
身為遊戲愛好者,你可能聽過「遊戲缺乏真正價值」這樣的論調。這種觀點,說得委婉一點,是誤導的。對許多遊戲愛好者來說,遊戲不僅僅是一種消遣;它提供了一種沉浸式的逃避,一個遠離日常生活喧囂的庇護所,以及一個展現當代娛樂界一些最引人入勝的故事的畫布。
話雖如此,我們必須認識到,並非每個視頻遊戲都需要數百小時的投入才能獲得滿足感。
例如,我玩《刺客教條:英靈殿》的經驗讓我開始質疑投入超過80個小時劇情是否值得。通關遊戲後,我發現自己對結局的感受有些不確定——看到結局是真的感到輕鬆,還是只是因為漫長的旅程而感到疲憊?
10. 《蝙蝠俠:阿卡漢起源》
披著斗篷的十字軍

與前作蝙蝠俠巔峰時期的形像不同,《阿卡漢起源》展現了一位更年輕、更憤怒的黑闇騎士。在短短12小時的遊戲時間裡,玩家將見證布魯斯韋恩蛻變成蝙蝠俠的過程。這一刻畫極具侵略性,殘酷而引人入勝。
與之前的蝙蝠俠系列相比,本作的基調明顯更加黑暗,遊戲中的蝙蝠俠不僅僅是一位富有的英雄,他還是一個有缺陷的人,經歷了無數考驗才贏得哥譚市的尊重。
9. 《戰鎚40000:星際戰士2》
為了皇帝

或許是我的口味比較簡單,但在《星際戰士2》中,駕駛著無敵的戰爭機器消滅敵人,那種腎上腺素飆升的快感確實令人興奮不已。玩家將扮演泰特斯——一位身經百戰的泰坦——置身於激烈的戰鬥中,擊潰成群的敵人彷彿置身於一場超現實的力量幻想之中。
這款動作角色扮演遊戲長達 12 小時,擁有類似角色扮演遊戲的自訂功能、小隊機制和流暢的戰鬥,使其成為一款出色的遊戲,我可以輕鬆地一次性完成。
8. 《刺客教條:叛變》
真理高於兄弟情誼

《刺客教條:叛變》徹底顛覆了遊戲的敘事,挑戰了我長期以來對這個系列的看法。短短十個小時,我從刺客身分轉變為聖殿騎士,並意識到兄弟會的理念並非表面看起來那麼純粹。
玩家將飾演謝伊,在發現兄弟會的黑暗面後追捕昔日戰友,讓遊戲體驗既複雜又充滿樂趣,道德感也十分模糊。遊戲引入了更完善的探索機制、創新的武器裝備和升級的技能樹,有效地將經典玩法與角色扮演遊戲元素融合——然而,它似乎被一些更新、缺乏連貫性的作品所掩蓋。
7.《 最後生還者》
“你不斷尋找值得奮鬥的東西”

經過無數次改編和重製,《最後生還者》無疑已經出現在你的視野中。它無疑是你見過的最優秀的偽RPG遊戲之一。
你將扮演喬爾,與艾莉一起穿越末世後的美國,尋找治癒傳染病爆發的方法。遊戲將引人入勝的槍戰、環境敘事與深刻的情感張力完美融合。在扣人心弦的15小時劇情中,你將見證喬爾墮入黑暗,而艾莉則逐漸成長為一位堅韌的戰士,這充分展現了遊戲精湛的敘事技巧。
《最後生還者》將動作、冒險、武器升級、技能樹和製造元素交織在一個生存框架中,鞏固了其作為索尼最傑出作品之一的地位。與其簡單地進行重製,不如在這個宇宙中開闢一條全新的故事線,這將是一個令人興奮的前景。
6 束腰外衣
薩爾達遇上靈魂

《Tunic》以其鮮明的視覺效果和迷人的藝術風格讓我大吃一驚,最初它看起來只是一款休閒遊戲。然而,它展現的卻是一段令人愉悅的「薩爾達與魂系列」結合的體驗。
隨著玩家一點一點拼湊故事,劇情逐漸展開,這本身就像一個令人愉悅的謎題。雖然戰鬥可能頗具挑戰性,但這種難度與迷人的氛圍相得益彰,將舒適的畫面與激烈的戰鬥機製完美融合。
玩家將在12小時的遊戲過程中操控一隻可愛的狐狸,體驗輕度角色扮演遊戲的氛圍,其中充滿了屬性升級、裝備升級,以及一本神秘的手冊來引導玩家完成冒險。這段沒有對話的旅程給人留下了深刻的印象。
5. 《黑手黨:最終版》
忠誠與背叛

隨著《四海兄弟:舊國度》的上映,現在正是重溫《四海兄弟:最終版》系列起源的絕佳時機。這部重製版講述了出租車司機托馬斯·安吉洛在幫助兩名黑手黨成員後捲入黑社會的故事。
雖然這款遊戲缺乏諸如廣泛探索和自訂等精緻的RPG元素,但它以扣人心弦的追逐和嚴謹的戰鬥機制彌補了這一點。它真正與眾不同之處在於它能夠讓玩家沉浸在故事的情感核心中。
在與莎拉的痛苦相處中,玩家們努力應對腐敗生活中的道德困境,在劇情暗示之前就渴望找到解脫。這種情感深度和強大的敘事在現代遊戲中實屬罕見,也使得《黑手黨》成為我體驗過的最佳短篇動作RPG之一。
4. 《漫威蜘蛛人》
進入狀態

《蜘蛛人2018》讓玩家扮演成熟的彼得·帕克,巧妙地平衡他的個人生活與「底片先生」的威脅。這個簡單的設定,最終演繹出蜘蛛人系列遊戲中最引人入勝的劇情,賦予彼得超越秘密身分的強大力量。
彼得與梅嬸和章魚博士之間情感糾葛的時刻,給我帶來了比我近年來接觸過的任何遊戲都更深刻的共鳴,這使得它成為一款即使是忠實的 DC 粉絲也能輕易留下深刻印象的動作遊戲。
戰鬥機制包括將暴徒綁在牆上、將敵人拋向空中以及在城市中翱翔。加上技能樹、升級和探索等角色扮演元素,這款 17 小時的遊戲體驗定會讓您度過一個難忘的周末。
3. 《暗黑破壞神2》
死亡再次降臨

《暗黑破壞神》系列仍然是遊戲界最被低估的作品之一,這讓我不禁思考為什麼它沒有得到更多的認可。儘管《暗黑血統2》的深度被低估,但它提供了一些最精彩的砍殺戰鬥,講述了四騎士之一的死神踏上為被指控的兄弟伸張正義的征程。
遊戲採用經典的殺戮、掠奪、升級和重複模式,短短 11 小時的遊戲時間即可帶來引人入勝的遊戲體驗,包括與原版遊戲中的角色對抗、在 Crucible 中進行波次戰鬥以及與史詩級 Boss 的對決。
令人腎上腺素飆升的設計讓每一刻都令人興奮和上癮——就像一顆等待玩家去發現的隱藏寶石。
2. 《戰神》(2018)
“不要抱歉,要做得更好。”

我從未想過,背離傳統根源,《戰神》(2018)的故事會如此驚心動魄。玩家將扮演奎托斯,與他的兒子阿特柔斯一起穿越北歐大陸,踏上一段淒美的旅程,去撒播妻子的骨灰。
這個敘事線索探索了一個男人在不背負過去負擔的情況下撫養兒子的艱辛歷程,其情感層次超越了先前的作品。
這款遊戲擁有沉浸式的第三人稱戰鬥、錯綜複雜的技能樹和裝備自訂功能,所有這些都建立了一個強大的RPG框架。長達25小時的遊戲時間,讓每個體驗都充滿樂趣,確保每個細節都為獨特的旅程增添光彩。
1. 《古墓奇兵》(2013)
Lara 回歸,比以往更加出色

2013 年的《古墓奇兵》重啟版重新定義了勞拉克勞馥的角色,展現了她的成長和韌性。遊戲玩法融合了輕度 RPG 機制——例如裝備升級、技能樹和製作,而敘事則深入探討了她的心理轉變。
這個版本不再僅僅專注於探索,而是強調了創傷與堅韌的主題。勞拉踏上了她的首次探險之旅,尋找失落的邪馬台王國,卻遭遇了災難,最終她戰勝了邪教徒、野生動物和超自然力量,最終得以倖存。
當玩家見證勞拉從天真無邪成長為堅強的冒險家時,他們會體驗到比以往更加真實的勞拉形象,最終在 11 小時的旅程中,她將重塑為手持雙槍的傳奇女英雄。
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