
美國消費者娛樂支出受到打擊
在夏季遊戲節期間, The Game Business最近發布了一份報告,重點介紹了 Circana 執行董事兼分析師 Mat Piscatella 的見解。他的研究結果表明,隨著食品和住房等必需品價格上漲,美國消費者在娛樂(包括電子遊戲)方面的預算日益縮小。
了解關稅和基本要素的影響
Piscatella 利用 Circana 在各行各業的廣泛數據收集,準確指出消費者日益擔憂關稅可能導致從食品雜貨到服裝,尤其是電子遊戲等所有商品價格上漲。儘管消費者對關稅的看法不一,但根據 The Game Business 和 Piscatella 的數據,絕大多數(69%)的消費者預計這些政策將直接導致成本上漲。
消費習慣的轉變
為了應對這些壓力,約30%的消費者計劃減少在電子遊戲和娛樂訂閱上的支出,轉而優先購買必需品。 Circana的最新數據顯示了令人擔憂的趨勢:食品價格年增2.3%,水電費上漲15.7%,汽車保險上漲5.4%,房屋支出上漲4%。
產業對關稅的反應
自去年4月川普政府推出關稅措施以來,遊戲產業的反應一直令人擔憂。例如,任天堂暫停了美國地區任天堂Switch 2的預購,以評估關稅引發的價格上漲的潛在影響。美國娛樂軟體協會(ESA)也表達了類似的擔憂,預測關稅可能會損害美國價值約590億美元的電子遊戲產業。
對產品定價的影響
Switch 2 最終宣布預購後,主機價格保持不變;不過配件價格有所上漲。不過,未來關稅的影響仍有可能導致主機價格上漲。
電子遊戲產業面臨的挑戰
必需品價格上漲,加上即將實施的關稅,給遊戲產業帶來了巨大挑戰,這意味著任何復甦都可能緩慢。此外,即將發布的《俠盜獵車手VI》或將對市場產生重要推動作用,但這種影響的持續時間仍不確定。
總之,隨著消費者支出轉向必需品,在成本和關稅上升的背景下,電玩銷售的未來似乎不確定。
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