
在小說創作領域,一個基本原則至關重要:讓讀者完全沉浸在故事中。隨著網路力量的獨立創作者的崛起,虛構與現實的界線日益模糊。
獨立遊戲尤其大膽地採用了打破「第四面牆」的敘事風格,這種風格非但沒有破壞玩家的沉浸感,反而增強了沉浸感。這種創新技巧讓玩家成為故事的積極參與者,讓他們的體驗比以往任何時候都更具吸引力。
雖然一些 AAA 級開發商已經涉足這一領域,但率先提出這一理念的獨立開發者值得高度認可。敢於打破遊戲玩法和玩家參與度之間的障礙絕非易事,而看到小型團隊如此巧妙地做到這一點,令人印象深刻。
下面,我們將探討十款擅長創作元敘事的獨立遊戲,它們要麼巧妙地將遊戲機製作為講故事的手段,要麼巧妙地打破第四面牆。
10不害怕
做筆記

雖然《Imscared》並非元遊戲類型中規模最大、知名度最高的作品,但它無疑是最早的元恐怖遊戲之一。它創造性地利用PC檔案來營造恐懼感,在當時是一個開創性的概念。
想像一下,當玩家在一個文件神秘改變、新文本文檔神秘出現的數位環境中導航時,電腦病毒與遊戲玩法融合的怪異魅力,引發類似於迷你 ARG 的探索。
《Imscared》的美學或許激發了類似風格的復興,但其獨特的設定至今卻無人能及。即使作為一個通常對恐怖遊戲敬而遠之的人,我也被它引人入勝的劇情深深吸引。
這個遊戲超越了文件操作帶來的單純恐懼;它傳達了一種有感知能力的實體向你伸出援手的印象,使用你的計算機作為媒介,我發現這非常引人注目。
10折
擊球

《OFF》可以說是首批將元敘事有效融入引人入勝的遊戲之一,其執行力值得稱讚。這款角色扮演遊戲以其精彩的故事情節深深吸引玩家,並影響了本榜單上的許多作品。
在遊戲中,玩家扮演著神一般的角色,引導 Batter 完成他的神聖使命,而角色也會毫無疑問地接受玩家的幫助。
無需劇透,最後與主角的高潮對抗是一個引人注目的轉折,讓玩家在整個故事過程中對自己的選擇感到矛盾。
這款遊戲引發了人們對是非觀念的深刻思考,讓你思考自己要付出多大的努力才能揭開故事的進展。
8心跳文學部
我心中的空虛

儘管《心跳文學部》與其中一個角色同名,但我必須承認它是一款非凡的遊戲。理想情況下,玩家應該在體驗過程中完全不去想它的本質,讓黑暗的色彩在這款約會模擬器的外表下層層疊加。
儘管由於遊戲極受歡迎,其警告很難被忽視,但對於那些偏離常規路線的人來說,故事的展開方式非常引人注目。
這個遊戲承認玩家是一個獨立的個體,而不僅僅是遊戲中的一個角色,莫妮卡會將你困在她的世界中,直到你採取刪除她的文件的極端行動——這會讓你既感到恐懼又著迷。
透過建構《Imscared》中的基本理念,它創造了一種能引起深刻共鳴的顛覆性體驗,以超越典型恐怖遊戲的技巧帶來震撼恐怖。
7小馬島
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《小馬島》的獨特之處在於將遊戲機制融入敘事。玩家將參與由魔鬼親自開發的遊戲,並需要操縱視覺腳本來推進遊戲進程。
最初,它看起來像是一個基本的自動運行射擊遊戲,但玩家很快就會發現其表面之下隱藏著廣闊的層次,展現出對其作為視頻遊戲地位的敏銳意識。
與模擬桌面互動,與受折磨的靈魂交談,並透過別人損壞的電腦的鏡頭發現多層敘述,創造出一種引人入勝的敘事載體。
與視覺編碼相關的引人入勝的謎題元素增加了遊戲體驗的深度,使得《小馬島》成為非傳統遊戲玩法和敘事設計愛好者的必玩之作。
6史丹利的寓言
史丹利然後讀字幕

《史丹利的寓言》是一款我非常推崇的遊戲。遊戲一開始是一段簡單的線性冒險,但一旦玩家選擇違抗敘事者的指引,劇情就迅速發生了轉變。
這段意想不到的旅程將帶你探索一系列獨特的寶藏內容,其中的每一個決定都會分支出一條完全不同的道路,展現了對玩家選擇的罕見理解。
犀利的寫作和俏皮的評論提升了體驗,全知的敘述者對你的反抗做出了反應,鞏固了傳統第四面牆的缺失。
儘管它可能不會讓玩家沉浸在角色深度或需要文件探索,但它對電子遊戲作為媒介提出了深刻的評論,證明其影響力遠遠超出了它的運行時間。
5超級熱
釋放自我

乍一看,《Superhot》似乎是一款風格時尚的射擊遊戲,擁有引人入勝的噱頭。然而,它也深入探討了引人入勝的元敘事,值得更多認可。
隨著玩家進入遊戲,故事逐漸展開,遊戲最終侵入了他們的現實生活,迫使他們優先考慮虛擬體驗而不是現實。
身為一個容易過度沉迷的人,我發現《Superhot》的主題極具共鳴,又充滿新鮮感。遊戲玩法與敘事的融合營造出一種流暢的流暢感,儘管視覺效果略顯簡化,卻提升了遊戲體驗。
這款遊戲對痴迷進行了深刻的評論,促使玩家在享受令人振奮的遊戲體驗的同時面對自己的傾向。
4傳說之下
照亮你的靈魂

Undertale是一款具有劃時代意義的遊戲,它向眾多玩家介紹了後設敘事的概念,並因將遊戲玩法與故事元素無縫融合而聲名鵲起。
遊戲能夠識別玩家的動作(保存、重新加載和重置),為敘事增添了層次,因為角色會對你感知到的對遊戲的神一般的控製做出反應。
最終形成了「無情路線」和標誌性的 Sans 戰鬥,它超越了遊戲本身,成為遊戲玩家的文化參考點。
透過選擇無情地磨練,玩家脫離了情感敘事,導致與 Flowey 發生令人不寒而慄的對抗,深刻地提醒了他們行為的後果。
3加密
牌面朝下

丹尼爾·穆林斯 (Daniel Mullins) 帶著《Inscryption》重返元敘事,這部作品與他之前的作品有所不同,但也吸取了前作的重要經驗教訓。
這款遊戲擅長提供令人愉悅的體驗,尤其是 Kaycee’s Mod,它是一款引人入勝的 roguelike 卡牌遊戲,並配有引人入勝的敘事。
監督你的紙牌遊戲的地下城主具有奇怪的自我意識,隨著玩家探索原始遊戲並被推入完全不同的體驗,他的自我意識逐漸瓦解。
它創造性地使用電腦檔案進行攻擊,敘事複雜的轉折,以及令人難忘的遭遇,共同創造了一種在片尾字幕滾動很久之後仍能引起共鳴的體驗。
2德爾塔符文
保持決心

托比福克斯 (Toby Fox) 透過《Undertale》徹底改變了敘事設計,但他對《Deltarune》的設想是一次深刻的演變,也是他長期以來渴望實現的。
在這個遊戲中,玩家不僅僅控制克里斯;他們還體現了故事本身中的角色,並且與故事的聯繫變得更加個人化。
雖然克里斯是主角,但玩家被視為一個獨立的實體,引導一個充滿與玩家控制不同的慾望和意圖的角色。
故事情節的轉折激發了人們的同情,標誌著一種獨特的體驗,玩家在支持時違背了自己的利益,創造出了豐富的情感畫卷。
1一擊
幾乎荒蕪

在所有以元敘事為特色的遊戲中,《OneShot》以其深刻的情感衝擊力脫穎而出。與《OFF》一樣,玩家將角色視為神明,但故事更深入地探討了個人和情感層面。
這款遊戲擅長讓玩家真心投入你操控的角色尼可身上。他們豐富的表現力和感人至深的互動讓玩家更貼近劇情。
遊戲以一個令人心碎的選擇結束,呈現出我在遊戲中遇到的最引人注目的道德兩難之一——一個讓玩家流淚的困境。
這種打破第四面牆的巧妙做法讓玩家完全沉浸其中,消除了阻礙他們體驗的任何障礙,確保了其在獨立遊戲敘事中的巔峰地位。
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