
前 ZeniMax Online 開發者成立 Sackbird Studios
一群不到十人的 ZeniMax Online 前開發者,雖然人數不多,卻充滿熱情,最近在巴爾的摩成立了Sackbird Studios。這家獨立工作室誕生於黑鳥計畫取消後的沮喪之中,旨在規避遊戲產業面臨的常見挑戰。
Sackbird Studios 的願景與使命
Sackbird Studios 執行長 Lee Ridout 表達了他對在 ZeniMax Online Studios 工作經歷的感激,並強調了這段經歷對團隊個人和職業發展的巨大推動作用。鑑於 Blackbird 工作室的不幸取消,他分享道:
我們很感激在 ZeniMax 線上工作室度過的時光;它塑造了我們作為開發者和個人的形象。當我得知 Blackbird 計畫即將被取消,許多人面臨失業時,我感到如釋重負。我們意識到,保護我們的技能——以及我們的團隊——的最佳方式,就是創造一個創意獨立性不容妥協的工作室。
擁抱創作自由
Sackbird Studios 營運長 David Worley 也表達了同樣的觀點,他強調了工作室對創作自主權的渴望,並表示:
「在 AAA 遊戲產業耕耘多年後,我們希望能夠自由地承擔合理的風險,而無需等待審批或追逐季度目標。我們完全由員工所有,資金也由員工提供,這意味著我們只對那些對遊戲充滿熱情的人負責。”
即將開展的項目和未來計劃
Sackbird Studios 目前正在全力開發首款針對 PC 和主機平台的原創遊戲。雖然具體細節尚未公佈,但 LinkedIn 上分享的線索表明,他們的重點將放在:
- 創造令玩家驚喜和興奮的難忘的多人遊戲體驗。
隨著這家新工作室的不斷發展,遊戲社群對他們將為市場帶來哪些創新體驗充滿期待。我們將密切關注 Sackbird Studios 未來幾年的獨特產品開發。敬請關注最新消息!
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