
PlayStation 5 SDK 即將更新:低能耗模式一瞥
隨著索尼準備在其軟體開發工具包 (SDK) 中引入新的低能耗模式,PlayStation 5 即將迎來令人興奮的進展。這項增強功能暗示著即將推出一款掌上遊戲裝置的可能性。
低能耗模式的細節和意義
根據「摩爾定律已死」網站消息,索尼正在積極與開發者溝通,並發布關於 PlayStation 5 及其 Pro 版創新低能耗模式的相關文件。此模式代表了 PS5 Pro 除現有基礎模式和 Trinity 模式之外的第三種效能配置,用於指示跨系統的遊戲相容性。
這項顯著的新增功能對控制台的效能施加了一些限制,包括:
- 將系統限制為八個 CPU 執行緒。
- 將 3D 音訊處理能力降低至 75%。
- 將 GPU 核心時脈速度降低約 10% 到 20%,從本質上強制執行遊戲所需的最低時脈速度。
- GDDR6 記憶體頻寬減半。
- 將系統限制為 36 個計算單元。
- 取消 PSSR 和 VR 等功能的支援。
儘管功耗降低,低能耗模式仍能維持 PS5 約 90% 的核心功能,同時功耗降低約 20% 至 30%。我們也鼓勵開發者在其遊戲中充分支持可變更新率 (VRR)。
策略時機與未來前景
雖然此次更新帶來的功耗降低確實有益,但這或許並非推出此低能耗模式的主要動機。正如「摩爾定律已死」所言,引入此模式似乎是一種戰略舉措,旨在實現手持設備支持,同時巧妙地避免潛在的資料外洩。
著名的 AMD 內部人士 Kepler L2 認為,這種節能效能概況確實顯示了手持系統的要求,特別是解決了相關 APU 固有的已知記憶體頻寬限制。
哦,這是 100% 模擬的手持設備性能配置文件,因為該 APU 的最大弱點是內存頻寬,而正如您所說,該配置文件將 PS5 頻寬減少了一半。
— 克卜勒(@Kepler_L2)2025年6月6日
對未來發展的期待
目前,低能耗模式的實現對開發者來說是自願的,但即將推出的低能耗模式無疑預示著人們對索尼未來發展方向的好奇。歷史背景提供了一個有趣的視角;例如,三位一體模式是在 PS5 Pro 發布前大約一年推出的,後來成為了強制協議。這種模式表明,與此新效能配置相關的硬體可能會比預期更早到來。
此外,一直有傳言稱,未來的 PlayStation 6 可能會與一款掌上型遊戲機同時發布。隨著下一代主機的發布倒數計時越來越近,提前批准這項支援似乎是完全合乎邏輯的。
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