創意絕佳但執行力不佳的 10 款遊戲

創意絕佳但執行力不佳的 10 款遊戲

身為一個並非遊戲設計從業者,我只能推測,每個成功的電子遊戲都始於一個獨特而引人入勝的概念。它通常始於一個簡單的問題:「如果你可以探索這個世界並參與這項活動,會怎麼樣?」多年來,我遇到了許多激發我想像和熱情的創新遊戲創意。

不幸的是,從概念到執行的過程充滿挑戰。無數遊戲擁有引人入勝、新穎的設定,然而,當這些想法付諸實踐時,許多遊戲卻未能達到預期。當一款潛力無限的遊戲最終未能如願,讓玩家體驗到心不在焉、缺乏熱情的遊戲體驗,而不是他們所期待的豐富、引人入勝的遊戲體驗時,這種失望感就更加強烈了。

10邪惡

扮演老闆聽起來不錯

邪惡的遊戲玩法

我一直對電子遊戲中的反派和 Boss 情有獨鍾。像庫巴這樣的角色一直是我的最愛,透過典型反派的視角體驗遊戲體驗也頗具吸引力。獨立遊戲《Nefarious》嘗試了這種設定,但未能充分發揮其潛力。

在這款橫向捲軸遊戲中,玩家將扮演反派角色克羅,負責從同類遊戲中典型的英雄手中綁架公主。雖然核心關卡提供的平台跳躍體驗略顯普通,但遊戲力求在「反向 Boss 戰」中大放異彩,玩家可以駕駛大型載具與英雄們對決。雖然這個概念聽起來很刺激,但拙劣的執行力以及笨拙的命中判定係統,最終影響了遊戲體驗。

巴塞隆納9號飯店

酷炫的氛圍無法掩蓋卡頓

巴塞隆納飯店遊戲玩法

我非常欣賞那些獨具慧眼、設計出風格獨特的遊戲。我最喜歡的一位是「Suda51」須田剛一,他以《英雄不再》《殺手7》等作品而聞名。他宣布與SWERY合作推出一款名為《巴塞隆納飯店》的roguelite遊戲,這讓我很興奮,但遺憾的是,成品感覺不夠完美。

這款遊戲類似《死亡細胞》的橫向捲軸roguelite遊戲,充滿了Suda和SWERY標誌性的古怪和恐怖元素。雖然引人入勝,但遊戲玩法缺乏精煉。僵硬的戰鬥機制和雜亂無章的無關功能降低了整體體驗,因此評分相當低。

8讓它死

微交易再次來襲

讓它死遊戲

Suda51 的工作室 Grasshopper Manufacture 即使在沒有他直接監督的情況下也開發出了不少引人入勝的遊戲。 《Let It Die》這款遊戲以古怪的視覺效果為賣點,例如一個踩著滑板的死神稱呼你為“前輩”,本應是一場奇異的冒險。然而,它卻不幸地淪為一款令人沮喪的免費增值遊戲。

這款遊戲融合了 Roguelike 和魂類元素,提供獨特的視覺效果和持續的資源收集體驗。然而,其獲利機制卻破壞了遊戲體驗,關鍵功能需要玩家付費,也帶來了諸如遊戲內任務需要即時等待等問題。從核心設計來看,《Let It Die》很難證明其免費遊戲模式的合理性。

7.《腐屍之家》(2010)

飛濺之下毫無實質

瑞克在《腐屍之家》中重新長出了一隻手臂

2000年代末期,重啟系列電影的浪潮席捲而來,一些被遺忘的系列作品也紛紛重現。 2010年,《腐屍之家》重啟版宣布上映時,我熱切地期待著它融合重金屬美學和極端暴力元素的作品,以及吉姆·卡明斯令人難忘的配音。然而,它最終缺乏深度。

雖然遊戲本身的包裝很吸引人,但玩法本身卻乏善可陳,機制乏善可陳,劇情也乏善可陳。遊戲的畫面元素也無法掩蓋其令人難忘的體驗,除了令人毛骨悚然的畫面效果之外,幾乎沒有留下任何令人印象深刻的印象。

6尤卡·萊莉

過度投入反而不利於自身發展

Yooka-Laylee 遊戲玩法

對許多90後來說,像《班卓熊大冒險》這樣的3D平台遊戲依然充滿懷舊之情。當Rare的前員工聯手眾籌,為一款名為《尤卡萊莉》的精神續作進行眾籌時,人們對這款懷舊冒險遊戲的期待飆升。然而,這款遊戲最終因其自身的野心而未能成功。

這款遊戲允許玩家探索與前作類似的充滿活力的世界,但卻受到過時的舊時代機制的阻礙。笨拙的操作和誤導性的目標降低了遊戲的整體樂趣。雖然《Yooka-Laylee》在其重製版《Yooka-Replaylee》中有所改進,但原作仍有許多不足之處。

5.《生化危機:抵抗組織》

沒有人能像真正的威斯克那樣邪惡

生化危機:抵抗組織 X先生

玩完《生化危機3》重製版後,許多人都迫不及待地想體驗一下與遊戲捆綁銷售的多人遊戲衍生作品《生化危機:抵抗》。這款非對稱遊戲的體驗,讓一位「主謀」對抗四名倖存者,雖然設定很有趣,但最終卻失敗了。

遊戲機制缺乏平衡性,並存在許多技術問題。糟糕的執行力導致遊戲體驗不佳,有時甚至導致遊戲從數位商店下架,令玩家失望不已。

4少數幸運兒

精美的設計,混搭的遊戲

《少數幸運兒》中警察檢查屍體

建立引人入勝的美學和獨特的主題能夠讓玩家著迷。《少數幸運兒》最初因其對一個由強制幸福統治的反烏托邦社會的描繪而引人注目。然而,遊戲發行後,其執行力卻有所欠缺。

混合生存、製作和沙盒機制的概念導致了遊戲體驗過於複雜,缺乏清晰性。雖然後續推出的專注於線性敘事的DLC獲得了更多玩家的青睞,但遊戲本體的定位危機嚴重影響了它的受歡迎程度。

3混亂特工

他們是怎麼搞砸《黑道聖徒:特種部隊》的?

《混亂特工》遊戲玩法

《黑道聖徒》系列沿襲了前作的荒誕元素,在後續作品中也展現了滑稽的風格。《混亂特工》則力求為該系列帶來全新詮釋,並試圖融入「特種部隊」的主題。然而,它卻失去了前作的魅力所在。

這款遊戲缺乏系列標誌性的混亂場面,感覺就像一款平庸的英雄射擊遊戲。廣闊卻空洞的世界,加上重複的任務,讓遊戲玩法平庸乏味,缺乏令人難忘的瞬間。

2漫威復仇者聯盟

本來應該是輕鬆的上籃

漫威復仇者聯盟美國隊長

和許多粉絲一樣,我熱愛漫威宇宙,而一款以復仇者聯盟為主題的遊戲也讓我躍躍欲試。最初的預告片承諾了引人入勝的動作和角色動態,展現出一個本應輕鬆轉化為成功作品的概念。可惜的是,它很快就淪為一場執行不力的線上遊戲體驗的折磨。

雖然遊戲開局人物介紹和有序的進程很精彩,但後來卻充斥著不必要的製作系統和隨機任務,讓玩家感到無所適從。玩家渴望的是簡單、有趣的遊戲體驗,而不是充滿重複的任務和複雜的機制。

1孢子

中途失去身份

孢子生物

這可能會引發一些爭議,但我認為《孢子》最初的魅力與其整體結構相比顯得黯然失色。在遊戲發布之前,圍繞著「孢子生物創造器」的興奮之情顯而易見,它讓玩家可以自由地設計奇異的生物。然而,完整的遊戲從微生物階段開始,最終進入部落和文明階段,這與其核心本質背道而馳。

當遊戲玩法轉向城市建設和資源管理時,這款遊戲就不再像以前那樣以獨特的生物設計吸引眾多玩家。這種偏離讓一些玩家對最初讓他們興奮的玩法概念感到懷念,感覺更像是一種傳統的模擬遊戲,而非創造性的探索。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *