
《戰地 6》:公測開局良好
《戰地6》的公測目前已進入第二週,備受矚目,Steam玩家數也創下新高。最近,該遊戲吸引了超過40萬名同時線上玩家,這表明玩家參與度很高,分析師認為這可能會帶來更多令人矚目的成就。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliot 預測,《戰地 6》在 Steam 上的預購量將達到 100 萬份,而目前預購量已超過 60 萬份。這項預測彰顯了該遊戲日益增長的人氣及其對遊戲產業的潛在影響。
關鍵指標和收入洞察
Elliot 在 X(原 Twitter)上發布了 Alinea 分析的關鍵數據,包括最新的預購數據和預期收入。根據他的分析結果,《戰地 6》的預購量已超過 ***60.5 萬份***,預計預售收入將達到 ***3500 萬美元***。 Elliot 也提到,該遊戲在 Steam 上擁有約 ***270 萬個願望單***。
#戰地6預計今年迎來大熱發售,前提是它能穩紮穩打。以下是 Alinea Analytics 公佈的 Steam 數據:🎯預購銷量 60.5 萬份🎯💰預購收入 3500 萬美元💰🙏270 萬個 Steam 願望單🙏📈5.21 萬人正在玩 Beta CCU📈 版pic.tw.
— Rhys Elliott (@superhys) 2025年8月12日
預測和市場定位
埃利奧特在接受Eurogamer採訪時進一步闡述了他對《戰地 6》發售前的期望。他強調,這款遊戲的成功取決於 EA 能否保持 Beta 測試的勢頭,並駕馭競爭激烈的市場,尤其是在《無主之地 4》等重磅遊戲即將發售的情況下。
「進入秋季,遊戲領域的競爭將會更加激烈。但就目前而言,《戰地6》已準備好迎接前所未有的成功——它有望成為系列中表現最好的遊戲。」艾利歐特說。
現實期望與業界熱議
儘管預測樂觀,但埃利奧特的觀點比一些 EA 高層更為務實。他認為 ***1 億玩家*** 的宏偉目標「完全不切實際」。他也質疑了業內人士的論調,認為《戰地 6》不太可能掩蓋《決勝時刻》的持續成功。
他補充說:「雖然《戰地 6》正在吸引鐵桿 FPS 粉絲,但我們必須認識到《決勝時刻》的主導地位。他們每年都會推出新遊戲,加上像‘戰區’這樣的熱門功能,創造了巨大的市場發展勢頭。《戰地》能否跟上這個生態系統的步伐仍不確定。”
展望:《戰地 6》的未來
《戰地6》將於今年10月正式發售,而其目前的公測趨勢也讓我們得以一窺其潛力。玩家仍可在本週末剩餘的公測期間體驗遊戲,這為正式版發售前收集玩家回饋、改進遊戲內容提供了寶貴的機會。
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