
幾十年來,音樂一直是電子遊戲不可或缺的一部分,它能增強情感,在節奏遊戲中,音樂構成了遊戲玩法的核心。然而,音樂的作用遠不止這些。
就像電子遊戲本身一樣,音樂的形式和目的也多種多樣。在某些遊戲中,背景音樂可能會增強主要的遊戲循環,甚至控制遊戲世界的動態。在其他情況下,遊戲事件可能會與音樂伴奏同步,為已經多樣化的遊戲體驗增添層次。
本質上,本次討論強調了利用音樂作為遊戲機製而非唯一機制的遊戲。它不僅僅是簡單地在螢幕上敲擊音符,還在音樂和遊戲之間創造了創新的互動。以下是展示這些突破性音樂融合的顯著例子。
10求生之路2
AI導演的音樂提示

在《求生之路 2》中,生存取決於你的感官,尤其是你的聽覺。玩家必須對特殊感染保持警惕,同時也要注意遊戲中微妙的音訊提示。
每種感染類型都會發出獨特的聲音作為警告。與這些聲音相輔相成的是標誌著重大事件的音樂旋律,由人工智慧導演創造性地編排。例如,一曲令人難忘的鋼琴曲可能預示著吸煙者的出現,而獵人的出現則會引發刺耳的小提琴聲。
這些音樂提示充當音訊警報,引導玩家注意潛在的危險,即使這些危險不是立即可見的。突然爆發的強烈打擊樂聲表明隊友正遭受圍攻,而一段雄偉的管弦樂主題預示著強大坦克的到來。
9雷曼傳奇
平台與音樂同步

《雷曼傳奇》主要採用傳統的橫向捲軸平台遊戲,避開了獨特的音樂機制。然而,每個世界都以瘋狂的關卡作為獨特的結局,玩家必須設法逃離危險的牆壁。
在這些環節中,遊戲玩法轉變為一種有節奏的體驗,其中每次跳躍、敵人互動和障礙都與背景音樂和諧地協調。忽略音樂是可能的,但這樣做可能會導致混亂;與節拍同步可增強遊戲體驗。
這些關卡的突出特點是融合了重新演繹的流行歌曲,如 Ram Jam 的“Black Betty”和 Survivor 的“Eye of the Tiger”,以及提供全新聽覺體驗的原創曲目。
8雷茲
聲音與動作的和諧

乍一看,Rez的抽象視覺效果可能會讓玩家對其音樂意義感到困惑。身為軌道射擊遊戲玩家,玩家需要在數位場景中導航,在脈動的電子音樂中消滅敵人。
敵人出現的時間與配樂的節奏相吻合,讓玩家可以與音樂同步射擊。雖然遊戲不需要聲音就能成功,但其設計卻能培養獨特的感官體驗,透過視覺和聽覺整合模擬聯覺。
透過注重觸覺回饋,每次射擊都會透過控制器產生迴響,在動作和音訊之間建立一種內在的聯繫,讓人聯想到在駕駛時聽著令人振奮的音樂玩節奏遊戲。
7母親3
有節奏地進攻

《地球冒險 3》保留了前作《地球冒險》的影子,特別是在戰鬥動態方面。聲音戰鬥系統具有獨特的特點,您可以點擊 A 按鈕來增強攻擊力,以配合音樂的節奏。
每個敵人,包括強大的頭目,都有其獨特的曲調,你必須學會它才能最大限度地發揮你的戰鬥力。此外,安撫敵人可以讓你有機會聽到他們的“心跳”,從而有效地揭示對攻擊時機至關重要的潛在節奏。
這種令人愉悅的荒誕感為該系列遊戲增添了典型的異想天開的魅力,讓玩家在挑戰音樂天賦的同時保持參與。
6永恆
躲避節拍

在發布後,Everhood因其強調逃避的獨特戰鬥設計而經常被比作Undertale和Guitar Hero的混合體。玩家必須躲避與音樂節奏緊密同步的快速移動的彩色彈頭。
由於最初缺乏戰鬥選項,玩家需要在找到自己的節奏的同時應對這些威脅。在後期,玩家可以開始捕捉攻擊,以便在混亂中出現所需的顏色時進行反擊。
這種機制讓玩家保持警惕,平衡躲避的風險和反擊的可能性——這是一種微妙的時間和策略之舞。
5.《薩爾達傳說:時之笛》
海拉魯的音樂力量

在《薩爾達傳說》系列中,林克展現了在音樂上的造詣,尤其是木管樂器的演奏。這種親和力在《時之笛》中表現得最為明顯,他使用名義上的樂器與周圍環境互動。
林克使用艾波娜之歌等旋律來召喚他的馬,使用強勁的曲調來操縱時間,他的音樂之旅既具有變革性,又對進步至關重要。在希克的指導下,林克學習了更多的 Warp Songs,使得穿越海拉魯的旅行變得高效且有意義。
4 Hi-Fi Rush
動作與旋律同步

Hi-Fi Rush向玩家介紹了一個由節奏決定動作流程的世界。主角柴發現他的戰鬥能力和環境隨著胸前揚聲器播放的音樂而跳動。
柴和他的對手都根據節拍同步發動攻擊。能夠保持節奏的玩家可以發動更有力的攻擊,從而提高傷害和得分。然而,戰鬥中需要的策略不僅僅是節奏,靈活的動作和正確的時機對於戰勝對手至關重要。
3路不平坦
擺脫節拍

《No Straight Roads》圍繞著 EDM 的一致性和搖滾樂的活力本質之間的衝突。恰當地說,雖然許多老闆都遵循背景音樂的節奏,但玩家卻按照自己的步調前進。
在 Boss 戰中,攻擊遵循可預測的節奏,但玩家可以自由導航,運用搖滾力量和創意策略,而不必嚴格遵守音樂的節奏。
2死靈舞者墓穴
危險中起舞

對於《以撒的結合》等 roguelike 遊戲的粉絲來說,《舞動死靈地牢》為熟悉的遊戲玩法帶來了獨特的變化。玩家探索充滿危險敵人的程式生成的地下城,但有一個問題:所有動作都必須與音樂的節奏保持一致才能成功。
你的每一個動作以及你的敵人的每一個動作都必須與不斷演變的配樂同步。這種基於節奏的方法將標準的 roguelike 元素與令人振奮的音樂挑戰相結合,需要互動式多任務技能才能有效地應對挑戰。
1金屬:地獄歌者
毀滅交響曲

《金屬:地獄歌手》 (Metal: Hellsinger)帶來令人腎上腺素飆升的體驗,讓人聯想到《毀滅戰士:永恆》 (Doom Eternal)等競技場射擊遊戲,將激烈的戰鬥與殺手級的配樂融為一體。玩家與惡魔大軍展開殘酷的戰鬥,但有一個獨特的轉折:當你與音樂同步射擊時,你的能力和重新加載時間會顯著提高。
這種遊戲動態要求玩家保持機動性和節奏,確保每個動作都與節拍保持一致,以釋放毀滅性的力量,同時避免來襲的攻擊 – 實現節奏和動作的引人注目的融合。
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