
電子遊戲界擁有眾多系列遊戲,它們有的自 20 世紀 80 年代以來就經受住了時間的考驗,有的則是近年來嶄露頭角的新興遊戲系列。雖然許多遊戲已經獲得了廣泛的認可,但也有許多長期存在的系列遊戲儘管質量上乘,卻仍然被忽視。本文旨在突出這些真正值得擁有更廣泛粉絲群的遊戲系列,並展示十個最被低估的長期遊戲系列。
為了我們的目的,我們將考慮已成為遊戲領域一部分至少 15 年的遊戲。
10狙擊手:幽靈戰士
隱身萬歲

第一期 |
狙擊手:勝利的藝術 (2008) |
最新一期 |
狙擊手:幽靈戰士契約2 (2021) |
雖然《狙擊手:幽靈戰士》系列或許不算是潛行遊戲的巔峰之作——考慮到一些作品的平庸之作——但它確實令人耳目一新地提醒了我們潛行機制為何如此受人推崇。對於那些喜歡靜靜擊倒敵人的刺激的玩家來說,這個系列填補了當今遊戲領域的一個重要空白。
雖然對其敘事和動畫品質的批評不無道理,但精心策劃每一次射擊和製定策略的核心體驗卻令人回味無窮。即使潛行玩法尚未受到普遍歡迎,該系列也值得獲得更高的認可。
9.《幽靈行動》
育碧的最佳表現

第一期 |
湯姆克蘭西的《幽靈行動》(2001) |
最新一期 |
湯姆克蘭西的《幽靈行動:斷點》(2019) |
對於潛行機制的愛好者來說,湯姆·克蘭西的《幽靈行動》無疑是育碧最被低估的系列作品。該系列以其精心設計的戰術關卡而聞名,鼓勵玩家運用策略和裝備,而不是簡單的戰鬥。雖然劇情可能略顯老套,但其創意十足的玩法始終吸引著玩家。
雖然後來的作品在某種程度上削弱了我的熱情,但《幽靈行動》仍然是戰術射擊遊戲類型的基石,確保了它的傳奇得以延續。
8位武士
無雙流派的榮耀

第一期 |
戰國無雙(2004) |
最新一期 |
戰國無雙5(2021) |
儘管《戰國無雙》系列擁有許多同類作品,但在遊戲界卻仍被低估。作為我初次接觸無雙題材的作品,我一直覺得在錯綜複雜的歷史背景中——尤其是在像《三國演義》這樣的史詩故事中——與成群的敵人戰鬥的刺激感令人難以抗拒。
儘管光榮特庫摩和 Omega Force 主導了這種遊戲風格,但我仍然提倡這些引人入勝的遊戲,並鼓勵其他人沉迷於它們提供的混亂和樂趣。
7忍者龍劍傳
數十年的輝煌冒險

第一期 |
忍者龍劍傳 (1988) |
最新一期 |
忍者龍劍傳 4 (2025) |
作為砍殺遊戲領域中具有歷史意義的系列作品,《忍者龍劍傳》一直與遊戲發展同步。可惜的是,它在新一代玩家中的影響力逐漸減弱,這項疏忽也削弱了它對遊戲史的豐富貢獻。
多年來,這個系列以其極具挑戰性的玩法、扣人心弦的戰鬥以及精彩的Boss戰,成為玩家心中的里程碑。可惜的是,儘管它早已聲名遠揚,但許多玩家卻尚未真正接受它。
6.《博德之門》
一直以來都是角色扮演遊戲的瑰寶

第一期 |
《博德之門》(1998) |
最新一期 |
《博德之門3》(2023年) |
有趣的是,儘管《博德之門3》贏得了許多讚譽,包括TGA年度最佳遊戲獎,但整個系列卻未能獲得同等的讚譽。拉瑞安工作室的粉絲們期待著如此高水準的續作,而BioWare和黑島工作室的原作在更廣泛的討論中仍然黯然失色。
雖然評論界的讚賞實至名歸,但首批遊戲的傳承並未轉化為龐大的市場反應。這個系列憑藉其深刻的敘事和精妙的遊戲玩法,確實值得更多認可。
5.鬼武者
一部影響深遠的經典

第一期 |
鬼武者:軍閥(2001) |
最新一期 |
鬼武者:劍道(2026) |
在討論近戰類遊戲時,《鬼武者》系列儘管影響巨大,卻常常被忽略。在巔峰時期,這些遊戲不僅為 PlayStation 2 用戶帶來了非凡的體驗,也為未來砍殺類和魂類遊戲的出現奠定了基礎。
超自然元素與歷史背景的創新融合至今仍影響深遠,為之後的許多作品鋪平了道路。 《鬼武者》的傳奇毋庸置疑,我期待新作的推出能鞏固它在遊戲史上的尊貴地位。
4.《心靈殺手》
心理驚悚片的復興

第一期 |
艾倫·韋克(2010) |
最新一期 |
心靈殺手2(2023) |
我花了好幾年才發現《心靈殺手》,非常遺憾錯過了它的先發。雖然我一直以來都不太喜歡恐怖遊戲,但 Remedy 巧妙的敘事設計徹底改變了我對這類遊戲的看法。
在這個以動作類作品為主的時代,《心靈殺手》脫穎而出,為心理驚悚片樹立了新的標竿。可惜的是,兩部作品的銷量並未反映出它們的質量,我堅信Remedy的精彩宇宙值得更廣泛的欣賞。
3.小偷
隱身之王

第一期 |
《神偷:黑暗計畫》(1998) |
最新一期 |
《神偷VR:暗影遺產》(2025) |
《神偷》系列始終致力於提供身臨其境的遊戲體驗,這充分證明該系列在遊戲史上佔據著重要的地位。 《神偷:黑暗計畫》和《神偷2:金屬時代》等作品的創新設計與機制在當時堪稱開創性之作,為玩家帶來了至今仍令人印象深刻的獨特體驗。
儘管後來的作品或許未能獲得同樣的讚譽,但它們對潛行類遊戲做出了重大貢獻,並啟發了許多現代遊戲。虛擬實境的潛力或許能為系列注入新的活力;然而,《神偷》要想在電子遊戲傳奇中佔有一席之地,獲得廣泛的認可至關重要。
2號地鐵
最佳後世界末日宇宙

第一期 |
地鐵2033(2010) |
最新一期 |
地鐵覺醒(2024) |
在眾多後末日題材的遊戲中,《地鐵:地鐵》無疑是探索此類主題的最佳作品,堪比《異塵餘生》和《最後生還者》等經典作品。 4A Games 精心打造的沉浸式體驗,巧妙地融合了引人入勝的敘事、氛圍和遊戲玩法,打造令人難忘的旅程。
儘管該系列作品獲得了不少佳作,但與其每部作品都值得高度讚揚和讚譽的傑出成就相比,其知名度仍然相對較低。 《地鐵》與德米特里·格魯霍夫斯基小說的聯繫進一步豐富了其敘事深度,然而這種合作關係並未轉化為它應得的更廣泛的讚譽。
1暗黑血統
砍殺遊戲的偉大人物之一

第一期 |
《暗黑破壞神》(2010) |
最新一期 |
《暗黑破壞神:創世紀》(2019) |
就《暗黑血統》而言,口碑與人氣之間的差距顯而易見。該系列被廣泛認為是砍殺類遊戲的大師級作品之一,但它尚未在評論界和玩家圈獲得應有的認可。
它對基督教神話的富有想像力的描繪,加上引人入勝的遊戲機制和貫穿各部分的相互交織的敘事,堪稱傑作。雖然它或許無法像《戰神》等系列作品那樣產生巨大的影響力,但《暗黑血統》的高品質和引人入勝的劇情鞏固了它在經典作品中的地位。
由於整個傳奇故事尚未完成,我仍然樂觀地認為,最終作品將為《暗黑血統》贏得它應得的認可,並最終使其成為電子遊戲經典中的傑出作品。
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