺客教條:梟雄》中伊薇潛入敵人

《刺客教條:辛迪加》中繩索發射器的引入徹底改變了遊戲城市環境中的機動性。

雖然對隱身的強調並不那麼明顯,但玩家可以利用高速跑酷和 Evie 獨特的技能樹來有趣地探索倫敦的屋頂。

值得注意的是,伊薇的變色龍能力非常突出,可以讓她在靜止不動時隱形。

儘管《刺客教條:大革命》拋棄了《刺客教條:大革命》中的某些創新,轉而採用更注重動作的方式,但《刺客教條:辛迪加》仍然提供了戰略性遊戲玩法。

然而,需要注意的是,雖然掩護系統和擒抱機制提供了一些變化,但它們並沒有引入實質的新遊戲元素。

4刺客教條暗影

擁抱隱身

《刺客教條:暗影》主角們團結一致

儘管該系列的最新作品已經偏離了核心的隱身元素,但《暗影》仍成為潛伏愛好者的傑出作品。

本期內容引入了俯臥並在狹窄空間內導航的能力,這大大增強了隱身能力。隱藏在陰影中的選項完美地補充了武士刺客的遊戲玩法。

遊戲最吸引人的方面之一是選擇的自由;玩家可以選擇 Naoe 進行隱密攻擊,或選擇 Yasuke 進行積極的直接攻擊。

Naoe 的巧妙策略與 Yasuke 的原始力量之間的對比創造了靈活的遊戲體驗,豐富了遊戲的隱身元素。

3.《刺客教條4:黑旗》

盜版中的微妙之處

肯威在《刺客教條 IV:黑旗》中俯瞰大海

鑑於《刺客教條 IV:黑旗》的重點是海盜和海戰,讚揚其隱身機制似乎有違常理。然而,本作成功繼承了《刺客教條 III》中所奠定的隱身基礎。

愛德華肯威 (Edward Kenway) 表現出令人驚訝的隱身能力;秘密解放加勒比海堡壘和甘蔗種植園的刺激感常常蓋過海戰的刺激。

如果玩家未能破壞警報系統,《黑旗》將大幅增加任務難度,進而提高玩家追求隱密行動的風險。

2.《刺客教條:幻影》

重返隱身

Mirage 被譽為該系列標誌性隱身遊戲的回歸,擺脫了近期《奧德賽》和《瓦爾哈拉》等遊戲所掩蓋的 RPG 機制。

《Mirage》以伊斯蘭黃金時代充滿活力的城市巴格達為背景,強調狡猾和隱秘,讓人想起該系列的起源,邀請玩家躲過守衛並熟練地應對危險的情況。

與其他經常展現出無敵氣勢的主角不同,扮演隱藏在敵方領土的秘密特工巴西姆會讓人產生一種脆弱感和緊迫感。

1.《刺客教條:大革命》

重塑隱形

亞諾·多里安在《刺客教條:大革命》中執行空中刺殺

如果不是因為發行時遇到的技術問題,《刺客教條:大革命》可能會為潛行動作遊戲樹立新的標準。如今,許多玩家都將其視為被忽視的珍寶,一款因性能故障而受阻的近乎經典的遊戲。

我第一次接觸 Unity 是在 2014 年,那是一種非凡的感覺;遊戲在繁華的巴黎街頭提供了令人難以置信的自由。

精心設計的環境鼓勵玩家利用窗戶、室內空間和熙熙攘攘的人群無縫接近目標。

《刺客教條:大革命》是一款讓玩家完全沉浸其中的遊戲;這是該系列遊戲中第一批讓我感覺完全迷失在遊戲世界中,甚至忘記自己正在玩電子遊戲的遊戲之一。

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