
開放世界遊戲以其細節豐富的環境、引人入勝的傳說和豐富多樣的景點而備受讚譽。通常,這些廣闊的世界籠罩在混亂之中,為玩家提供了恢復平衡的英雄機會。然而,許多遊戲也設定了一系列幹擾因素,可能會讓玩家放棄拯救世界的使命。
這類遊戲的核心在於其相互交織的敘事,並以一條核心故事線將玩家的體驗串連起來。然而,有些遊戲往往將宏大的場面置於引人入勝的故事敘事之上,導致缺乏深度。這有時會影響整體體驗,有時,開放世界中不受束縛的自由或許能帶來愉悅的逃離感。
對於追求開放世界冒險、無需投入過多情感於角色發展或複雜劇情的玩家來說,這份榜單推薦的遊戲雖然略帶故事性,但缺乏引人入勝的敘事旅程。值得注意的是,以賽車機制為中心的遊戲不在本榜單的討論範圍內。
10紫貂
沙漠之花

對於那些喜歡獨立遊戲、沉浸於廣闊而引人入勝的世界、沒有失敗狀態和複雜敘事的玩家來說,《Sable》是完美的選擇。遊戲以廣闊而充滿謎團的沙漠為背景,玩家將踏上名為「滑翔」的人生重要儀式,在神秘的地貌中探索自己的命運。
雖然遊戲包含任務和引人入勝的場景,但缺乏緊密的敘事。最終,體驗的深度取決於玩家如何與世界互動,而這正是《Sable》的魅力所在。
9森林
對不起,蒂米

在《森林》中,玩家將置身於一個驚險刺激的生存場景中,首先是一場慘烈的飛機失事,導致你的兒子被食人部落首領綁架。雖然遊戲初期風險很高,但遊戲很快就將重點轉移到生存元素。
隨著玩家在茂密的土地上穿梭,建造終極樹屋,你兒子的行蹤逐漸被遺忘,父母的使命也淪為宏大生存敘事中一個個註腳。在這裡,擁抱你食人族的一面或許比父母的本能更令人欣慰。
8深海爭霸戰
故事被沖走了

《深海爭霸戰》延續了生存主題,將玩家帶入一個生存至上的海洋世界。玩家必須克服對深海的恐懼,並努力逃離這顆海洋星球。
雖然有可選的敘事元素,但大多數玩家都沉迷於緊張刺激的生存機制,而忽略了簡潔的劇情。遊戲世界固然引人入勝,但與生存的刺激感相比,敘事顯得遜色不少。
7我的世界
堅持建設

《我的世界》憑藉其無限的創意和生存元素,擄獲了一代又一代玩家的想像。然而,它的劇情卻相當單薄,只有幾分鐘就能完成的基本框架。
本質上,這款遊戲邀請玩家收集資源,建造通往下界的傳送門,製作虛空巨龍之眼,並最終直面虛空巨龍。雖然達成這些目標本身就是樂趣的一部分,但Minecraft真正的魅力在於其廣闊的開放世界潛力和創作自由。
6.《無人深空》
來這裡,因為我們這麼說

《無人深空》是遊戲玩法超越平淡敘事的典範。遊戲首次發佈時,「無限星球」這個雄心勃勃的功能帶來了許多失望。然而,遊戲玩法令人滿意,為後續更新奠定了堅實的基礎。
玩家被賦予了簡單的目標,最終踏上前往宇宙中心的旅程,但最終的結局卻令許多人失望。雖然敘事深度有所提升,但遊戲最初的劇情幾乎為零,突顯了其隨著時間的推移而不斷演變。
5短途健行
短途健行,短篇故事

《短途健行》以其極簡主義的設定為特色,玩家的任務是登上鷹峰頂,恢復手機訊號。這種簡潔的風格令人耳目一新,讓人聯想到《Jusant》和《風之旅人》等遊戲。
儘管這款遊戲融合了引人入勝的劇情、生動的角色和獎勵豐厚的支線任務,但它從未超越達到頂峰的主要目標——這證明了敘事仍然很少能留下深遠的影響。
4疑惑的陰影
《無黑色敘事》

並非所有偵探遊戲都能擁有錯綜複雜的敘事,而《疑雲重重》則獨樹一幟,躋身此類遊戲。這款遊戲讓你扮演一位私刑偵探,探索一個基於體素的程式化生成世界,幾乎沒有任何結構化的故事情節。
這款遊戲著重於玩家破案的可重玩性,使其成為少數幾款沒有傳統敘事的偵探遊戲之一。儘管缺乏核心故事,但玩家仍然可以選擇如何與遊戲世界互動,這為遊戲帶來了引人入勝的體驗。
3種植之家
幼苗大小的故事

《種植家園》證明了,豐富的劇情並非遊戲樂趣的必要條件。在這款引人入勝的遊戲中,玩家將操控一個名為 BUD 的機器人,執行恢復星球上植物群落的任務,最終獲得足夠的氧氣返回家園。
雖然攀爬機制可能會帶來挑戰,但幾乎沒有敘述來限制您的旅程,從而帶來充滿奇思妙想和好奇心的純粹探索體驗。
2帕爾沃德
四大天王在哪裡?

《Palworld》是一款引人入勝的遊戲,它抓住了生存沙盒中收集生物的精髓,雖然缺乏重要的劇情,但卻提供了引人入勝的玩法。雖然許多人會批評它與寶可夢的關聯,但它本身就展現了成熟的替代性。
這款搶先體驗遊戲讓玩家馴服和探索生物,儘管目前缺乏完整的敘事結構。然而,其發展潛力讓玩家對未來的故事敘述充滿好奇,並充滿期待。
1經常
創造自己的故事

與人們對缺乏劇情的遊戲的固有印象相反,《Kenshi》的成功源於其缺乏結構化的敘事。這款遊戲摒棄了傳統的敘事方式,而是為玩家提供了一個錯綜複雜的沙盒,讓他們可以創造屬於自己的獨特故事。
雖然遊戲沒有引導玩家完成傳統的劇情,但它確實設定了一些需要玩家仔細思考和投入的挑戰。最終,每次遊戲都變成了一次探索豐富細節世界的機會,這個世界充滿了傳說、陰謀和玩家驅動的故事。
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