
吉田修平就遊戲訂閱發表看法
在最近接受Game Developer採訪時,索尼前高層 Shuhei Yoshida 討論了微軟和索尼在 Game Pass 和 PlayStation Plus 等遊戲訂閱服務方面的比較策略。吉田自 2008 年起擔任索尼全球工作室總裁,直至 2023 年 1 月離職,他對以訂閱為主導的遊戲格局的影響表示擔憂。
僅限訂閱模式的潛在風險
吉田警告說,未來遊戲主要透過訂閱的方式存取將給開發商帶來重大風險。他表示:
如果人們玩遊戲的唯一方法是訂閱,那就真的很危險,因為可以創建哪種類型的遊戲將由訂閱服務的所有者決定。這確實非常危險,因為總是有小型開發商嘗試新鮮的想法來掀起下一波開發浪潮。但如果大公司決定可以開發什麼遊戲,我認為這不會推動產業發展。
索尼更健康的訂閱方式
這位業內資深人士主張索尼對訂閱採取更保守的方式,強調其專注於允許遊戲玩家直接購買新遊戲。吉田指出:
我認為索尼對待訂閱的方式更加健康。你知道,不要過度承諾並允許人們花錢購買新遊戲。幾年後,不會有太多人願意以最初的價格購買這些遊戲,因此它們將被添加到訂閱服務中,並且會有更多的人在該系列的下一款遊戲問世時嘗試這些產品。
微軟對遊戲訪問的立場
雖然吉田的觀點與微軟透過 Game Pass 提供首日第一方遊戲的策略相悖,但必須認識到,微軟一直致力於維護客戶獨立於訂閱服務購買遊戲的選項。他們的目的是增強消費者參與度,而不是將傳統的購買模式轉變為過時的概念。
回顧他在索尼的任期
除了對訂閱的評論之外,吉田還回顧了離開索尼後的經歷。他提到,PlayStation Studios 的繼任者 Hermen Hulst 不會向開發人員施加壓力,要求他們製作即時服務遊戲,從而允許進行各種各樣的專案。此外,他也表達了對《羊蹄鬼》的熱情,透露自己在退出之前曾多次玩這款遊戲。他暗示該遊戲有潛力超越前作《對馬島之魂》,並將上映日期定於 10 月 2 日。
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