十大不容錯過的 Roguelike 混合遊戲

十大不容錯過的 Roguelike 混合遊戲

過去十年,roguelike 和 roguelite 類遊戲人氣飆升,成為遊戲社群的基石。其創新的設計機制,通常包括永久死亡和循序漸進的元進程,帶來了豐富多樣的遊戲體驗。這種靈活性讓即使是最普通的機制也能引人入勝,徹底改變了遊戲格局。

我曾經對簡單的網頁遊戲中的永久死亡機制感到無比著迷,但現在我卻熱切地追求著下一款驚險刺激的 Roguelike 遊戲體驗。這些機制的效果確實令人印象深刻。

隨著 Roguelike 類型中眾多混合遊戲的興起,區分「純」 Roguelike 遊戲與其他 Roguelike 遊戲變得頗具挑戰性。事實上,Roguelike 元素融入各種遊戲類型,催生出豐富多彩、創意十足且趣味十足的遊戲。

如果您正在尋找超越單純的地下城探索體驗的 roguelike 遊戲,這裡有一系列提供迷人遊戲體驗的出色遊戲。

對於此選擇,「roguelike 混合」被定義為修改經典 roguelike 地牢爬行者框架或將 roguelike 元素融入其他遊戲風格的任何遊戲。

10飢荒聯機版

突發性紫羅蘭死亡不在農場保險範圍內

在飢荒多人版中建造農場

與允許玩家無限繁衍生息的典型建築或農場遊戲不同,《飢荒:聯機版》的永久死亡機制增添了有趣的玩法。在生存至上的環境中,玩家孤注一擲,每個決定都至關重要。從一無所有到只有身上的衣服,玩家面臨資源累積和可持續生存的艱鉅挑戰。

這個漫長的過程大大激發了玩家的自我保護慾望,因為每一次死亡都會抹去你辛苦付出的成果。遊戲的核心指令「不挨餓」強調的是戰略思維而非蠻力,迫使玩家在踏入野外之前精心策劃生存策略。

9 BPM:每分鐘子彈數

眾神要求病態的即興重複樂段

BPM 中的戰鬥遊戲:每分鐘子彈數

《BPM:每分鐘子彈》巧妙地將 Roguelike 地牢探索與嬰兒潮射擊遊戲的快節奏動態融合在一起。在這裡,你將在危險的環境中與敵人作戰,完全依靠你的反應能力,但還有一個刺激的轉折:每個動作都必須與重金屬音樂的節奏同步。

戰鬥如同舞蹈,玩家必須配合音樂射擊、裝彈和閃避,才能最大化傷害。這種富有節奏感的機制營造出一種沉浸式的流暢狀態,提升遊戲樂趣的同時,也讓玩家沉浸在音樂的節奏中。

8暗黑地牢

人事管理就是謀殺

《暗黑地牢》的戰鬥玩法

從我過去在高要求的工作環境中的經驗來看,《黑暗地牢》深深觸動了我。玩家扮演一位經理,指揮一支英雄隊伍,帶領他們前往危機四伏的土地。與許多其他roguelike遊戲不同,這款遊戲的主角並非你的角色,而是你帶領的英雄們,他們正面臨著難以想像的恐怖。

充分的準備至關重要,因為失敗往往會導致英雄們的死亡或陷入瘋狂。玩家必須制定有效的策略,創建後備,並持續補充隊伍,為團隊提供資源,以應對持續的挑戰。

7個危險的地下城

是時候把骨頭捲起來了

在 Dicey Dungeons 中與狼崽搏鬥

《骰子地下城》 (Dicey Dungeons)融合了運氣與策略,其玩法以擲骰子的機制為主導。雖然嚴格來說,它屬於卡牌遊戲,但它強調輪盤賭的藝術,玩家需要根據計算的風險,精心選擇武器和技能。

賭博的本質滲透到每一個決策中,透過一個每次擲骰子都可能帶來勝利或絕望的系統,為戰鬥增添了層次。《Dicey Dungeons》邀請玩家了解自己的賭博傾向,同時掌握資源管理的藝術。

6羔羊崇拜

邪教教主必須承擔所有工作

在《羔羊崇拜》中獲得新武器

在典型的以元進程為特色的 Roguelike 遊戲中,玩家會收集資源來提陞技能。而《羔羊教派》則以獨特的方式將這些資源用於強化你的教派。當你踏上危險的旅程尋找材料時,你的追隨者的命運也取決於你的成功。

你可以保留冒險過程中收集的資源,用於建立你的公社,並讓你的追隨者感到滿意。快樂的信徒會提升你的信仰,解鎖新的能力和構造,將玩家與追隨者之間的關係轉變為一種相互依賴的縮影。

5平衡

是的,你知道它會在這裡

在 Balatro 中建構斐波那契數列

Balatro獨特地將撲克遊戲與 Roguelike 遊戲世界完美融合,其核心玩法是策略冒險和隨機應變。遊戲機制簡單易懂,如同組裝撲克牌,引人入勝,並為玩家帶來無限的玩法變化。

這種結合鼓勵玩家完善對撲克的理解,同時享受充滿挑戰的roguelike遊戲體驗。它為撲克世界的新手提供了趣味十足的入門體驗,同時也為經驗豐富的玩家提供了無盡的戰略深度。

4命運之手

當你的DM工作不力時

在命運之手遇到妖精

《命運之手》延續桌遊的精髓,透過引人入勝的卡牌構築機制,重新定義了 Roguelike 遊戲玩法,展現了一位實力懸殊的地下城主的不可預測性。遊戲中,你的行動將受到一位莊家角色的挑戰,他會在你的任務中設置各種挑戰和障礙。

你的策略不僅取決於你打出的牌,還取決於如何應對莊家的狡猾。這種互動增添了緊張刺激的氛圍,讓原本傳統的牌組遊戲變成了一場智力競技。

3鯔魚 MadJack

10秒內,否則死亡

在 Mullet MadJack 中將敵人踢進汽水機

對於速通玩家來說,《Mullet MadJack》提供了一項令人興奮的挑戰,玩家必須不斷提升擊殺數才能生存。在僅剩十秒的生存時間內,計時器會將你送入瘋狂的追擊戰場。成功殺死敵人,將延長生存時間,讓你腎上腺素飆升。

這個古怪的敘事將角色的緊迫感與對多巴胺的不斷需求聯繫起來,幽默地強調了遊戲的快節奏動作,讓玩家透過獎勵和挑戰保持參與。

2名吸血鬼倖存者

讓他們來找你

在《吸血鬼倖存者》中撒聖水

與傳統的roguelike遊戲不同,《吸血鬼倖存者》將玩家置於無情攻擊的中心,重新定義了遊戲體驗。這種獨特的設計方式無需設計單獨的房間,而是將成群的敵人引入你的視野。

由《吸血鬼倖存者》引發的「子彈天堂」遊戲的出現,讓玩家在累積力量的同時,也感受到無所不能,至少在面臨壓倒性困難之前是如此。

1.《死亡細胞》

典型的 Rogue-Vania

在《死亡細胞》中用弓箭射殺敵人

儘管兩者的本質看似截然相反,《死亡細胞》卻成功地將類銀河戰士惡魔城遊戲的精準版面與 Roguelike 遊戲的隨機性完美融合。玩家必須在動態生成的環境中探索,克服重重障礙,才能進入新的區域並進行升級。

遊戲巧妙地融合了類銀河戰士惡魔城遊戲的傳統元素,確保玩家在發現能夠揭示新穿越路線的能量提升時感到滿足,迎合了尋求探索和不可預測性的挑剔玩家的需求。

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