利用虛幻引擎 5 的最新功能增強 Nintendo Switch 2 的視覺效果

利用虛幻引擎 5 的最新功能增強 Nintendo Switch 2 的視覺效果

虛幻引擎 5 推出全新 Lumen 功能,提升 Nintendo Switch 2 效能

最近,虛幻引擎 5 的突破性更新增加了一項新功能,預計將顯著提升流明效能。這項增強功能或許還能促進將先進的照明技術整合到即將推出的 Nintendo Switch 2 遊戲中。

介紹流明輻照度緩存

根據技術藝術家 Dylan Browne在 X 上分享的見解,Epic Games 引擎已部署了流明輻照快取 (Lumen Irradiance Cache)。這種基於探針的流明模式專為低端設備量身定制。雖然與標準硬體流明相比,它提供的遮蔽細節和反射效果有所降低,但它為無法支援完整流明功能的裝置提供了一個可行的替代方案。一段對比影片展示了這些差異,展現了該模式儘管存在局限性,但仍能帶來的價值。

潛在益處的早期跡象

Lumen Irradiance Cache 目前處於早期開發階段,因此很難評估其對低功耗設備的效能提升程度。不過,初步報告令人鼓舞。 GitHub 上一個後來被刪除的提交表明,Lumen Radiance Cache 可以將 Lumen 聚集階段加速 2.5 倍,從而使 Lumen 場景性能整體提升 1.5 倍。

對 Nintendo Switch 2 遊戲的影響

輕量級 Lumen 選項的加入對 Nintendo Switch 2 來說尤其有利,它允許開發者在一定程度上利用虛幻引擎 5 標誌性的光照技術。像《克洛諾斯:新黎明》這樣的現有遊戲已經開始採用 Lumen,儘管該主機的 CPU 在以最佳性能水平運行具有此類資源密集型功能的遊戲時會面臨挑戰。

諸如《要塞英雄》在 Nintendo Switch 2 上無法運行 Lumen 和 Nanite 等例子,凸顯了引擎內部進行客製化調整的必要性。最近加入的這個新 Lumen 選項表明,Epic Games 正在努力優化引擎,以適應 Switch 2 的硬體限制。希望開發者能夠盡快利用這些進步,讓 Switch 2 的移植版本更接近其他主機的遊戲體驗。

如需更多詳細資訊和見解,請造訪Wccftech上的原始文章。

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