
在電子遊戲中經歷了一段驚心動魄的旅程,卻因平淡無奇的最終 Boss 戰而感到失望,這可能是遊戲中最令人沮喪的事情之一。玩家投入無數的時間探索錯綜複雜的世界、完成任務、培養角色,最後卻遭遇令人失望或虎頭蛇尾的結局。
一些低於標準的 Boss 戰令人失望,甚至損害整體遊戲體驗。當玩家進入 Boss 戰時感覺自己被壓倒了,這種感覺可能和戰鬥本身設計不佳一樣令人沮喪。為了幫助玩家避免沮喪,我們精心挑選了一些評價最高但 Boss 戰卻極其令人失望的開放世界電子遊戲。
一場糟糕的 Boss 戰的定義可能是主觀的;然而,我們的標準集中在其敘事意義和戰鬥本身的虎頭蛇尾性質。以下是值得關注的遊戲:
10 個阿瑪拉王國:清算
大量的玩家自訂設定並沒有應用在 Boss 身上

儘管遊戲世界令人著迷,玩家自訂選項豐富,但Kingdoms of Amalur: Reckoning
在與提爾諾克 (Tirnoch) 的最終 Boss 戰中卻失敗了。這場遭遇雖然預示了很多,但由於提爾諾克缺乏獨特的能力和引人入勝的戰鬥機制,結果並不令人滿意。許多玩家離開戰鬥時感到不滿足,認為這是遊戲中最薄弱的時刻之一。
9.《中土世界:戰爭之影》
他們對巫王施暴

身為《魔戒》系列的粉絲,Middle-earth: Shadow of War
這是一次令人興奮的冒險。然而,與安格瑪巫王的戰鬥卻留下了許多遺憾。鑑於他的傳奇地位,玩家期待一場激烈的決鬥,但令人失望的是,這場決鬥很簡單,缺乏適合他這種等級角色的挑戰。開發人員浪費了創造一場令人難忘且具有挑戰性的戰鬥的絕佳機會。
8蝙蝠俠:阿卡漢騎士
喪鐘,但在坦克裡

在 中Batman: Arkham Knight
,備受期待的與喪鐘的對決卻因喪鐘選擇了非傳統的作戰車輛——坦克而令粉絲們大失所望。這項決定破壞了喪鐘作為戰鬥大師的形象,嚴重損害了遊戲的沉浸感和敘事完整性。該系列電影的粉絲們應該會看到一場與蝙蝠俠最強大的敵人之一進行更引人入勝、身臨其境的戰鬥。
7.《對馬島之魂》
又一個重裝暴徒

Ghost of Tsushima
巧妙地讓玩家沉浸在其驚險的世界和引人入勝的戰鬥機制中。然而,與 Khotun Khan 的對決最終以一場令人沮喪的虎頭蛇尾的戰鬥告終,未能捕捉到整個旅程中積累的緊張氣氛。玩家們並沒有遭遇一場驚心動魄的決鬥,而是遭遇了一個野蠻人,最終的結局令人失望。
6.《消逝的光芒》
QTE 致死

人們對與最終 Boss Rais 的對決充滿期待,Dying Light
但最終卻因快速時間事件 (QTE) 戰鬥的平淡無奇而打消了這種期待,該戰鬥缺乏遊戲其餘部分的深度和刺激感。玩家不再使用在整個遊戲過程中磨練出的技能,而是被迫進行基於反射的刀戰,這使得高潮部分的遭遇戰令人失望。
5火環
笨重的命中框無法打造出色的 Boss 戰

Elden Ring 憑藉其精心設計的 Boss 戰設定了極高的標準,但 Maliketh 的戰鬥卻有令人沮喪的設計缺陷。玩家會遇到尷尬的命中框,導致不滿意的體驗,從而降低原本出色的遊戲體驗。作為限制劇情進展的重要Boss之一,馬利克斯的設計並沒有達到玩家們的高度期待。
4.《地平線:零之曙光》
只是一個與我們之前戰鬥過的同一套程序

雖然Horizon Zero Dawn
其充滿活力的世界和引人入勝的故事情節讓玩家眼花繚亂,但與哈迪斯的對決最終卻令人失望。在與挑戰性的死亡使者戰鬥之後,玩家發現擊敗哈迪斯僅需要覆蓋一個程序,缺乏最終 Boss 遭遇戰所期望的創新設計和驚險挑戰。
3.賽博朋克2077
光說不練

玩家最初將《刺客教條:大破天幕危機》中的最終 Boss Adam Smasher 視為Cyberpunk 2077
一個強大的敵人,但由於平衡問題,戰鬥最終變得令人失望地輕鬆。隨著圍繞他的角色的炒作不斷升溫,玩家發現他未能帶來令人難忘的挑戰,讓許多人在經歷瞭如此引人入勝的宣傳之後感到失望。
2.《刺客教條:英靈殿》
敘事很有趣,但衝刺攻擊很俗氣

Assassin's Creed: Valhalla
常常讓人感覺更像是維京人模擬器,而不是《刺客教條》系列遊戲的一部分。與洛基的戲劇性對抗一開始就具有重要的敘事分量,但最終演變成一場令人沮喪的遭遇,其特點是重複的衝刺攻擊,對於沒有相應地調整角色的玩家來說,這可能會讓他們不知所措,從而降低沉浸感和樂趣。
1.《上古卷軸5:天際》
為了輕鬆的戰鬥而費盡心思

The Elder Scrolls V: Skyrim
被認為是這一代的里程碑,但它與奧杜因的最後一戰卻有明顯的缺陷。在進行了許多增強實力的任務後,玩家發現,雖然奧杜因對劇情很重要,但它帶來的挑戰卻很小。由於沒有任何獨特的機制將他與其他龍區分開來,這個高潮時刻顯得不足,使其成為遊戲史上最令人失望的 Boss 戰之一。
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