
年輕主角的出現是各種媒體(包括電子遊戲)的普遍趨勢。事實上,讓一個孩子承擔拯救世界的艱鉅任務似乎不太可能。然而,在某些虛構的背景下——尤其是當成年人變得無能為力時——年輕的英雄就會走進聚光燈下,帶頭對抗邪惡勢力。
孩子們常常因為各種情況而發現自己扮演主角的角色——成為「被選中的人」、在意想不到的情況下發現自己的能力,甚至只是在錯誤的時間出現在錯誤的地點。儘管年輕,這些角色卻展現出非凡的能力,創造了令人難忘的遊戲體驗,其共鳴與成年英雄一樣深刻。
下面我們來看看一些我們最喜歡的以兒童為主角的電子遊戲,重點介紹這些年輕角色在各自故事中的引人注目之處。
10.《薩爾達傳說:時之笛》
關聯

在整個薩爾達傳說系列中,林克經常體現出年輕的特徵,通常處於青少年早期到晚期的階段。然而,在《時之笛》中,他以一個年僅 10 歲的小男孩形象脫穎而出——這個年齡在遊戲發佈時對許多玩家來說都是可以理解的。他的角色的探索始於成年人明顯缺乏尊重,當他僅憑足智多謀和一把小劍應對挑戰時,導致了令人著迷的力量幻想。
一個值得思考的有趣方面是林克在被封印期間莫名其妙地老了七歲,他的情感和精神發生了變化。雖然遊戲並沒有詳細闡述這種轉變,但它提出了一個問題:一個人在肩負如此重大的責任時,該如何適應突然成年的生活。
9地球冒險
尼斯

在《地球冒險》系列中,小男孩通常作為主角佔據中心位置——大約 12 歲的 Ness 是《地球冒險》的著名主角。扮演 Ness 的經歷體現了兒童英雄的本質,因為他踏上了充滿冒險的旅程,反映了孩子們的自發性和勇敢。憑藉 PSI 力量,Ness 的旅程既奇妙荒誕又充滿情感張力。
這款遊戲的精彩之處在於它能夠讓玩家認識到現實:這些孩子雖然勇敢,但確實面臨著巨大的困難。他們面臨著巨大的威脅——最明顯的是多維惡魔——在不可避免的挑戰中捕捉了童年純真的本質。
8指揮官基恩
比利布雷茲

1980 年代和 1990 年代充斥著神童形象,在電子遊戲領域,《Commander Keen》中的 Billy Blaze 就是其中的傑出人物之一。 Commander Keen 由 id Software 發行,是 MS-DOS 上首批為玩家帶來超越教育內容的完整遊戲體驗的著名遊戲之一。
值得注意的是,遊戲包含黑色幽默元素,玩家可能會意外(或故意)造成破壞,為典型的兒童主角敘事提供了有趣的轉折。遊戲中炸毀地球的喜劇殘酷性與許多當代遊戲普遍輕鬆的感覺形成了鮮明的對比。
7寶可夢 紅
紅色的

最初的神奇寶貝系列在推出其主角 Red 時,年僅 11 歲,這一概念在該系列的傳說中得到呼應,即訓練員通常在 10 歲時開始他們的神奇寶貝之旅。雖然這個年齡可能並不意味著成年人的成熟度,但 Red 作為神奇寶貝訓練員的能力表明他不僅僅是一個孩子;他的技能在他的領域中無人能及。
儘管玩家最初將他視為自己的延伸,但在後續作品中,Red 明顯擁有非凡的天賦,追求其領域中的巔峰成就。他的角色在遊戲中的成長體現了一個追求卓越的年輕人的巨大潛力和成功。
6個腦航員
拉茲普丁·阿誇托

夏令營通常被視為孩子們的天堂,但在《Psychoanuts》的世界中,它卻變成了政府秘密的心理訓練設施。玩家將扮演拉茲普丁 (Razputin),一位擁有非凡精神力量的年輕露營者。這種設定可以帶來獨特的自由感,同時也能帶來有趣的探索。
儘管拉茲擁有非凡的能力,但他的經歷揭示了在一個充滿成人期望的世界中,作為一個孩子被認真對待所面臨的挑戰。他的決心和不屈不撓的精神體現了克服困難的意義,使他成為一個可親可愛的角色。
5.Splatoon
特工 3

在 \emph{Splatoon} 中,Inklings 在 14 歲左右成長為人形,標誌著他們進入競爭激烈的 Turf Wars 階段。儘管有些人可能會爭論這個年齡是否將他們歸類為兒童,但特工 3 的角色身上確實存在著青春活力的精神。
就像《精靈寶可夢》中的紅色一樣,特務 3 的體驗經過精心設計,讓玩家認同他們的旅程。一旦您認識到特工 3 在戰役中取得的成就,您會發現他們擁有強大的力量,使得看似簡單的冒險成為從年輕英雄的角度觀看的史詩故事。
4傳說之下
新鮮的

\emph{Undertale} 的主角 Frisk 的年齡故意沒有被定義,但這暗示他是一個小孩,可能在 8 到 12 歲之間。遊戲的敘事取決於弗里斯克的選擇的影響,超越了典型的遊戲玩法預期。角色親切地稱 Frisk 為“孩子”或“我的孩子”,這強化了這種看法。
\emph{Undertale} 的遊戲玩法之所以引人入勝,是因為它探索了結果。 Frisk 所做的選擇會對遊戲世界產生直接影響,導致與玩家產生強烈共鳴的嚴酷現實。這些震撼人心的時刻挑戰著童年的純真,同時也引領我們走進一個充滿情感考驗的世界。
3.《以撒的結合:重生》
艾薩克

\emph{以撒的結合} 的故事情節幽默而又黑暗,描繪了一個小男孩與精神不穩定的母親搏鬥的故事。他拼命逃進地下室,面臨異想天開(但又可怕)的挑戰,在那裡他要面對使用獨特攻擊方式──眼淚──的扭曲敵人。
這款遊戲最初是一款 Flash 遊戲,但卻給 Roguelike 遊戲類型留下了深刻的印象。其幽默、創造力和黑暗之間的平衡令人著迷,並營造出一種與那些喜歡非傳統敘事的玩家產生共鳴的氛圍。
2末影百合:騎士的寂靜
百合

主角莉莉是弗雷蒂亞的克隆人,肩負著保衛終末王國免於枯萎之災的重任。儘管乍一看,人們可能會覺得她就像一個弱小的孩子在玩一款帶有類似魂系列元素的銀河戰士惡魔城遊戲,但隨著玩家掌握了她獨特的技能和可召喚的靈魂,遊戲玩法揭示了她強大的能力。
這種遊戲動態創造了一種引人入勝的體驗,玩家可以在戰鬥中指揮精神,展示一種補充莉莉身體限制的策略。她的經驗表明,力量可以以各種形式表現出來,即使是看似脆弱的人物。
1.《陰屍路》
克萊門汀

Telltale 的《陰屍路》中引入了克萊門汀,最初被描繪成一個 8 歲的女孩,被成年主角李所掩蓋。然而,在李離開後,克萊門汀成為了一名領導人物,在反烏托邦的世界中航行,並在成長為青少年的過程中努力應對強加於她的殘酷現實。
克萊門汀的故事有力地隱喻了童年純真的喪失,揭示了環境如何將我們塑造成不同的自我。她的角色弧線與觀眾產生深刻共鳴,探索了在無情的環境中生存和轉變的主題。
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