
在電子遊戲領域,主線任務是許多遊戲的支柱,推動著劇情發展並吸引玩家。然而,要打造一個有效的主線任務並非易事——它需要將角色、劇情和遊戲機制無縫銜接。遺憾的是,即使是一些最受好評的遊戲,也難以打造出引人入勝的主線故事。
開放世界遊戲類型讓玩家沉浸在廣闊的環境中,通常充滿了引人入勝的支線任務,甚至可能掩蓋主線劇情。因此,有些遊戲雖然樂趣十足,但主線任務卻顯得乏善可陳。就我個人而言,雖然我通常追求主線劇情的深度,但我也能理解,我珍愛的許多遊戲在這方面都略顯不足。
本文將探討一些遊戲,儘管它們的主線任務乏善可陳,但仍然為玩家帶來了無窮樂趣。
10.《地平線:零之曙光》
Aloy 的過去比她的現在更輝煌

《地平線:零之曙光》是過去十年中最令人印象深刻的遊戲之一,展現了令人振奮的戰鬥、驚人的視覺效果和精湛的配音。然而,相較之下,它的主要任務卻令人失望。遊戲的敘事圍繞著一股邪惡勢力展開,它一心想統治世界,但任務設計卻毫無創意。
主線任務包含一些乏味的潛行環節,對抗人類敵人,與驚險刺激的巨型機器恐龍戰鬥相比,顯得遜色不少。真正的吸引力在於那些深入遊戲豐富背景故事的支線任務,它們精彩的劇情和震撼的視覺效果,足以彌補主線任務缺乏原創性的不足。
9.《刺客教條:奧德賽》
希臘缺乏刺客或聖殿騎士

作為《刺客教條》系列現代角色扮演遊戲的巔峰之作,《奧德賽》以其令人難忘的角色、令人嘆為觀止的場景和引人入勝的支線任務而著稱。然而,主線劇情的不足之處很快就暴露無遺。由於反派角色的過早登場,遊戲最初的懸念蕩然無存,節奏問題也削弱了敘事的緊迫感。
遊戲很大一部分內容都強調玩家需要參與支線任務來推進劇情,凸顯了主線劇情內容的匱乏。相較之下,支線任務則以多樣化且引人入勝的目標而閃耀,其中一些任務甚至會分多個階段展開,最終超越了主線劇情的創意,而主線劇情則回歸了老套的刺客與聖殿騎士之間的對抗。
8.《上古卷軸5:天際》
你的冒險正在等待

《上古卷軸5:天際》被譽為遊戲史上最傑出的傑作之一,它展現了一個廣闊的世界,充滿了各種活動,從貿易、耕種到探索和戰鬥。然而,它的主要任務卻略顯不足,遵循著阻止龍奧杜因的公式化敘事,缺乏深度,人物也缺乏吸引力。
儘管《索文加德》的高潮部分宏大,但通往這些時刻的旅程往往乏味無趣,遊戲玩法也乏善可陳。相較之下,像風暴斗篷和帝國軍之間的內戰這樣的支線任務則提供了豐富的敘事,而涉及黑暗兄弟會和盜賊公會的劇情線則擁有復雜的敘事,讓人對主線任務的創意產生質疑。
7星空
太空很無聊

《星空》展現了一個引人入勝的宇宙,充滿探索與冒險的樂趣。玩家可以參與各種活動,但主線任務卻令人失望。故事乏味,主角乏味,反派缺乏靈感,情節錯綜複雜,缺乏吸引力。
關鍵事件顯得枯燥乏味,主要對手也缺乏深度,導致劇情平淡無奇。還好遊戲確實有一些精彩的支線任務,例如充滿黑暗趣味的加州大學先鋒隊任務線,以及與深紅艦隊之間複雜的道德互動。這表明,即使主線劇情受到影響,也不代表整體體驗會受到影響。
6.《無主之地3》
令人尷尬的旅程

《無主之地 3》在掠奪射擊類遊戲玩法方面堪稱完美,擁有種類繁多的武器和引人入勝的戰鬥。然而,主線任務的對話卻嚴重不足,充斥著各種試圖營造當代幽默感的尷尬場景,最終卻徒勞無功。
角色互動,尤其是與反派的互動,削弱了整體體驗,掩蓋了引人入勝的遊戲性。儘管玩家有強烈的動機去消滅主要反派,但玩家可能會覺得在冗長的對話中穿梭令人沮喪。儘管如此,槍戰依然充滿樂趣,視覺效果也令人印象深刻,整體而言,遊戲體驗令人愉悅。
5龍之信條2
精彩的戰鬥,薄弱的敘事

身為《龍之信條》原作的粉絲,我期待著續作能夠延續前作的輝煌。可惜的是,《龍之信條2》的主線劇情令人失望,敘事結構混亂,雖然引入了一些引人入勝的劇情線索,但很快就被捨棄了。
原本有趣的角色逐漸銷聲匿跡,任何看似引人入勝的反派角色也長期消失。支離破碎的劇情讓我不禁質疑開發過程中的設計選擇。值得慶幸的是,戰鬥和探索部分仍然令人滿意,創新的棋子系統和層出不窮的任務也為遊戲主線之外的刺激感錦上添花。
4.《潛龍諜影5:幻痛》
錯失良機

《潛龍諜影5》以其出色的遊戲性而備受讚譽,其動作和潛行機制堪稱迄今為止最精妙。然而,其敘事卻令人失望,人物刻畫與系列前作相比顯得單薄。對話稀疏,加上懸而未決的劇情線索,讓玩家感到無聊。
儘管畫面與同代作品相當,但缺乏精彩的劇情,影響了整體體驗。玩家沉浸在遊戲玩法的同時,也渴望體驗前作引人入勝的劇情和角色深度。
3公開承認
令人印象深刻的探索,平庸的故事敘述

《Avowed》雖然提供了引人入勝的體驗,但最終卻令人失望,因為它的故事情節老套,最終以一個老套的「友誼的力量」結尾。主線任務被重複遭遇的相同敵人打斷,拖沓冗長,直到遊戲後期才出現任何引人入勝的目標。
雖然畫面效果令人驚艷,但劇情缺乏吸引力,缺乏能吸引玩家的成熟角色。不過,戰鬥機制和支線任務是亮點,展現出令人愉悅的遊戲體驗,與平淡的主線故事形成鮮明對比。
2異度神劍 X
美麗世界,但缺乏深度

《異度神劍 X》以驚豔的畫面和廣闊的場景吸引了許多玩家,但卻未能提供引人入勝的主線任務。最初的幾個小時玩家們都花在了瑣碎的跑腿和尋寶任務上,缺乏推動劇情發展所需的刺激感。
雖然在後期,當玩家獲得Skells並面對更強大的威脅時,劇情會有所改善,但主線劇情最終卻令人難以忘懷,人物深度不足以支撐遊戲體驗。即便如此,遊戲的支線任務和廣闊的探索內容依然精彩紛呈,整體而言,它為玩家帶來了持久且愉悅的遊戲體驗。
1霍格華茲的遺產
不是天選之子

《霍格華茲遺產》為哈利波特宇宙的粉絲們帶來了夢幻般的體驗,讓玩家沉浸在霍格華茲的魔法世界。遊戲氛圍、施法技巧以及探索機會都令人嘆為觀止。然而,主線劇情卻未能帶來同樣的刺激。
劇情缺乏原創性,反派設定與系列標誌性人物佛地魔相比黯然失色。任務往往重複,只涉及一些簡單的目標,例如追蹤人物或揭開背景故事的細枝末節。這種缺乏吸引力的體驗令人失望,尤其是考慮到遊戲本身高品質的支線內容,例如那些涉及禁忌咒語的黑暗任務,這些任務提升了遊戲體驗,超越了敷衍的主線劇情。
總體而言,身臨其境的支線內容和平淡無奇的主線任務之間的對比提醒開發人員在打造引人入勝的遊戲體驗時必須走一條正確的路線。
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