
索尼收購 Bungie 後,外在擔憂內部矛盾
最近,Bungie 前開發人員透露了工作室面臨的重大內部挑戰,尤其是在被索尼收購之後。評論指出,人力資源部門存在嚴重的領導和結構性缺陷,而人力資源部門內部令人不安的做法,包括為謀取私利而隱瞞騷擾行為的報道,可能會加劇這些問題。
圍繞 Bungie 內部問題的對話並不完全是新的;然而,Destin Legarie 通過在其 YouTube 頻道上發布的全面視頻,將最新見解帶給了公眾。在與 Bungie 的前員工交流後,他分享了他們坦率的批評,這些批評描繪出與現在截然不同的 Bungie 工作室的面貌,該工作室曾因其驚險刺激的第一人稱射擊遊戲而備受推崇。
領導力議題與文化轉變
有趣的是,影片中沒有提到具體個人的名字,而是泛泛地提到「領導階層」來描述那些掌管 Bungie 營運的人。這種模糊性讓觀眾對該組織內部的責任產生了質疑。
最近的爭議也困擾著 Bungie,包括未經許可或未給予適當署名而使用創作者的藝術材料的指控,這是近年來第四起此類事件。這種疏忽引起了人們的關注,並進一步激起了社區的不滿。
前僱員的擔憂之聲
正如一位前開發人員向萊加里所言,「Bungie 所遭遇的一切都是因為貪婪。」另一句尖銳的評論則凸顯了普遍存在的脫節:「Bungie 的問題源於缺乏對玩家的同理心、領導層脫節以及企業至上的文化。」這些觀察凸顯了該組織優先事項的重大轉變。
值得注意的是,一位前員工指出,「在索尼收購期間,內部語言從『工作室』、『遊戲』和『玩家』轉變為『公司』、『產品』和『客戶』。」這種轉變表明該工作室偏離了其核心使命:為玩家創造引人入勝的遊戲,而是強調了對利潤最大化的關注,就像旨在創造收入的專案所見的那樣。
對 Bungie 士氣與未來的影響
在過去的幾年中,有關 Bungie 內部不和的負面報道不勝枚舉,而裁員無疑進一步影響了士氣。有人猜測,這些問題可能是系統性的,矛頭指向領導層,而最終,執行長 Pete Parsons 成為問責討論的焦點。
對於一家透過《光環》和《天命》等標誌性系列遊戲顯著改變遊戲格局的工作室來說,這是一個令人沮喪的局面。目前的發展軌跡,據稱是由於貪婪和對玩家缺乏考慮,可能會危及工作室的聲譽。如果沒有最初吸引玩家的引人入勝的遊戲,Bungie 成功的基礎似乎變得越來越脆弱。
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