
在當今的遊戲領域,很明顯地許多遊戲都嚴重依賴為玩家提供指導——有時,這可能弊大於利。雖然新玩家通常會喜歡一定程度的幫助,但過多的幫助可能會降低整體體驗。
過度的遊戲通常會透過向玩家提供冗長、無法跳過的強制性教程來損害玩家的智力。相反,無數遊戲尊重玩家思考和解決問題的能力,創造出更具吸引力的體驗。
從這個角度來看,讓我們探索一些真正挑戰您的智力和決策能力的非凡遊戲,確保豐富的遊戲體驗。以下選擇涵蓋了各種類型,以滿足不同玩家的喜好,避免了那些僅僅為了混淆而混淆的標題。
10.《最終幻想14》
複雜世界中的有節制的指導

《最終幻想 XIV》在全球最受歡迎的 MMO 遊戲中佔據突出地位。雖然它向玩家提供了大量的文本,但這種指導是完全合理的,特別是考慮到遊戲的複雜性。
FFXIV擁有超過 20 種不同的「職業」 ,每種職業都擁有獨特的能力和最佳的傷害輪換,玩家可以透過升級逐漸解鎖技能,從而獲得專業而又無需幹預的體驗。雖然玩家可能需要進行外部研究來最大化他們的每秒傷害量 (DPS),但 FFXIV 最終允許以個人節奏探索廣闊的 Eorzea 世界,以滿足休閒玩家和鐵桿玩家的需求。
9逃離塔科夫
火的考驗:學習與適應

《逃離塔科夫》因其激烈的射擊機製而聞名,並不適合膽小的人。玩這個遊戲可能會佔用你大量的空閒時間,因為你會被其嚴格的挑戰所吸引。
由於學習難度較高,即使是經驗豐富的玩家,在玩了無數個小時的遊戲之後,也會感覺自己像新手一樣。然而,這種複雜性卻孕育了豐富的經驗。初學者只需幾節課就能掌握遊戲循環,但磨練技能和在戰鬥中生存可能需要更長的時間。遊戲的武器製作系統也令人滿意地複雜。
儘管有地圖,但它們可能不夠充分;然而, EFT以其他遊戲很少採用的方式獎勵知識和經驗,這對於那些願意投入時間的人來說是一種非常有益的體驗。
8個怪物獵人荒野
具有深度的旗艦作品

《魔物獵人荒野》是該系列中最平易近人的作品,但它從不貶低玩家或削弱他們的智力。
經驗豐富的玩家可能會發現無法完全停用教程有些令人沮喪。然而,教程主要用於介紹新機制,而不會向玩家提供不必要的資訊。該遊戲還允許深入探索其機制,使高能量怪物戰鬥更加令人興奮。
雖然《魔物獵人:荒野》的學習曲線具有挑戰性,特別是對於試圖辨別什麼是必需品的新手來說,但它尊重玩家,彌合了可訪問性和複雜性之間的差距。
7.血源詛咒
渴望重製版

類似《魂系列》的遊戲進入這個榜單並不令人意外。這些遊戲以高難度和極少的指導而聞名,它們通常具有挑戰性,但很少是為了挑戰而複雜化。
《血源詛咒》是From Software 出品的我個人最喜歡的遊戲,故事背景設定在美麗得令人難以忘懷卻又危機四伏的亞楠城。玩家基本上可以依靠自己的能力,探索遊戲世界超越基本知識的複雜性。
儘管玩家會遇到無數陷阱、強大的 Boss 以及迷路的時刻,但除了少數高峰之外,遊戲在難度進展方面提供了公平的節奏。整體理念是將玩家的錯誤視為學習的機會,強化「失敗確實是最好的老師」的觀念。
6街頭霸王6
提升格鬥遊戲類型

在格鬥遊戲的世界裡,知識就是力量,《街頭霸王 6》為玩家提供了自我發現的絕佳工具。
這個令人印象深刻的遊戲具有世界巡迴模式,允許玩家與標誌性人物互動並培養他們的戰士。全面的教學和訓練模式是同類遊戲中最全面、最容易上手的,而且絕對不會以居高臨下的方式對待玩家。
格鬥遊戲以挑戰性著稱,但《街頭霸王 6》卻直面這項挑戰,並且沒有削弱玩家的能力。它提供了了解比賽所需的所有工具,讓玩家確定自己的掌握程度。
5.東京極限賽車手
重新定義的老式賽車

《東京極限賽車》 (Tokyo Xtreme Racer) 是一款為街頭賽車愛好者打造的懷舊復興遊戲,為該類型遊戲提供了令人耳目一新的復古風格。
Genki 的賽車遊戲以其詳細的汽車調校功能而聞名,在TXR 25中突出了定制功能。鼓勵玩家調整車輛的齒輪比、懸吊和輪胎。一次錯誤的計算可能會毀掉您的車輛,但花時間尋找最佳配置的人將會獲得豐厚的回報。
雖然遊戲在一定程度上概述了各種汽車設置,但它不會用解釋讓玩家不知所措。愛好者可以自由選擇駕駛未經調校的車輛參加比賽,也可以進行大量客製化以提高性能。
4龍之信條2
準備好深入探索了嗎,覺醒者?

《龍之信條 2》呈現了一種非凡的開放世界 RPG體驗,其嚴謹程度令人吃驚。
遊戲設定在一個視覺上令人驚嘆的幻想世界中,地圖相對於其前作而言更加廣闊。雖然解釋了基本機制,但新玩家可能會發現自己被許多相互關聯的系統所淹沒。
例如,如果玩家沒有及時食用食物,食物就會腐爛,而如果沒有傳統的快速旅行選擇,在夜間徘徊會帶來嚴重的能見度挑戰。戰鬥,特別是對於新手來說,需要敏銳的技能,而且最初的體驗可能會讓人感到害怕。
然而,一旦玩家開始掌握遊戲機制,遊戲就會變得明顯更容易,儘管有時需要經過令人沮喪的學習過程,並且只需要很少的幫助。
3以撒的結合:重生
Roguelite 的勝利

Roguelite類型的遊戲人氣迅速飆升,而《以撒的結合:懺悔》仍然是該領域的佼佼者。
玩家需要自行探索遊戲的複雜機制,並在整個環境中散佈一些簡單的說明。其機制非常簡單,本質上將學習變成了樂趣的一部分。
TBOI 中的物品協同作用創造了無數令人驚嘆的組合,展現出一定的深度,讓玩家在完成遊戲後很長一段時間內都能產生共鳴。
最終,該模式是可選的,掌握遊戲機制可以獲得豐厚的獎勵和令人愉快的遊戲體驗。
2.《空洞騎士》
為銀河戰士惡魔城設定標準

作為最受好評的銀河戰士惡魔城遊戲之一,《空洞騎士》真正獎勵了願意探索並適應遊戲中出現的威脅的玩家。
玩家將遇到簡單的控制和簡短的教程,從而自由探索聖巢廣闊的領域。除了 NPC 的一些提示之外,玩家不會得到任何明確的指示,而是按照自己的步調進行冒險。
人們對即將推出的續集《絲綢之歌》的期待表明《空洞騎士》已經在遊戲史上佔有一席之地。如果您渴望沉浸在一個精美而又憂鬱的世界中,那麼您一定不會錯過這個遊戲。
1恐懼症
引人入勝的捉鬼體驗

Phasmophobia 將恐怖和偵探類型完美地融合在一起,讓玩家可以聯合起來,利用一系列創新的捉鬼設備來識別在不同地點出沒的鬼魂。
儘管遊戲日誌中包含一些可能誤導玩家的可疑條目,但令人印象深刻的社群創建的資源可以幫助理解。然而,除非玩家希望掌握遊戲的每一個細微差別,否則利用這些資源通常是不必要的。
透過這種周到的設計,Phasmophobia 展示了一種既吸引玩家參與又尊重玩家學習和適應能力的方法。
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