十大具有無限可玩性的RPG遊戲

十大具有無限可玩性的RPG遊戲

最近,我發現自己沉迷於透過電子遊戲來逃避現實,積極尋找那些能提供沉浸式世界的遊戲,讓我完全沉浸其中。這與大型多人線上遊戲(MMO)的日常工作無關;相反,我追求的是內容豐富、可重複玩性高的廣闊體驗,尤其是在角色扮演遊戲(RPG)領域。

角色扮演遊戲 (RPG) 的精髓在於讓玩家創造或影響角色,讓他們沉浸在自身選擇塑造的敘事中。雖然人們可能認為所有 RPG 都擁有無限的可重玩性,但事實並非總是如此。有些 RPG 會提供簡單的主線任務,並附帶支線內容,最終引導玩家完成任務並繼續前進。然而,擁有無限可重玩性的頂級 RPG 遊戲,往往能夠吸引玩家一次又一次地回歸。

為了選出這些傑出的RPG遊戲,我們將RPG定義為讓玩家做出有意義的選擇,進而顯著影響劇情的遊戲。 「無限重玩性」指的是玩家能夠並渴望多次重玩遊戲,同時不斷探索新內容。

10暴政

微小的選擇帶來連鎖反應

暴政:沙漠中的對峙

對於喜歡在角色扮演遊戲中體驗政治陰謀的玩家來說,《暴政》堪稱寶庫。你最初只是個卑微的執法者,最終會逐漸晉升成為最令人聞風喪膽的暴君之一。重玩價值在於從頭到尾,玩家可以探索的眾多路徑,每次通關都能帶來不同的體驗。

遊戲根據派系歸屬呈現了各種“路徑”,但也鼓勵玩家開闢自己的道路,例如選擇“無政府主義路徑”。這個選項要求玩家背叛他人,追求個人權力。即使在這條路徑上,也充滿了各種抉擇,每次遊戲都有機會獲得不同的結果。

《暴政》的眾多決策途徑確保玩家會回到這個遊戲來探索他們選擇的後果。

9.《巫師3:狂獵》

活出你的巫師角色

《巫師 3:狂獵》:傑洛特,怪物殺手

飾演利維亞的傑洛特重返維倫、諾維格瑞和白果園,感受無與倫比的刺激與刺激。《巫師3》沉浸式的世界讓玩家可以體驗各種活動,從獵殺怪物到在當地酒館玩昆特牌,無需遵循主線劇情。

玩家的選擇確實會影響劇情發展,例如傑洛特會選擇和誰戀愛,但這款遊戲的魅力在於探索其迷人世界的純粹樂趣。無論我通關多少次,我都忍不住想要重新開始,渴望再次體驗我的獵魔人生活。有些遊戲實在太過精彩,以至於我都不想說再見。

8.《異域鎮魂曲:折磨》

大量的構建和分支選擇

異國鎮魂曲:折磨:TNO 與一名男子交談

就其獨特性而言,《異域鎮魂曲:折磨》是一款極具重玩價值的RPG遊戲。其重玩價值的原因之一是豐富的角色塑造選項,帶來了前作中沒有的全新互動和對話。

例如,一個專注於高智力的角色建構讓我能夠讓一個NPC相信他並不存在,從而極大地改變了這次遭遇。這樣的驚喜會培養一種害怕錯過(FOMO)的體驗──如果一個角色建構就能帶來這樣的體驗,還有多少其他角色等著我們去探索呢?

為了揭開所有的故事線索和經歷,多次遊戲幾乎是必不可少的。

7.《質量效應3》

不同的選擇,同樣的浪漫

質量效應3:收割者登陸星球

《質量效應》系列仍是眾多玩家的摯愛之作,但《質量效應3》才是真正體現重玩性的佳作。雖然選擇會明顯影響遊戲結果,但其情感深度才是吸引玩家回歸的關鍵。

遊戲的人物關係十分緊密,確保玩家(像我)常常在多次遊玩中與同一個角色產生感情。這充分體現了遊戲溫馨的敘事和角色發展。

此外,像「城堡」這樣精彩的DLC的加入,也進一步鼓勵玩家重溫遊戲。並非所有遊戲都需要新內容來保持其可重玩性;有時,遊戲本身就足以吸引玩家並引起共鳴。

6星球大戰:舊共和國武士

20多年過去了,仍在繼續

星際大戰:舊共和國武士 - 玩家使用原力閃電攻擊敵人

《星際大戰:舊共和國武士》的深度堪比《質量效應3》,營造出玩家可以多次通關並揭曉不同結局的氛圍。然而,真正的魅力在於玩家在旅程中與不同角色建立的羈絆。

探索原力的奧秘固然令人愉悅,但角色關係也激勵玩家繼續探索這款遊戲。遊戲的道德體系對敘事和角色美學都產生了獨特的影響,促使玩家不僅體驗遊戲機制,更能體會個人的蛻變。

錯綜複雜的故事選擇鼓勵玩家重複遊玩,每次都能獲得全新的體驗。

5.《龍騰世紀:起源》

他們不再這樣做了

DA 起源:阿利斯泰爾與食人魔戰鬥

儘管《龍騰世紀:起源》歷史悠久,卻依然擁有眾多忠實玩家,甚至憑藉其深刻的劇情和令人難忘的角色吸引了許多新粉絲。玩家常常會被遊戲中層出不窮的決策點所吸引,這些決策點最終會引導玩家走向不同的結局。

不同的角色職業和種族也會創造出獨特的對話選項和豐富的互動。例如,身為庫斯蘭盜賊,我在旅途中會經歷不同的選擇,而我的蘇拉娜法師角色則會進行完全不同的魔法對話。

這些細緻入微的體驗使《龍騰世紀:起源》成為永恆的經典,吸引粉絲們不斷回歸,渴望重新體驗其豐富的敘事結構。

4.《輻射4》

陣營眾多,時間卻有限

輻射4:尼克瓦倫丁在鑽石城行走

Bethesda 以打造極具重玩價值的遊戲而聞名,而《Fallout 4》也同樣不負眾望。遊戲廣闊的世界充滿細節,即使反覆探索也能獲得新的發現。

與不同派系的互動使敘事更加複雜。與某個派系結盟可以顯著改變遊戲體驗,鼓勵玩家重玩遊戲,透過與對立派系結盟來探索不同的故事情節。

此外,遊戲允許玩家與不同的同伴組隊,為廢土冒險增添更多層次。 《輻射4》遊戲中隱藏著無數的秘密,為玩家提供了幾乎無限的探索空間。

3極樂迪斯科

每項任務都有大量新方法

《極樂迪斯可》主角與伴侶在戶外雪地中行走

從我在《極樂迪斯可》中扮演哈利的那一刻起,我就意識到這是一款需要多次通關的遊戲。角色創建系統錯綜複雜,強調了屬性分配的重要性,它不僅決定了玩家可以採取的行動,也決定了NPC如何回應你。

如果玩家缺乏特定屬性的熟練度,可能會錯失關鍵機會,從而導致各種劇情分支的出現。由於動態的角色互動,每次遊戲都能發現新的劇情發展路徑。

2.《上古卷軸5:天際》

你最好別再玩其他遊戲了

火焰咒語點燃了天際中的一隻狼。

在角色扮演遊戲中,很少有遊戲能像《上古卷軸5:天際》一樣吸引玩家的眼球,許多玩家甚至投入超過100小時的沉浸式遊戲體驗。這款遊戲擁有豐富的版本、DLC和社群模組,這意味著總有新的內容等待玩家探索。

與許多傳統角色扮演遊戲不同,《天際》實際上是一個生活模擬器,玩家可以選擇扮演各種角色——從熟練的獵人到盜賊大師——在一個充滿活力的世界中創造自己的旅程。

開放式的任務系統增強了遊戲的可重玩性,讓玩家無論通關多少次,都能以創意的方式完成任務。對包括我在內的無數玩家來說,《天際》就像他們的第二個家,每一次通關都保證了無數的冒險等待著他們展開。

1博德之門3

無限的創作自由

《博德之門 3》主角與同伴在山上

鑑於社群對《博德之門3》的大力支持,這款遊戲很可能在未來幾年迎來《上古卷軸5:天際》類似的復甦。其蓬勃發展的模組社群不斷推出新的內容、建造和選項,讓遊戲體驗保持活力。

即使不考慮模組,這款遊戲的設計也為玩家在完成目標時提供了極大的自由。例如,我和我的伴侶經常運用一些創意的策略,例如使用煙霧彈桶進行爆炸式逃生,這展現了遊戲在簡單戰鬥之外的靈活性。

社交互動也變得難以預測,因為擲骰子增加了一些偶然性,可能會帶來截然不同的體驗。遊戲中充滿了各種影響深遠的選擇,每個決定都可能改變故事的展開,帶來獨特的遊戲體驗

儘管《博德之門 3》已經推出一段時間了,但它持續的人氣證明了它的可重玩性,有無數種方法可以開始一場始終讓人感到新鮮的冒險。

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