令人沮喪的是,潛行機制在許多遊戲類型中被簡化為輔助元素,但正是這種改編使其精神得以延續。
雖然遊戲格局已不再以純粹的潛行遊戲為主,但許多動作遊戲和角色扮演遊戲都開始運用陰影元素來豐富遊戲玩法。這種轉變雖然並非完美,但仍產生了一些有趣的成果。
我常常樂於發掘那些原本以正面戰鬥為核心的遊戲中隱藏的潛行機制。這會喚起我對潛行遊戲黃金時代的懷念,即便也減輕了這類遊戲衰退帶來的些許傷感。
儘管我個人對潛行作為一種核心遊戲方式的衰落感到惋惜,但不可否認的是,許多現代冒險遊戲都巧妙地利用了黑暗的魅力來增強其敘事和遊戲策略。接下來,我將為大家推薦十款以潛行為核心的RPG遊戲。
10.龍之信條2
無形的力量

在《龍之信條2》這款能夠召喚隕石摧毀巨型奇美拉的遊戲中,潛行機制卻出乎意料地強大。這項機制僅限於盜賊職業使用,玩家可以巧妙地融入周圍環境,有效率地消滅毫無防備的敵人。
本作中潛行技巧的有效性令人印象深刻,但對新手來說可能頗具挑戰性。相反,它吸引著經驗豐富的玩家透過掌握這些精妙的機制來重燃他們的遊戲體驗。
潛行需要對敵人的動向保持高度警覺,因此在那些強調潛行的任務中,這無疑是一項艱鉅的任務。然而,對於那些在面對多小怪首領戰時感到棘手的玩家來說,採用這種策略或許能提供一個絕佳的替代方案。
利用隱身、進行潛行擊殺和部署煙霧彈——雖然這種玩法可能缺乏刺激性,但它足以迅速消滅嘍囉。
9.紅瀑
Arkane’s Touch

Arkane Studios 以潛行機制著稱,《Redfall》也不例外。在本作中,潛行成為極其強大的遊戲策略,這在一定程度上要歸功於與之相輔相成的AI設計。
雖然不像《恥辱》那樣深度融入遊戲,但主角雅各博耶仍然扮演著身手不凡的暗影刺客,配備了一系列以潛行為核心的工具。憑藉著偵察渡鴉、各種能造成額外爆頭傷害的消音武器以及隱身能力,採用潛行玩法可以徹底改變你的遊戲體驗。
儘管承認其存在缺陷,但我可以作證,潛行可以讓玩家在 Redfall 中迅速推進遊戲進程,即使其動畫有時顯得笨拙。
8.輻射3
恐嚇廢土

在《輻射3》中,潛行玩法注重實用性而非娛樂性。穿上中國隱形裝甲後,玩家幾乎無法被發現,成為一股勢不可擋的力量。
在這種情況下,噪音會成為一個可以忽略不計的因素,而且這套裝備與滿級的潛行技能和無聲奔跑技能相結合,意味著你可以開槍射擊而不會被發現。
雖然這種組合既不具沉浸感,也不太有趣,但不可否認的是,它破壞了遊戲的平衡性,使其更適合在多次通關後尋求新鮮體驗的玩家。
7.阿瑪拉王國:清算
一擊斃命

《阿瑪拉王國:懲罰》以其震撼的處決動畫和無縫銜接的潛行機製而脫穎而出。潛伏在強大的食人魔身後,一擊必殺,這種體驗令人腎上腺素飆升,也有效地減輕了戰鬥中的負擔。
雖然悄無聲息地消滅敵人可能很複雜,但在最高難度下,能夠不被察覺地削弱敵人數量對我最終取得成功至關重要。這讓我能夠真正體會到那些原本可能被忽略的遊戲機制。
《阿瑪拉王國:懲罰》中,玩家可以使用煙霧彈和隱形藥水等工具,使潛行變得非常有效,但同時也要求玩家付出努力才能真正精通。
6.天外世界
建造的奇妙之處

《天外世界》是黑曜石工作室近年來最傑出的作品之一,其深度十足的遊戲系統令人稱道。雖然潛行並非遊戲的核心玩法,但巧妙運用各種技能和工具,卻能帶來無比暢快且高效的潛行體驗。
玩家可以投資各種屬性來增強他們的潛行能力,使他們能夠悄無聲息地穿行,對敵人造成秘密傷害,並配置非正統的配置,將普通的遊戲玩法變成非凡的體驗。
掌握關卡佈局和敵人模式,可以讓玩家以驚人的速度穿梭於關卡之間,在威脅出現之前就將其消滅,從而使遊戲變得輕鬆易上手。
5.刺客教條:暗影
回歸本源

考慮到《刺客教條:暗影》的歷史,將其列入擁有出色潛行機制的角色扮演遊戲名單似乎有些不可思議,但事實的確如此。 Naoe的冒險故事代表了育碧近十年來在潛行遊戲領域最引人入勝的作品,它展現了摒棄蠻力、注重巧妙戰術的系統。
遊戲節奏快,不那麼講究策略,透過跑酷機制和視覺效果震撼的動畫,增添了令人興奮的魅力。
4.《殺出重圍:人類革命》
在通風口和處決之間

我多次通關《殺出重圍:人類革命》後,總是會被它出色的潛行機制所吸引。關卡設計和敵人位置的安排都經過精心打磨,鼓勵玩家潛行穿梭於各個區域,並悄悄地消滅敵人。
遊戲提供了消音狙擊步槍、潛行處決和垂直移動等工具,鼓勵玩家採取潛行策略。當正面交鋒導致挫折感和資源消耗時,潛行就成為一種實用且有趣的選擇。
3.消逝的光芒
你只需要一個消音器

經過多年的猶豫,我驚訝地發現《消逝的光芒》更像是《孤島驚魂》的精神續作,而非《鏡之邊緣》。這種相似性體現在許多遊戲機制上,包括它將潛行打造成一種出人意料的高效玩法。
在獲得弓箭和消音手槍後,我發現自己無所畏懼,無論是面對成群的敵人,還是在夜間被夜魔追殺。這些工具帶來的力量讓我獲得了前所未有的安全感,讓我能夠無所畏懼地欣賞開放世界。雖然最初恐懼感揮之不去,但潛行最終變成了一種解放身心的機制,從根本上改變了我的遊戲體驗。
2.上古卷軸V:天際
對所有人發動致命攻擊

《上古卷軸5:天際》為玩家提供了多種角色建構方式,但沒有一種能像潛行那樣擁有如此強大的力量。潛入巨龍巢穴,用匕首一擊將其生命值降至零,這種快感只有潛行機制才能帶來。
最終,玩家的技能會變得非常嫻熟,他們可以在眾目睽睽之下偷竊和處決敵人,從而導致一些極其強大的場景,凸顯了 Bethesda 在編寫這些潛行機制時缺乏平衡性。
潛行玩法幾乎可以隱身,遠距離暗殺,還能透過蹲伏輕鬆逃脫任何衝突,這使得無數挑戰變得毫無意義。對於新手玩家,我建議不要過度追求潛行,以免產生一種不切實際的強大感。
1.賽博朋克2077
真正的鬼魂

多年來,沒有哪一款遊戲能像《Cyberpunk2077》那樣提供如此豐富的潛行選項。遊戲中可供潛行使用的武器庫令人眼花撩亂,以至於槍戰往往顯得次要。
你可以自由切換使用狙擊槍遠距離無聲射擊,也可以近距離潛行暗殺,或者隱蔽起來精準消滅威脅——對於擅長潛行的玩家來說,這裡充滿了無限可能。雖然潛行流可能會讓與 Boss 的戰鬥變得更加複雜,但能夠快速消滅敵人,加快幾乎所有其他任務的進度,使其成為一項極具成就感的玩法。
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