
自《黑暗靈魂》發售以來,玩家們就逐漸培養出對挑戰性遊戲的追求。他們渴望強大的Boss、依賴體力的戰鬥系統以及極簡的引導。有趣的是,這些特質也同樣適用於生存類遊戲。
身為一個生存遊戲的狂熱玩家,我常常被那些提供舒適體驗的遊戲所吸引,但我也欣賞適度的真實感。諸如惡劣的環境、致命的野生動物以及以體力為中心的遊戲機制等關鍵元素總是能吸引我。再加上引人入勝的劇情,我完全沉浸其中。
然而,生存遊戲很容易變得重複。正因如此,許多引人入勝、大獲成功的遊戲從一開始就設定了強大的挑戰。融入魂系列元素的頂級生存遊戲需要玩家快速適應,否則將面臨可怕的後果。
我們評估了靈魂系列的幾個屬性,以確定哪些生存遊戲可以將它們無縫整合:
- 令人畏懼的老闆
- 基於耐力的遊戲玩法
- 環境故事
- 最低限度的指導
- 學習曲線陡峭
10.貝爾賴特
告別你的村莊

貝爾賴特經常讓玩家質疑他們建造村莊的決定。遊戲的目標是建立一個定居點,並組建一支軍隊,以推翻剝削公民的男爵。
從一開始,這款遊戲的挑戰性就顯而易見,因為貝爾賴特的懲罰性難度讓人想起了類似《魂》的機制。遊戲開始時幾乎一無所有,過早地與強盜交鋒可能會導致你迅速死亡。他們造成相當大的傷害,而你卻只帶著些許殘骸,感覺完全暴露在外。
戰鬥系統靈感源自《天國:拯救》,強調方向性機製而非簡單的按鍵操作。每次行動都會消耗體力,這賦予了遊戲豐富的戰術深度,即使是最資深的魂系列遊戲愛好者也能心滿意足。
除了與強盜交戰之外,保衛你的村莊也變得至關重要。隨著你的勢力不斷壯大,強盜對你定居點的攻擊也隨之增多。我常常發現自己四處逃竄,卻發現為時已晚,強盜們已經屠殺了我的村民,掠奪了我的資源。
在對付貝爾賴特時,耐心至關重要。
9. Smalland:荒野求生
蟲子反擊

剛開始接觸《Smalland: Survive the Wilds》時,我以為會是一場奇思妙想的冒險,就像個精靈。結果,我發現了一個危機四伏的後院,裡面擠滿了渴望一口零食的掠食性昆蟲。
不要被它迷人的畫面所欺騙;這款遊戲的難度相當高。身為先鋒,你需要協助當地的仙女,並在險惡的環境中建立營地。體型較大的昆蟲會讓你處於食物鏈的底端,而遊戲不斷強調這一事實。
從兇猛的蜜蜂到怪異的犀牛甲蟲,逆境無所不在。雖然可以選擇馴服生物或招募好友來減輕旅程的負擔,但每增加一名玩家,世界難度都會上升一倍,確保挑戰依然高漲。
在整個遊戲過程中,各種Boss等著你擊敗,以解鎖新的製作配方,帶來比猖獗的怪物更艱鉅的考驗。在製定策略戰勝這些強大敵人的過程中,你可能需要做好頻繁死亡的準備。
8.靈魂面具
建立你的部落

許多魂類遊戲賦予玩家自由探索的自由,無需指引,並期望他們自行探索。 《魂面具》就體現了這個理念,從你從儀式中醒來,與附近的強盜營地展開戰鬥的那一刻起,遊戲就充滿了挑戰。
突如其來的死亡讓我重新思考了自己的策略,決定專注於組成部落。雖然你可以獨自冒險,但組隊對抗成群的強盜和兇猛的野獸至關重要。你的部落成員也能為基地的生產力做出貢獻。
戰鬥雖然充滿挑戰,卻也散發著一種滿足感。豐富的武器選擇和全面的技能樹,讓玩家可以自訂自己的戰士。 Soulmask 的獨特之處在於,強大的面具可以附身於被擊敗的敵人,吸收他們的技能和能力,以備將來的戰鬥。
7.接地
威力十足

乍一看,《Grounded》或許顯得過於輕鬆;然而,在與狼蛛初次相遇後,你的看法可能會有所改變。 Boss 戰提供了充滿挑戰的競技場,迫使玩家突破錯綜複雜的謎題,對抗強大的敵人。
Boss 戰絕非易事。雖然可以用擊敗的敵人來打造武器和盔甲,但征服許多 Boss 需要戰略規劃。與像被感染的育母怪這樣的生物交戰會非常艱難,甚至可能迫使你沮喪地放棄。
遊戲設定獨特,玩家扮演的是自家後院縮小到微型尺寸的孩子,環境變成了充滿危險的荒野,既熟悉又充滿挑戰。一切都顯得巨大,營造出類似《黑暗靈魂》的脆弱感。
6.《RuneScape:龍之荒野》
龍是最不重要的

傳統的魂類遊戲通常會先與實力較弱的敵人戰鬥,然後再面對強大的 Boss。 《RuneScape: Dragonwilds》則顛覆了這個模式,即使是普通的敵人也能構成巨大的威脅。遊戲開始時,你或許會認為龍是主要威脅,但事實上,你之前遇到的無數敵人也同樣危險。
龍之戰無疑極具挑戰性,需要多次嘗試才能製定出成功的策略。遊戲難度會根據玩家數量調整,這意味著在遊戲中加入好友會增加你面臨的挑戰。
此外,基地遭受的隨機攻擊會讓玩家時時刻刻處於緊張狀態。在艱難的地下城戰鬥之後,一場突如其來的襲擊可能會讓你損失慘重,因為你必須從敵人造成的損失中恢復過來。
最終,《RuneScape:Dragonwilds》證明其挑戰性遠超其美麗的世界所暗示的。
5. V 崛起
與 Boss 戰鬥 與 Boss 戰鬥

在魂系列遊戲中,遭遇 Boss 是有目的的,通常扮演守門人的角色。 《V Rising》也體現了這種理念,將小 Boss 戰融入遊戲過程中,成為遊戲進程的關鍵部分,而不僅僅是遊戲進程的障礙。
《V Rising》中的每個Boss在擊敗後都會解鎖重要的技能、物品或製作配方。例如,阿爾法狼賦予玩家變成狼形態的能力,從而提升移動速度——這在躲避強大的敵人或烈日時至關重要。
這些 Boss 構成了真正的挑戰,通常需要特定的裝備或武器才能獲得更高的成功率,這些裝備或武器通常源自於先前的 Boss。雖然你可以自由選擇以任何順序挑戰 Boss,但遵循有序的順序可以讓旅程更加順暢。
在《V Rising》中,頻繁死亡是常態,這也是其類魂系列遊戲的本質。嘗試不同的Boss來檢驗他們的技能(以及任何意外情況),然後死亡,這提供了一個學習曲線,可以提升玩家的技能,從而應對不可避免的重賽。
4.瓦爾海姆
耐力就是一切

Valheim 一經發布,就徹底革新了生存遊戲。它打破了傳統的遊戲機制,更重視體力管理。
基於體力的機制深受魂系列遊戲愛好者的喜愛,它要求玩家追蹤體力消耗,以確保有足夠的能量進行攻擊和閃避。體力管理不當往往會導致災難性的後果。
在《瓦爾海姆》中,玩家可以透過食物來提升體力,這凸顯了在挑戰Boss前做好烹飪準備的重要性。不同生物群系的敵人,例如黑森林中的巨魔,需要玩家運用策略和智慧進行戰鬥。
擊敗 Boss 是《Valheim》劇情發展的核心。抵達島嶼後,你將發現各種 Boss,必須擊敗它們才能證明自己——每個 Boss 都注定是一場考驗你技能的戰鬥。
Valheim 始終專注於耐力和戰略戰鬥,提供了一種沒有熟悉比喻的身臨其境的生存體驗。
3.外向型
這裡沒有英雄冒險者

與大多數靈魂系列遊戲不同,在《Outward》中,玩家扮演的是英雄人物,而一開始,你只是一個背負著家庭債務的普通燈塔守護者。這種處境將你推入一個充滿不確定性和危險的世界。
你的旅程將頻繁地遭遇毀滅性的打擊。如果沒有事先訓練,每次踏出安全區都感覺像是在邀請災難——這在生存類遊戲中可謂是相當現實的轉折。
遊戲基於體力的戰鬥系統會顯著影響戰鬥進程,迫使你謹慎管理體力水準。體力耗盡會降低戰鬥力,使生存更加艱難。
如果您曾經好奇過作為低級冒險家探索未知世界是什麼感覺,那麼《Outward》將為您提供殘酷而真實的體驗,需要韌性和戰略遠見。
2.《流亡者柯南》
殘酷的神級 Boss 戰

我玩《流亡者柯南》的體驗可以追溯到遊戲初期,在開發者完善其製作和品質系統之前,我曾體驗過遊戲中殘酷的場景。遊戲總是貫穿著一個主題,那就是它那難以逾越的難度──即使從一開始,它就需要你堅持不懈。
在《流亡者柯南》中,生存意味著與敵對的敵人、野生動物,甚至其他玩家的持續戰鬥。然而,真正與魂系列遊戲精髓產生共鳴的是其史詩般的 Boss 戰。
玩家可以召喚化身——這些神聖的存在,完成挑戰性任務後,會為敵人帶來無情的毀滅。通常只有強大的部落才能駕馭這些力量,他們常常藉助這些力量來徹底征服敵對部落。
對抗化身注定是遊戲中最艱難的戰鬥之一。擊敗化身並非不可能,但需要付出巨大的努力並運用策略。然而,勝利的回報卻無比令人滿足。
1.籠罩
生存與魂系遊戲的完美融合

《Enshrouded》完美融合了生存與魂系元素,讓玩家沉浸在一個殘酷的世界中,生存始終充滿挑戰。遊戲設有充滿挑戰的地下城,敵人眾多,即使是準備最充分的玩家也會面臨考驗,而令人生畏的Boss則會懲罰毫無準備的玩家。
對於追求非凡多人生存體驗的玩家來說,《Enshrouded》無疑是最佳之選。其基地建設機制堪比頂級遊戲,鼓勵玩家在投入戰鬥前製作營養豐富的食物來恢復體力。
就其類似魂系遊戲的特色而言,遊戲中將有大量令人生畏的 Boss,需要玩家克服重重挑戰。從這些 Boss 身上獲得的資源對於升級基地和打造高級裝備至關重要,而戰鬥則需要付出巨大的努力,尤其對於專注於近戰的玩家而言。
角色成長刻意循序漸進,迫使玩家不斷磨練,與弱敵戰鬥,打造裝備,收集資源來賺取經驗值。 《Enshrouded》擁有豐富的內容,無論是生存遊戲愛好者或動作遊戲愛好者,都能輕鬆沉浸其中數小時。
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