
庫存管理一直是電子遊戲中至關重要的機制,尤其是在恐怖類遊戲中。在許多情況下,遊戲處理庫存的方式會深刻影響遊戲玩法,幾乎使其成為一個獨立的角色。庫存系統的複雜程度,會顯著改變恐懼感和遊戲體驗。
幸運的是,對於許多恐怖遊戲來說,整理和分類物品欄和躲避可怕的敵人一樣刺激。以下精選了十款因其出色的物品欄管理系統而備受讚譽的恐怖遊戲。
10惡靈附身
庫存有限導致的無助

由三上真司開發的《惡靈附身》系列遊戲,其根源可追溯至《生化危機》系列。其顯著特徵是有限的庫存,並採用現代化的使用者介面,以提升遊戲體驗。
玩家可以透過在特定情況下合理運用資源來獲得物品管理獎盃。這不僅增加了額外的挑戰,也讓玩家更接近夢寐以求的白金獎盃。
平衡資源能夠激發創造力和策略規劃,增強玩家在物品欄空間有限的環境中探索時的恐懼感。續作《惡靈附身2》擴展了這個概念,為資源收集提供了更多空間。
9.《零》
利用你的相機

與預期相反,在《零》中,只有一件武器並不意味著不需要庫存。相反,玩家會發現庫存主要支撐著核心機制:攝影機。這包括升級和延長其使用壽命的必備電池。
玩家通常必須將膠卷作為次要目標,這又增添了一層緊迫感。膠卷用完的焦慮感進一步強化了遊戲體驗,喚起了人們對數位相機時代之前的懷舊之情。
8虛空之聲
每件物品都很重要

開發者 | 鼻子先生 |
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平台 | 個人電腦 |
發布日期 | 2024年11月1日 |
儘管《虛空之聲》尚處於預測試階段,其物品欄系統已展現出令人印象深刻的潛力。每件物品都有獨特的重量和屬性,可用於不同的用途,無論是使用或出售。
在《虛空之聲》中,你飾演一位駐紮在偏遠設施的科學家,解讀來自外太空的詭異訊號。雖然完整的物品欄系統仍在開發中,但初步印像已展現出未來遊戲玩法的穩健架構。
7.潛行者2
你的選擇決定你的生存

《潛行者》系列在核輻射期間的物品管理方面表現出色,在真實感和流暢的遊戲體驗之間取得了平衡。最新作《潛行者2》進一步提升了這項體驗。
物品欄不僅包含你的穿著,還包括背包裡的物品以及額外的戰利品。玩家無法無限攜帶補給,這為資源管理增添了策略性,並提升了整體遊戲體驗。
有效的庫存管理至關重要,因為成功取決於玩家選擇攜帶什麼,這與現實生活中的生存策略緊密相關。
6疏浚
有限資源儲備

《Dredge》遊戲的獨特之處在於,玩家將扮演一名漁夫,在一片棲息著神秘生物的詛咒之海中航行。玩家必須保持理智,同時確保獲得豐厚的漁獲。
你的船兼作你的倉庫,不同的魚需要不同的儲存容量。在容量和功能之間取得平衡,可以帶來引人入勝的策略體驗。
隨著物品在遊戲中的重要性不斷變化,這種動態變得更加複雜,使得《Dredge》成為恐怖愛好者引人入勝且充滿策略的體驗。
5.《最後生還者》
磚塊還是瓶子?

《最後生還者》以其打造系統脫穎而出,提升了玩家對物品欄的參與度。玩家可以累積材料和武器,並根據現有資源打造工具。
攜帶容量仍然有限,磚塊和瓶子等物品具有多種功能,包括分散注意力和造成輕微傷害。玩家必須根據攜帶的物品製定應對策略,在危急情況下需要發揮戰術創造力。
這種限制鼓勵玩家快速思考,模擬現實世界末日環境中的生存本能。玩家之間的討論通常圍繞著資源選擇展開,例如:磚塊還是瓶子?
4.《死亡空間2》
自適應遊戲玩法

《死亡空間2》借鏡經典遊戲的經驗,根據玩家的風格革新了物品欄管理。武器決定了遇到的彈藥類型,並根據玩家的偏好調整戰利品。
這種以用戶為中心的方法不僅增強了庫存體驗,還提高了可重玩性,因為玩家可以在後續運行中探索不同的策略,從而豐富整體遊戲體驗。
3森林
生存與智慧

《森林》的場景設定在飛機失事後,玩家需要經歷一場生存的考驗,躲避食人族的追捕,並尋找失蹤的孩子。遊戲劇情簡潔明了,生存是遊戲的首要任務,凸顯了遊戲對原始生存機制的重視。
玩家在收集物品進行製造並增強自身生存力以抵禦食人族威脅的同時,也必須策略性地平衡資源使用,在探索和戰鬥中保持活躍。遊戲中雜亂的物品欄反映了生存主義者的心態,反映了在混亂中如何充分發揮智慧。
2暗木
獨特的生存恐怖之旅

《暗黑森林》展現了在恐懼與不確定性的脈絡下,庫存管理中關鍵決策的必要性。玩家必須收集資源並製造必要的工具,才能在壓抑的環境中生存。
每一件收集到的物品都可能帶來後果,這不僅增加了風險,也增加了生存的難度。真正的挑戰在於如何明智地利用資源,抵禦黑暗森林中不斷侵蝕的恐怖。
1.《生化危機4》
庫存管理的巔峰

在關於電子遊戲中典範的物品欄管理的討論中,《生化危機4》一直備受讚譽。它樹立了一個超越恐怖的標桿,展現了引人入勝的組織和策略機制。
玩家管理公事包內的物品,透過直覺的網格設計直觀地了解空間使用情況。隨著遊戲進程,玩家可以升級物品欄空間,進而提升遊戲體驗。 《生化危機4:重製版》還引入了飾品自訂功能,將物品整理與獨特的被動技能融為一體。
對許多人來說,追求完美包裝的箱子可以與擊敗敵人一樣令人滿意(如果不是更令人滿意的話),為遊戲中的戰術規劃增添另一個維度。
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