“分析師稱索尼在遊戲行業失敗了”

“分析師稱索尼在遊戲行業失敗了”

麥可·帕切特批評索尼在遊戲產業的地位

麥可·帕切特(Michael Pachter)是一位知名分析師,因其對各大遊戲公司的爭議性觀點而聞名。他再次因“索尼在遊戲業務上搞砸了”的言論而登上新聞頭條。在最近雅虎財經的一次討論中,他對遊戲的未來進行了推測,強調遊戲將轉向基於雲端的體驗,將遊戲直接傳送到電視上。

Pachter 對雲端遊戲的預測

在這次談話中,帕切特也談到了斥資550億美元收購EA的交易,他迅速駁斥了任何投資索尼股票的建議。他斬釘截鐵地表示:「不,索尼肯定不行;索尼是一家糟糕的公司。」他的觀點源自於他堅信,未來在於透過連網電視實現無障礙遊戲,就像如今人們透過Netflix等平台觀看電影一樣。他將這種演變描述為從傳統遊戲機轉向整合雲端服務和人工智慧的模式的轉變。

投資見解

帕切特進一步建議潛在投資者考慮PlayTika,一家他持有大量股份的行動遊戲開發商,作為更可行的投資。他指出,該公司的本益比頗具吸引力,顯示其有望實現與EA等主要公司相當的顯著成長。 「如果它能獲得EA級的市盈率,我就能賺幾百萬美元,」他評論道。

帕切特預言中的反覆出現的主題

這篇最新評論並非帕切特首次倡導雲端遊戲解決方案。他先前曾預測,微軟將動視旗下遊戲整合到Xbox Game Pass中,將帶來Xbox Game Pass訂閱用戶數量的驚人成長,未來十年可能達到2億。帕切特先前的大膽預測引發了人們的質疑,有些人甚至質疑他在業界的可信度。

產業背景觀點

有趣的是,就在最近,索尼互動娛樂首席執行官西野英明宣稱 PlayStation 5 是索尼“迄今為止最成功的一代”,銷售額超過 1360 億美元。這與帕赫特的說法形成了鮮明對比,凸顯了索尼在快速發展的遊戲領域中地位的持續爭論。

“不可否認,遊戲的未來將傾向於基於雲端的解決方案,從根本上改變我們參與視頻遊戲的方式。”

結論:一個兩極化的人物

帕切特在遊戲圈內已成為一個兩極分化的聲音,他經常發表深刻的分析和大膽的預測,但這些預測往往並非總是奏效。隨著遊戲產業不斷調整和創新,對帕切特預測的審視也始終具有現實意義。

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