前 PlayStation 總裁稱,由於製作成本和玩家期望,遊戲價格上漲不可避免;重製版和 PC 移植版為 ​​3A 遊戲新作開發提供資金

前 PlayStation 總裁稱,由於製作成本和玩家期望,遊戲價格上漲不可避免;重製版和 PC 移植版為 ​​3A 遊戲新作開發提供資金

了解電子遊戲成本的上升

自2020年以來,電子遊戲的價格明顯上漲,引發了人們對其根本原因的質疑。 PlayStation 前總裁吉田修平表示,即使沒有最近的價格上漲,由於多種因素,成本調整也是不可避免的。

PlayStation 前總裁吉田修平的見解

在與PlayStation Inside 的詳細討論中,吉田指出,通貨膨脹和不斷上漲的生產費用是導致電玩價格上漲的關鍵因素。他指出,隨著遊戲玩家對遊戲越來越複雜、越來越有野心的需求,遊戲開發商的財務壓力也越來越大,最終導致遊戲價格上漲。

產業對成本上漲的因應措施

吉田強調了多樣化收入來源以有效管理生產成本的重要性。這項策略解釋了重製版、重新製作版和 PC 移植版數量的激增——這些策略旨在產生利潤,為開發新的高品質遊戲提供資金。此外,訂閱模式和遊戲即服務 (GAAS) 標題對於在財務上支援 AAA 遊戲變得越來越重要。

在遊戲開發中尋找平衡

隨著產業的不斷發展,吉田主張在生產成本和零售價格之間取得平衡。即將推出的遊戲,例如《GTA 6》,無疑將接受這種平衡行為的考驗。有趣的是,最近發布的《Clair Obscure: Expedition 33》表明,在團隊和預算更緊張的情況下,開發人員仍然可以製作出出色的遊戲,而不會影響品質。

各大主機廠商紛紛漲價

調整定價策略的並非只有任天堂。微軟也將提高其遊戲的價格,從今年假期開始,即將發布的遊戲價格為 80 美元。該公司還在全球提高了 Xbox Series X 的價格,其中美國的價格漲幅最為顯著。

隨著遊戲格局的變化,開發者和玩家都必須適應這個新的金融環境。了解這些變化背後的原因可以幫助遊戲玩家適應不斷發展的行業並做出明智的決定。

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