傑作評論:《百線》——《最後的防禦學院》遊戲

傑作評論:《百線》——《最後的防禦學院》遊戲

百線:最後的防禦學院-說故事和策略的大師班

《百線:最後的防禦學院》擁有引人入勝的敘事,充滿了令人著迷的謎團和多樣化的人物,是遊戲世界中的傑出代表。這個身臨其境的遊戲融合了因《彈丸論破》而聞名的小高一隆的動態敘事和打越鋼太郎開創性的《極限脫出》系列的複雜性。結果是,科幻體驗在長時間的遊戲過程中仍能引起情感共鳴,同時保持其娛樂價值。

劇情概述與人物動態

故事圍繞著居住在東京圓頂住宅區的普通青少年 Takumi 展開,他與母親和兒時好友 Karua 一起過著平凡的生活。當外星生物入侵時,他的世界發生了翻天覆地的變化,他和一群同學被迫與入侵者展開了一場高風險的戰鬥。他們的使命?在為期一百天的時間裡保護最後的防禦學院,同時揭開他們被綁架的更深層次的秘密以及他們在這場大衝突中的具體角色。

百線最後防衛學院學園
Siliconera 截圖

與《彈丸論破》相比,該劇的故事敘事尤其出色,因為在《彈丸論破》中,許多角色的死亡會減少其他角色的發展機會。在這裡,每個角色都閃閃發光,他們獨特的個性造就了令人難忘的互動。值得注意的是,即使是像 Ima 和 Kurara 這樣行為古怪的人,也會隨著時間的推移而逐漸受到人們的喜愛。然而,雖然這種以角色為中心的體驗豐富了體驗,但一些聯誼活動可能顯得不那麼有影響力,通常更像是以瑣事為中心的獨白,而不是深刻的聯繫。

幽默與在地化

此外,遊戲的幽默也是一大亮點。由於無法控制的笑聲,它迫使我多次在遊戲中途暫停。在地化團隊值得稱讚,他們成功地將特定文化的迷因轉化為英語觀眾可以理解的幽默,同時保持了原始脈絡的精神。儘管確實會出現一些小的不一致和標點錯誤,但考慮到該專案涉及的本地化工作量巨大,這些錯誤很容易被忽略。

百行最後防衛學院EITO
Siliconera 截圖

遊戲概述

《百線:最後的防禦學院》的遊戲時間長達 100 多個小時(不包括空閒時間和重試時間),確實是一項漫長的工程。由於有多條路線可供選擇,情節經常發生難以預測的轉折,讓人想起《辛普森家庭》。這種廣泛的多樣性使得敘事風格引人入勝,儘管並非每個故事情節都是成功的,但有些玩家會暫時陷入平凡的劇情中。儘管如此,整個體驗仍然令人耳目一新、愉快。

遊戲將視覺小說元素與類似《火焰之紋章》的戰略角色扮演機制融合在一起,甚至融入了塔防機制。在某些級別中,挑戰會變得更加困難,尤其是當角色升級落後時。玩家對角色的定位是固定的,這增加了製定策略的複雜性。由於意想不到的角色配對而遇到的挑戰無疑會考驗您的創意策略,需要解謎心態才能成功。

百行最後防衛學院戰鬥畫面
Siliconera 截圖

策略深度和單位管理

與傳統遊戲邏輯相比,《百線:最後的防禦學院》有一個重大轉變,它鼓勵玩家採用更靈活的方式進行單位管理。允許部隊在戰鬥中倒下可以帶來戰略優勢,因為它會獎勵玩家積分和電壓——這是提升角色的關鍵資源。這種獨特的機制促使玩家積極承擔風險,管理角色的貢獻並保持流暢、不斷發展的戰鬥方式。

剛開始時,優先考慮 Takumi、Kako(以明星 AP 農民而聞名)或 Shouma(無價之寶)等角色。鑑於 Takumi 的主角地位,投資他的發展最初會讓玩家走上更穩定的成功之路。

UI 問題和改進建議

然而,一個明顯的缺點是章節選擇螢幕,它需要更直覺的設計。目前,玩家無法縮小視圖來查看整個故事分支,這會導致玩家感到沮喪,因為相同的路徑會擾亂視覺流程。諸如為不同路線添加不同顏色等改進可以增強故事情節導航的可用性和清晰度。

百線最後防衛學院翼
Siliconera 截圖

結論

小高表示,他認為《百行詩》是他“最優秀的作品”,也是他設計理想的體現。在親身體驗了這款遊戲之後,我必須同意這一點;這是一個獨一無二的作品,講述了一次深刻而難忘的冒險。這款遊戲將幽默、策略和敘事深度完美地融合在一起,為 Too Kyo Games 未來的發行設定了很高的標準。

熱切期待這款遊戲的粉絲們可以在日曆上標記一下—— 《百線:最後的防禦學院》計劃於 2025 年 4 月 24 日透過 Steam 為 Nintendo Switch 和 Windows PC 發行。

來源和圖片

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