十大《生化奇兵》替代品:最佳遊戲

十大《生化奇兵》替代品:最佳遊戲

《生化奇兵》是遊戲史上的典型代表,以其身臨其境的故事敘述和引人入勝的遊戲玩法而聞名。遊戲發佈於沉浸式模擬射擊遊戲類型尚未廣泛流行的時期,儘管最初並沒有大量粉絲,但它作為《System Shock》系列的精神繼承者而一炮而紅。儘管如此,《生化奇兵》還是以一個美麗而悲慘的世界為背景,講述了一個引人入勝的故事,並結合了引人入勝的基於力量的第一人稱射擊機制,吸引了願意深入其中的玩家。

這件標誌性作品至今無人能及,但其他一些作品也試圖模仿其開創性的體驗。下面,我們將探討一些與《生化奇兵》的主題和遊戲機制相似的著名遊戲,為原版遊戲的粉絲提供獨特的體驗。

10.《死亡空間》

驚險刺激的第三人稱太空恐怖遊戲

死亡空間重製版角色射擊

《死亡空間》為玩家提供身臨其境的第三人稱射擊體驗,並融入恐怖元素。遊戲設定在一個令人毛骨悚然、充滿怪異生物的環境中,玩家被推入一個防御手段有限的可怕境地。遊戲融入了獨特的超自然力量,並以一個轉折結尾,邀請玩家重新詮釋他們的整個旅程——這些特質會引起《生化奇兵》愛好者的共鳴。

9獵物

被困在一艘神秘的船上

玩家與敵人戰鬥(Prey 2017)

《掠食》發布後並未獲得應有的讚譽,可能是因為當時人們對開放世界遊戲的痴迷而使其黯然失色。然而,它與《BioShock》的許多核心元素相呼應。玩家所駕駛的飛船在佈局和探索方面與 Rapture 相似,逐漸揭開它的神秘面紗。戰鬥融合了第三人稱射擊和對抗 Typhon 的超自然能力,營造出一種令人不安的氛圍,讓人想起《生化奇兵》的怪異場景。

8.《殺出重圍:人類分裂》

主角強化之旅

殺出重圍:人類分裂遊戲截圖

《殺出重圍:人類分裂》是一款出色的沉浸式模擬遊戲,為玩家提供了豐富的決策機會。與《Rapture》的反烏托邦背景不同,你將置身於一個近未來的環境中,其中充滿了增強人類和非增強人類之間的緊張關係。玩家扮演亞當詹森 (Adam Jensen),揭開一場災難性恐怖事件的根源。壓抑的氛圍增強了遊戲性,周圍環境在遊戲體驗中起著至關重要的作用,並輔以一系列讓人聯想到《生化奇兵》遊戲機制的獨特力量。

7索瑪

深海恐怖探索

SOMA步行模擬器

SOMA 以敘事驅動的體驗脫穎而出,並採用了與 BioShock 類似的主題和主題。 SOMA 主要是一款帶有解謎元素的步行模擬器,但它在令人不安的水下環境中呈現出令人痛苦的發現。由於沒有傳統的戰鬥,遊戲的重點轉移到了探索和敘事深度上,為《生化奇兵》的神話提供了更黑暗、發人深省的詮釋。

6奇點

應對平行現實的崩潰

在奇點中與敵人戰鬥

想像一下,如果《決勝時刻》的創造者製作了一款深刻的科幻第一人稱射擊遊戲——這正是《Singularity》所提供的。儘管經常被忽視,但這款遊戲包含了《生化奇兵》粉絲所欣賞的社會衰敗和陰謀元素。其遊戲玩法包括獨特的操縱時間的能力,提供針對對手的創意進攻選擇,並創造一種快節奏、令人興奮的體驗,與《生化奇兵》的創新精神相呼應。

5原子隕落

揭開緩慢燃燒的謎團

格倫德爾的頭顱原子墜落

最近推出的《Atomfall》捕捉了與原版《生化奇兵》類似的神秘氛圍。玩家將探索一個充滿疑問的世界,了解周圍的環境和正在展開的故事。雖然這裡的戰鬥傾向於使用常規武器的紮實機制,但令人毛骨悚然的啟示和身臨其境的故事敘述與《生化奇兵》的主題元素相呼應。

4.《恥辱》

與《生化奇兵》類似的蒸氣龐克

來自 IGDB 的《羞辱》

《羞辱》被譽為遊戲界最具創新性的系列遊戲之一,首次發布就讓許多玩家聯想到《生化奇兵》。黑暗而又古怪的環境與《生化奇兵》的社會諷刺主題產生了共鳴。引人注目的藝術風格——寫實主義與抽象主義的融合——以及一系列超自然能力強化了《羞辱》作為《生化奇兵》遊戲玩法的潛行類改編作品的身份。

3.《少數幸運兒》

具有《生化奇兵》風格的反烏托邦社會

《少數幸運兒》

《少數幸運兒》散發著一種獨特的《生化奇兵》氛圍,讓玩家沉浸在反烏托邦的故事中,其中的居民用毒品帶來的快樂來掩蓋飽受戰爭蹂躪的世界的殘酷現實。遊戲的黑色幽默反映了《生化奇兵》的風格選擇,其復古未來主義美學與粉絲所欣賞的非常一致。雖然直接戰鬥很少發生,但使用臨時武器與許多《生化奇兵》玩家的足智多謀的做法相呼應。

2原子心

俄羅斯對《生化奇兵》主題的詮釋

在《原子之心》中與農業機器人戰鬥

《原子之心》大膽地嘗試捕捉《生化奇兵》的精髓,其中描繪了一個陷入困境的烏托邦城市、流氓機器人、奇特的力量以及與怪異幽默感交織在一起的場景。然而,它很難達到同樣的基調平衡,常常依賴不令人滿意的主角來減輕緊張感。儘管如此,這款遊戲還是包含了一些讓人聯想到《生化奇兵》的有趣情節,帶來了挑戰玩家感知和敘事一致性的驚喜。

1.《系統奇兵》(2023年)

最初的衝擊的回歸

《系統震撼重製版》將於五月發布

身為《Shock》系列的始祖,《System Shock》孕育了後來啟發《BioShock》的概念。遊戲以一個被流氓人工智慧入侵的破舊太空站為背景,捕捉了《Rapture》中那種孤獨和混亂的感覺。故事中宇宙恐怖與個人啟示的互動呼應了《生化奇兵》的主題深度,邀請玩家發掘角色的動機和目的,就像他們在《生化奇兵》中對傑克所做的那樣。

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