
Steam 在線上遊戲市場的主導地位
儘管 Epic Games 竭盡全力在線上遊戲市場分一杯羹,但 Steam 仍然是 PC 遊戲銷售的領先平台。儘管 Valve 保留了高達 30% 的銷售收入分成,而 Epic 則只保留了 12%(對開發者更友善的比例),但 Steam 仍然是開發者的首選。值得注意的是,Epic 最近調整了其收入模式;現在創作者只有在收入超過 100 萬美元後才需要支付費用。
了解開發者偏好
但遊戲開發者的這種偏好究竟是什麼原因造成的呢?遊戲產業分析師Chris Zukowski表示,Valve 有效地培養了一個玩家群體,而這些玩家不太可能真正參與他們購買的遊戲之中。許多用戶會囤積遊戲,累積遊戲庫,卻幾乎沒有玩遊戲的意願。
Netflix 的教訓
這種獨特的消費者行為與Netflix面臨的挑戰如出一轍:如何向那些充滿機會的受眾推銷娛樂產品。 Valve似乎已經為遊戲產業解決了這個難題,他們創造了一種環境,讓使用者感覺自己擁有無限的時間來探索內容,即使他們通常沒有時間。
Steam 市集動態
遊戲開發者通常願意將 30% 的收入交給 Valve,因為 Steam 平台吸引了一群狂熱的遊戲玩家。其中很多玩家投資遊戲,但從未打算玩過。我曾對 Steam Next Fest 的參與者進行過一項調查,結果顯示,平均而言,大多數玩家只是將遊戲添加到願望清單,甚至連免費試玩版都沒有嘗試過。既然玩家對遊戲的興趣如此濃厚,何不嘗試呢?
個人例子
為了說明這種囤積現象,不妨看看我們團隊成員 Chris Wray 的例子。他在 Steam 上收藏了 6, 062 款遊戲,數量驚人。值得注意的是,他只玩過其中的 20% 左右,你可以在SteamDB上查證。在我們圈子裡,這種囤積行為幾乎成了傳說。雖然並非所有遊戲都是他購買的——有些是他為了評測而提供的——但大多數確實是他自己購買的。
最大化 Steam 折扣
Steam 經常推出遊戲產業最誘人的折扣,尤其是在像目前正在進行的夏季特賣這樣的活動期間。對於正在考慮購買新遊戲的玩家,請注意:本次特賣將於明天結束,所以如果你想入手一些可能還沒玩過的遊戲,現在就是時候了!
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