十大值得一玩的雙主角遊戲

十大值得一玩的雙主角遊戲

每個人都是自己人生故事的中心人物,這種觀點在現實世界中是正確的,但在迷人的小說世界中,尤其是在電子遊戲中,多個主角往往對於傳達更豐富的敘事至關重要。這種二元性增強了故事敘述的體驗,特別是在續集中,情節對於單一角色來說可能變得過於龐大。

以兩位主角為主角的遊戲可以以各種方式呈現這些角色:他們可能直接合作,可能相隔遙遠,或在不知道彼此存在的情況下追求平行的目標。重要的是,這種敘事結構意味著共同的主角,其中兩個角色在展開的故事中扮演著同等重要的角色。在這裡,我們將探索以雙主角為特色的優秀遊戲,並專注於突出這種動態的遊戲。

10 – 《如龍0》

兩個瘋狂的傢伙

《如龍 0》舞蹈小遊戲中的桐生與真島

在《如龍》/《像龍一樣》系列中,桐生一馬長期以來一直是主角。雖然他在多個作品中都是焦點人物,但《如龍 0》特別將他與真島悟朗配對,展示了他們在成為粉絲喜愛的傳奇人物之前在 20 世紀 80 年代發生的故事。

Yakuza 0 的一個有趣之處是它的敘事結構;它故意將桐生和真島分開,以保持與原始系列的連續性。他們各自的旅程引人入勝,讓這部前傳成為新人的絕佳切入點。包括我在內的許多人都認為它是對這些深受喜愛的角色的完美介紹。

9.《生化危機2》(2019)

只是錯過了彼此

2019 年《生化危機 2》中里昂和克萊爾坐在車裡

原版《生化危機 2》採用了獨特的「zapping」機制,讓玩家在一個角色的旅程中的行為影響另一個角色的故事情節。 2019 年的重製版延續了這個概念,修改了場景系統,根據先前的遊戲玩法對角色互動產生了微妙的影響。

雖然框架已經精簡,但玩家仍然必須讓 Leon 和 Claire 同時參與才能實現真正的結局。值得注意的是,儘管艾達短暫地加入了里昂,但她不應該被歸類為第三主角,因為她在整體敘事中的作用是有限的。

8.《王國之心3D:夢降距離》

夢見我

《王國之心 3D》中,Sora 和 Riku 在 Yen Sid 的書房裡

《王國之心》系列經常嘗試多主角,其中《記憶之鍊》和《夢中降生》就是典型例子。然而,《Dream Drop Distance》因 Sora 和 Riku 的視角之間的無縫過渡而脫穎而出。

遊戲採用了一種獨特的機制,即玩家在角色之間“掉落”,增強了遊戲體驗,同時也引入了挑戰時刻,特別是在與 Boss 的遭遇中。他們的故事交織在一起,形成了一個連貫的敘述,儘管某些特徵一開始可能會有點難以理解。

7.《鬼泣4》

全家福

《鬼泣 4》中但丁和尼祿對峙

《鬼泣 4》發布後,因將新人尼祿置於主角位置而將系列老將但丁置於次要位置而引發爭議。儘管發生了這種轉變,但丁最終突出的角色確保了粉絲們仍然對該系列的傳說感興趣。

尼祿 (Nero) 運用獨特的機制推動前半部的敘事,而但丁 (Dante) 則在後半部穿越相同的環境。當玩家理解每個角色的對比動機時,這種二元性增加了故事的深度。

6 – 艾倫·韋克2

一個在光明中,一個在黑暗中

Saga 和 Casey 在《心靈殺手 2》中採訪 Alan

《心靈殺手》最初專注於其名義角色,但《心靈殺手 2》引入了 FBI 特工 Saga Anderson,從而形成雙重敘事,捕捉該系列的心理深度。他們的故事的時間順序令人著迷地模糊不清,反映了黑暗之地令人困惑的本質。

艾倫和薩加之間的互動為故事增添了層次,艾倫的行為為薩加的旅程提供了關鍵線索,從而形成了一種共生關係,透過獨特的機制增強了遊戲體驗。

5 – 出路

你知道它會在這裡

《逃出生天》中利奧和文森在監獄裡

任何關於雙主角的討論,如果不提及以合作遊戲方式而聞名的 Hazelight Studios,都是不完整的。他們的標題《逃出生天》抓住了裡奧和文森特之間臨時聯盟的本質,隨著聯盟的進展,他們的動機產生了緊張局勢。

這種合作機制強調了團隊合作的重要性,同時也讓個人敘事弧線,邀請玩家反思他們對主角命運的決定。

4.《漫威蜘蛛人2》

一對蛛形綱動物

漫威蜘蛛人 2 中的彼得和邁爾斯盪鞦韆躲避沙人

漫威蜘蛛人很少有夥伴,但邁爾斯·莫拉萊斯作為夥伴的引入,為漫威蜘蛛人 2 帶來了充滿活力的二人組體驗。玩家在彼得和邁爾斯之間交替,為他們各自作為英雄的旅程提供獨特的視角。

遊戲的結構允許策略性遊戲玩法變化,展示彼得和邁爾斯獨特的技能,透過責任和成長的合作主題編織出更豐富的敘事。

3.《光環2》

雙方,一個共同的敵人

《最後一戰 2》中,士官長和仲裁者被 Gravemind 捆綁

《最後一戰 2》透過第二主角仲裁者讓玩家一睹星盟的風采,從而擴展了宇宙。當士官長與新的星盟威脅作戰時,仲裁者則面臨內部衝突,從而形成了一個引人入勝的雙重敘事,加深了傳說。

這種獨特的結構允許玩家透過對立的視角體驗正在發生的衝突的不同方面,豐富故事情節,同時保持一致的遊戲體驗。

2 –《瑞奇與叮噹:裂隙分離》

跨越時空

在《Ratchet & Clank: Rift Apart》中,Rivet 和 Clank 與 Ratchet 和 Kit 相遇

多元宇宙的概念可能被過度使用,但它提供了創造性的敘事機會,就像在《Ratchet & Clank: Rift Apart》中所見的那樣。在本書中,Ratchet 遇到了他的維度對應者 Rivet,從而形成了探索身份和友誼的敘事線索。

角色與各自的同伴 Kit 和 Clank 的互動為遊戲玩法帶來了額外的維度,讓玩家可以欣賞他們共同的旅程,同時展示他們的背景如何影響他們當前的動態。

1 – 美國阿卡迪亞

逃犯和洩密者

美國阿卡迪亞主要角色的宣傳藝術

無論是電視還是電玩遊戲,成功的製作都仰賴台前和幕後各個元素之間的團隊合作。在《美國阿卡迪亞》中,主角特雷弗發現他的生活是一場真人秀的一部分,這使他的逃跑變得更加複雜。

當特雷弗探索這個奇怪的世界時,他的搭檔安吉拉必須策略性地操縱環境元素,創造出引人入勝的雙重角色動態。這種遊戲玩法的變化不僅增強了玩家體驗,也凸顯了對社會監視和控制的潛在評論。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *