出版商稱,如果“停止殺戮遊戲”倡議的提案得以實施,網路遊戲的製作成本將“高得令人望而卻步”

出版商稱,如果“停止殺戮遊戲”倡議的提案得以實施,網路遊戲的製作成本將“高得令人望而卻步”

了解「停止殺戮遊戲」倡議

對於那些熱衷於電子遊戲保護的人來說,「停止殺戮遊戲」倡議已成為一項意義重大的運動。這項由消費者推動的活動旨在收集足夠的簽名,向英國議會和歐盟委員會提交新的立法提案。該提案將禁止遊戲發行商和開發人員製作可在未經事先警告的情況下被下架並無法遊玩的遊戲。

計劃報廢的問題

「停止殺戮遊戲」網站強調了一個令人不安的趨勢:許多電子遊戲在出售時沒有明確的有效期,但一旦發行商停止支持,它們就無法再玩。這種做法體現了「計劃報廢」的本質,損害了消費者的利益,也使遊戲歷史的保護工作更加複雜。

運動的起源

該倡議由 YouTuber Ross Scott 發起,因育碧決定關閉《飆酷車神》而引發。這引發了一場要求遊戲開發者對其遊戲的長期生存能力負責的浪潮。值得注意的是,目前還有一場關於《飆酷車神》關閉的訴訟正在進行中,但這與 Scott 發起的更廣泛的請願無關。

日益增長的支持和行業響應

起初,史考特慶祝了早期的成功,尤其是在育碧宣布推出《飆酷車神2》《飆酷車神Motorfest》的離線版本時。雖然「停止殺戮遊戲」倡議是否影響了這一決定尚不清楚,但這一勢頭仍在持續增強。值得注意的是,請願書收集了超過100萬個簽名,顯示這項事業得到了廣泛的支持。

業界的反應和擔憂

鑑於請願活動的成功,電子遊戲發行商們集體表達了他們的擔憂。歐洲電子遊戲協會(Video Games Europe)發表聲明,對社群的熱情表示感謝,但強調停止線上服務涉及許多因素,必須保留公司可自行決定的選項。他們辯稱,任何服務停止都會提前通知玩家,並聲稱像私服這樣的替代方案也存在自身的挑戰。

斯科特反駁了這一說法,並澄清說,「停止殺戮遊戲」倡議並非旨在阻止出版商停止線上服務。相反,他主張採取負責任的做法,維護消費者已經享有的權利。

未來之路

儘管持續一年的抗爭,「停止殺戮遊戲」的未來影響仍不明朗。請願截止日期迫在眉睫,即使成功,仍需克服更多立法障礙。儘管如此,斯科特的努力顯然在業界提升了這個問題的關注度,並有可能催化網路遊戲開發和保護方式的重大變革。

來源和圖片

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