
前 Xbox 高層對微軟遊戲策略的擔憂
勞拉·弗萊爾(Laura Fryer)曾任 Xbox 高階主管,也是微軟首款主機開發團隊的核心成員,她對 Xbox 遊戲策略的當前走向深感失望。身為《戰爭機器》系列原作的著名執行製作人,她的見解意義非凡。鑑於華碩最近發布的掌機,弗萊爾表示,從她的角度來看,Xbox 硬體的未來似乎黯淡無光。
華碩手持設備發布的影響
在一篇題為「Xbox 的未來」的影片分析中,弗萊爾對 Xbox 明顯背離了曾經鞏固 Xbox 品牌的核心價值表示遺憾。她指出,ROG Xbox Ally 並沒有為玩家提供任何令人信服的投資理由,並認為同一款遊戲將在各種平台上推出——包括 PC、競爭對手的遊戲機等等。
比較過去和現在
在 Xbox 品牌即將迎來 25 週年之際,弗萊爾表達了她對微軟發展方向的失望。她反思了 Xbox 硬體的設計,並表示它只是 Windows 的精簡版,本質上並沒有突破性。這引出了一個關鍵問題:是否有一款獨佔遊戲足以吸引消費者購買這款掌上裝置?
獨家遊戲和 Xbox 遊戲的未來
不幸的是,弗萊爾指出,微軟近年來的策略已經遠離了獨佔遊戲。 Xbox Anywhere的出現讓玩家可以跨平台暢玩遊戲,從而降低了購買特定硬體的必要性。即使發布了一款高品質的遊戲,玩家也可以在各種系統上玩到,包括 Xbox 主機和 PC。因此,弗萊爾對投資 ROG Ally 的價值提出了質疑。
對遊戲開發和交付的擔憂
弗萊爾進一步表達了對 Xbox 目前無法高效推出新遊戲的擔憂。她列舉了《腐爛國度 3》、《完美黑暗》和《神鬼寓言》等知名遊戲,其中許多遊戲的開發時間已超過五年,卻從未進行過任何有意義的更新。她將這種停滯不前的現狀歸咎於 Xbox 內部文化的衰落,導致其無法大規模地提供高品質的遊戲——而這正是他們曾經精益求精的標準。
Xbox 硬體的相關性正在下降
弗萊爾總結道,購買這款新掌機似乎沒有任何正當理由。身為 Xbox 的創辦人之一,她目睹自己親手打造的價值被蠶食,感到十分沮喪。她的觀點表明,微軟可能正在從戰略上轉型,從依賴硬體轉向專注於推動 Game Pass 訂閱,而這在他們多年的策略中已經得到充分體現。
Xbox 硬體的持續發展
儘管如此,微軟最近與AMD達成了多年的合作,旨在開發下一代設備,包括一款繼Xbox Series X之後的全新主機,這表明Xbox硬體的消亡可能不會很快到來。然而,普遍的情緒暗示著,從長遠來看,人們將逐漸遠離傳統的主機遊戲。
其他前任主管的聲音
弗萊爾的批評得到了 Xbox 前副總裁 Mike Ybarra 的呼應,他最近也對 Xbox 的定位表達了類似的擔憂。他強調了鞏固方向的重要性,並敦促團隊重新調整重心,迅速適應,以重拾在遊戲世界中的地位。
社區觀點
弗萊爾和伊巴拉似乎都主張回歸主機核心價值。儘管微軟在輸給索尼和任天堂等巨頭後似乎正在調整策略,但遊戲社群仍在思考這種轉變是否有益。 Xbox 在這些變革中是否正在失去其本質?還是轉向更廣泛的遊戲策略是合理的?分享您的想法並參與下方的投票!
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