
隨著 AAA 遊戲的成本不斷飆升,玩家越來越尋求能夠提供更長的遊戲時間和更豐富內容的遊戲。儘管如此,對於大預算遊戲來說,優先考慮簡潔而集中的體驗是有令人信服的理由的。有些 AAA 遊戲不會將遊戲擴展到廣闊的開放世界,而是集中資源打造玩家可能會珍惜的 10 小時精彩冒險。
雖然任何遊戲都可以透過 100% 完成度或具有挑戰性的遊戲玩法而延長,但核心戰役元素通常決定了整體體驗。幾款 AAA 級遊戲都成功地營造出引人入勝、生動活潑的場景,在相對較短的遊戲時間內給人留下深刻的印象。
以下列表重點介紹了十款遊戲,雖然簡短,但卻提供了豐富而愉快的遊戲體驗,值得探索。
10 Astro Bot
沒有人能像平台遊戲那麼快

當涉及簡短的遊戲體驗時,平台遊戲通常是首選,其特點是簡單的前進和跳躍機制。儘管現代 AAA 遊戲大多避開了這一類型,但《Astro Bot》卻是一個顯著的例外——在短短 11 小時內就提供了豐富的體驗。
Astro Bot的出色之處在於將開發資源集中在遊戲玩法和藝術呈現上。遊戲的角色簡單,情節複雜度低,在眾多平台挑戰中強調機械樂趣。
從本質上講,Astro Bot頌揚的是遊戲的樂趣,它是展示 DualSense 控制器等 PlayStation 技術的工具。雖然電影敘事有其地位,但即使是 AAA 級作品也應該將使用者參與度放在首位。
9.《 泰坦隕落2》
賣點成為主要吸引力

最初,《泰坦殞落 2》主要設計為多人遊戲體驗,其單人戰役為次要功能。然而,隨著多人遊戲的興趣逐漸減弱,儘管戰役只有大約六個小時,但它仍然成為了持續的亮點。
這款線性動作冒險遊戲向經典射擊遊戲致敬,將傳統遊戲玩法與創新的機動性和巨型機甲相結合。戰鬥競技場旨在展示這些大型機器人,讓玩家能夠敏捷、快速地導航。即使在泰坦內部,瘋狂的節奏依然存在,帶來類似購物車從山上沖下來的激烈、爆炸性的動作。
也許最令人印象深刻的是,在這個濃縮的敘述中,故事仍然引人入勝,這要歸功於格倫·斯坦鮑姆 (Glenn Steinbaum) 為 BT-7274 提供的出色配音。
8 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯
曼哈頓的簡短冒險

漫威蜘蛛人的主要吸引力之一是可以自由穿越曼哈頓,忠實地複製了蜘蛛人標誌性的蛛網擺動和攀爬能力。雖然原版遊戲提供了龐大的地圖和冗長的敘述,但《邁爾斯·莫拉萊斯》簡化了體驗,將遊戲運行時間縮短至僅 7.5 小時。
本期重新審視了前作環境中的重要部分,同時專注於以邁爾斯·莫拉萊斯作為城市唯一的蜘蛛人的獨立故事。角色名單的減少使得情節更加精簡,確保故事保持集中。
雖然其開放世界設計允許根據需要延長遊戲時間,但《邁爾斯·莫拉萊斯》有效地為那些喜歡較短冒險的玩家提供了快速、引人入勝的蜘蛛人體驗。
7 《瑞奇與叮噹:裂痕分離》
只需幾個簡單的步驟即可摧毀多元宇宙

《瑞奇與叮噹》系列以其廣闊的世界而聞名,通常設定在不同的星球上。然而,就遊戲玩法而言,這些遊戲是基於關卡的冒險,其中不同的星球代表不同的層次。Rift Apart巧妙地運用了這種設計,大約需要 11 小時才能完成。
儘管《Rift Apart》的重點是跨維度旅行,但它的大部分內容都是線性路徑,巧妙地掩蓋了它們的真實大小。遊戲的設計允許隱藏的秘密和收藏品的融合,獎勵關注環境的玩家。
這種方法推翻了 AAA 級遊戲必須具有龐大、可探索的世界這一觀點,而是強調了集中式、走廊式的設計如何帶來更豐富的遊戲體驗。
6 控制
工作日過得很快

任何熟悉辦公室生活的人都知道,在漫長的工作日裡,時間似乎會變得多麼扭曲。在《控制》中尤其如此,玩家可以在複雜的環境中探索聯邦控制局,整個過程只需 11 個多小時。
遊戲提供了一個偽開放世界,其中充滿了大房間和曲折的走廊,如果您的目標是探索,可以延長遊戲時間。然而,如果你專注於完成主線故事,這種節奏會讓你快速進步。
Control 的神秘故事敘述也增強了遊戲節奏,極少的過場動畫和充滿神秘感的氛圍讓動作不斷向前推進。
5. 《生化危機7》
讓它變得更好,但不會讓它變得更長

《生化危機》系列的遊戲時間一直比較短,第一部遊戲的長度也只有 7 小時左右。即使是最長的作品《生化危機 4重製版》 ,時長也約為 16 小時,比許多 AAA 作品都要短。在該系列中,《生化危機 7》在 9 小時左右的長度下實現了極佳的平衡。
在前幾部作品偏離其根源之後,該作品高度重視流線型遊戲玩法,成功地重振了該系列的形象。遊戲注重深度而非廣度,其環境設計精巧,充滿了可怕的怪物。
《生化危機 7》強調較小的範圍,同時為玩家提供充滿恐懼和驚喜的緊張、緊湊的體驗。
4. 《傳送門2》
比原版更長,但仍然很短

Portal最初的成功源自於它的簡潔;只花了幾個小時就完成了,這在當時是一個改變遊戲規則的事情。然而, 《傳送門 2》是一部深度續集,其運行時間較短,如果玩得好,通常約為 8 小時。
原版《傳送門》僅包含兩個主要遊戲部分,而《傳送門 2》則包含九個章節。每個章節都提供了各種新的環境和謎題,但節奏仍然很快,讓玩家能夠有效地應對遊戲的挑戰。
Portal 2中的大多數謎題都可以快速解決,確保除非您遇到重大困難,否則您的整體遊戲時間仍然是可控的。
3. 《毀滅戰士》(2016)
快速廉價地消滅惡魔

有趣的是,原版《毀滅戰士》在當時被認為是冗長的,大約需要五個小時才能完成。相比之下,該系列的重啟之作《毀滅戰士》(2016 年)時長約為 11 小時,比許多現代 AAA 大作短,但仍包含大量動作場面。
速度仍然是《毀滅戰士》的一個基本方面,它專注於在有限空間內進行瘋狂的遊戲,推動玩家快速攻擊並消滅惡魔敵人。它促進了快節奏、混亂戰鬥的回歸,與市場上主流的慢節奏射擊遊戲形成了鮮明的對比。
2. 《鬼泣5》
一切都與動作場景有關

許多人可能沒有意識到《鬼泣》最初是《生化危機 4》的原型,兩者共享關鍵設計原則。這包括對簡潔的偏愛,以《鬼泣》系列為例,其中大多數作品可以在 15 小時內完成。具體來說,儘管《鬼泣 5》是預算最高的遊戲,但仍可在 11 小時左右內完成通關。
這類角色動作遊戲通常是線性的,從而簡化了引人入勝的戰鬥系統的創建。透過將關卡控制在相對有限的範圍內,《鬼泣 5》確保其驚險刺激的戰鬥機制仍然是焦點。
遊戲在設計時充分考慮了該系列遊戲的粉絲,以標誌性角色為特色,呈現了精彩的動作場面,為玩家帶來了難忘的體驗。
1. 《德軍總部:新秩序》
幾場戰鬥就能扭轉局勢

與《毀滅戰士》類似,《德軍總部》的起源可以追溯到射擊遊戲的早期。如今,《德軍總部》系列在保持快節奏核心遊戲體驗的同時,也不斷發展,例如《德軍總部:新秩序》,這款遊戲大約需要 11.5 小時才能完成。
遊戲巧妙地利用了有限的戰鬥場地,鼓勵玩家在與敵人戰鬥時採用戰略方法和隱身技術。雖然 BJ Blazkowicz 並不像毀滅戰士那樣堅韌,但仍敦促玩家迅速果斷地採取行動。
儘管採用了這種策略,遊戲仍然保持了線性進程,確保了穩定的遊戲節奏,這意味著,除非難度突然增加,否則玩家可以相對較快地結束他們的旅程 – 至少在他們進入Wolfenstein II 的下一章之前。
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