十大一擊必殺:電子遊戲中你可以立即擊敗的 Boss

十大一擊必殺:電子遊戲中你可以立即擊敗的 Boss

自從在《星際大戰:絕地武士之戰》中擊敗我的第一個 Boss 以來,我意識到 Boss 戰是電子遊戲中的傑出機制。這些對抗往往反映了遊戲玩法、故事敘事、視覺藝術和聲音設計的巔峰,讓全世界的遊戲玩家都為之興奮不已。

然而,多年來,這些史詩般的遭遇的性質已經發生了重大變化。現在有些情況下,Boss 戰已經偏離了傳統的挑戰性鬥爭、宏大的戰鬥或高潮結局的期望。

相反,開發人員偶爾會傾向於發揮創造力,利用這些遭遇來突出探索、主題深度甚至幽默。本文探討了十個值得關注的電玩大佬,他們只需一次攻擊就能被打敗

10 黑暗靈魂

混沌之床

多相混沌床

雖然我認為《黑暗靈魂》是三部曲中最好的一部,但臭名昭著的《混沌之床》卻讓我對我的立場產生了懷疑。這個 Boss 位於一個令人失望的區域,你需要在嘗試消除其雙重弱點的同時,應對猛擊攻擊並避開重力。只有這樣,你才能與真正的老闆交戰──一隻一擊必死的蟲子。然而,這需要執行一個眾所周知的棘手的跳躍,這使得這款原本非常出色的遊戲體驗令人沮喪。

我對《黑暗靈魂》有著很深的感情,讓我可以忽略它的缺點。儘管如此,我還是堅決在混沌之床劃清界線。我可以忍受重複的敵人和幀率下降,但這個 Boss 所代表的一擊必殺是一個重大失誤。

9. 《光環4》

宣教士

光環4

儘管《最後一戰 4》可能不會引起鐵桿粉絲的共鳴,但它作為一款出色的第一人稱射擊遊戲取得了成功,為該系列遊戲引入了新鮮的元素。雖然我不是它的鐵粉,但我的遊戲體驗還是很愉快的,但最後與《宣教士》的遭遇感覺特別無聊。儘管是個出色的對手,但高潮只不過是個只需按一下按鈕的快速事件。

雖然我理解故事的重點是士官長和 Cortana 之間的紐帶,但用手榴彈擊倒 Halo 4 的主要對手的遊戲體驗令人失望,削弱了人們對 Boss 戰的期望。

8. 《蜘蛛人2》(2004)

神秘客

蜘蛛人2

這些年來,儘管我與蜘蛛人系列電影的距離越來越遠,但它曾經在我童年的遊戲經驗中佔據著珍貴的地位。最難忘的記憶之一就是面對Mysterio;我最初被他展示的令人印象深刻的健康欄嚇壞了。誰知一拳就擊碎了他的幻想,引來一陣意想不到的笑聲。

這次遭遇巧妙地展現了反派的性格,同時也帶來了遊戲中難得的幽默時刻,尤其是在那個時代。這是一種獨特而愉快的體驗,增加了遊戲的深度。

7 龍之信條

艾德蒙龍禍

龍之信條

《龍之信條》為玩家提供了一場史詩般的冒險,其中的 Boss 戰帶來了宏大而身臨其境的挑戰。然而,格蘭西斯公爵埃德蒙·龍禍是個例外,他被擊敗後,生命值大幅減少,成為了一個假英雄,他的欺騙行為暴露無遺。

戰敗後他迅速衰老,暴露了他一直以來的謊言,任何階層的人都可以輕鬆地將他消滅。這場非傳統的戰鬥在充滿精彩遭遇的遊戲中脫穎而出,以獨特有效的方式展現了 Dragonsbane 的真實本質。

6 黑暗靈魂3

古代飛龍

《黑暗靈魂 3》中 Boss 遠古飛龍的圖片

在我看來,《黑暗靈魂 3》體現了 FromSoftware 對 Boss 設計的精湛技藝,每場戰鬥都帶來令人振奮的體驗。儘管如此,像古代飛龍這樣的遭遇會破壞既定的慣例,儘管並不總是讓玩家高興。在這種情況下,與 Boss 的戰鬥圍繞著穿越多個敵人以佔據高地,讓你能夠發動毀滅性的猛攻並立即獲得勝利。

雖然上古飛龍並不是最令人印象深刻的 Boss,但這種處理龍的獨特方法提供了不同於常規的新鮮遊戲玩法,擺脫了瞄準其肢體的典型方法。

5 無主之地2:小蒂娜突襲龍堡

傑弗裡王子

無主之地2

《無主之地》系列以其諷刺基調而聞名,嘲諷了各種各樣的概念,包括 Boss 戰的原型。 《無主之地 2》中有一個令人難忘的例子:小蒂娜突襲龍堡,你發現自己正面對著傑弗裡王子

「戰鬥」一詞在這裡有些誤導;消滅他的爪牙後,他立即向你發起挑戰,結果卻被各種形式的傷害打敗,這場遭遇變成了一個幽默而又荒謬的結局,而打他是最終目的,以此來羞辱他的傲慢。

4. 《薩爾達傳說:風之杖》

卡爾·德莫斯

薩爾達傳說:風之杖

《薩爾達傳說:風之杖》是老遊戲的另一個絕佳範例,它以創新的方式詮釋了 Boss 戰的概念。在禁林的盡頭,你會遇到卡爾·德莫斯 (Kalle Demos),你的策略是利用你新獲得的迴旋鏢在攻擊之前將他擊暈。

然而,攜帶森林天堂之水的玩家可以將其倒在卡爾的花上,導致立即失敗,從而有效地跳過了通常的策略。有趣的是,這條捷徑十多年來一直未被發現,為那些重溫這款遊戲的人增添了意想不到的刺激。

3. 《蝙蝠俠:阿卡漢起源》

電刑者

蝙蝠俠阿卡漢起源

在《蝙蝠俠:阿卡漢起源》中眾多強大的 Boss 中,與電刑者的遭遇確實讓我在初次遊戲時措手不及。他的介紹,加上引人入勝的電影和對話,讓我相信我將面臨重大威脅,這正好反映了《蜘蛛人 2》中神秘客的經歷。

在令人沮喪地轉了三十秒後,一腳將他踢倒的純粹樂趣令人滿足,並配上他戲劇性倒下的慢動作鏡頭,進一步強調了為什麼《阿卡姆起源》因其被低估的才華而值得認可。

2. 《潛龍諜影3:食蛇者》

結束

《潛龍諜影3:食蛇者》的結局

《潛龍諜影 3:食蛇者》因多種原因而成為一款出色的遊戲,尤其是其令人難忘的Boss 戰。在眼鏡蛇部隊中,The End因其巧妙的設計和獨特的遊戲機製而脫穎而出。

玩家可以採用隱密和策略與他進行持久戰,或選擇在 Ponizovje 倉庫:外部使用一顆子彈從遠處狙擊他,從而有效地繞過戰鬥,從而更快地解決問題。對於那些真正有耐心的人來說,可以選擇等待一周,直到他因年老而死去,這給他的角色增添了異想天開的色彩,並確保了他的傳奇地位。

1 傳說之下

沒有

Undertale 中的無 Boss 戰

Undertale是一款備受推崇的獨立遊戲,其富有創意的遊戲機制(包括其獨特的 Boss 戰方式)贏得了極大的讚賞。許多人並不知道,在種族滅絕路線中,每個老闆都只需一次打擊就會倒下,包括強大的Sans

然而,完成這一擊極具挑戰性,因為他幾乎可以熟練地躲避你向他發起的所有攻擊。儘管遭到了連續的砲彈攻擊,但最終還是成功擊中了目標,這是這款引人入勝的遊戲的難忘亮點,也使 Sans 成為遊戲史上不可磨滅的一部分,成為有史以來最令人難忘和最具挑戰性的遭遇之一。

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