
《殺手》系列是潛行遊戲的基石。在標誌性特工47的帶領下,該系列憑藉其獨特的冷酷精準和主角輕鬆掌握的一系列迷人偽裝,贏得了一群狂熱粉絲。
自2000年問世以來,該系列不斷創新,將玩家帶入巴黎、杜拜、邁阿密,甚至風景如畫的馬爾地夫等全球各地。每一部作品都不斷完善遊戲機制,同時提升任務目標的深度與複雜性。
該系列經歷了興衰,經歷了衰落期,隨後又迎來了輝煌的復興,每一次都利用科技的進步來提升暗殺世界的體驗。在本文中,我們將按時間順序對《殺手》系列主線遊戲進行排名,但不包括品質或內容不符合標準的行動端衍生作品。
8. 《殺手:代號47》

儘管與後續作品相比略顯過時,但《殺手:代號 47》在2000 年的推出標誌著該系列的創新開端。玩家將扮演一名基因改造的刺客,採用殘酷的遊戲風格,缺乏非致命選項,簡化了任務。與後續作品一樣,初代作品提供了多種完成每個任務的途徑,巧妙地融合了潛行與暴力元素,同時保留了貫穿整個系列的獨特幽默感。
7 殺手2:沉默刺客

《殺手2:沉默刺客》以大膽的方式擴展了該系列,引入了精緻的遊戲元素,例如可以通過鑰匙孔進行偵察以及切換到第一人稱視角。遊戲以蘇聯時代的聖彼得堡和繁華的阿富汗集市等迷人地點為背景,為玩家提供了多樣化的消滅目標場景。
雖然AI可能不符合現代標準——經常表現出不穩定的行為——但它仍然為當時的玩家提供了引人入勝的體驗。儘管《沉默刺客》難以與近期作品競爭,但它仍然是一款值得尊敬的作品。
6. 《殺手:赦免》

《殺手:赦免》或許是《殺手》系列中爭議最大的作品,它在發布後引發了粉絲們的兩極化。有些人喜歡它以敘事為主導的玩法和線性設計,而有些人則覺得它缺乏吸引力。雖然劇情引人入勝,但並非所有人都能產生共鳴,不過遊戲引入了新穎的殺戮元素和環境挑戰,值得一玩。
《赦免》採用了全新的掩體系統和雙持武器的能力,為該系列注入了以戰鬥為中心的遊戲玩法,帶來了不同於傳統潛行機制的激烈交火。然而,後續作品顯著增強了這些潛行元素。
5. 《殺手:契約》

《殺手:契約》延續前作的風格,以更令人毛骨悚然的氛圍為特色,打造了更具驚悚氛圍的驚悚遊戲。儘管遊戲流程簡短——大約需要六個小時才能通關,並且包含一些舊任務的重製版——但該系列的愛好者們或許會對這部作品抱有懷舊的情懷。
儘管它可能無法提供如此廣泛的體驗,但《契約》提供了對特工 47 的背景故事的深入了解,並推薦給希望深入了解傳說的系列愛好者。
4. 《殺手:血錢》

《殺手:血錢》被視為系列關卡設計的巔峰之作,它比同期作品營造出更殘酷的氛圍,並在任務中增添了一絲黑手黨式的陰謀。這款遊戲於2006年發行,並顯著改善了遊戲機制,提供了比《契約》和《赦免》等早期作品更完整的《殺手》體驗。
這個遊戲經常被認為是最好的遊戲之一,在與該系列的新作品的競爭中保持了優勢,特別是在任務準備和隱身執行方面。
3. 《殺手3》

《殺手3》為三部曲畫上了圓滿的句號,其中融入了柏林夜總會和杜拜宏偉建築等創新關卡。遊戲的任務設計也多種多樣,從重慶錯綜複雜的潛入任務到鄉村莊園的謀殺懸案,應有盡有。
儘管遊戲設定驚險刺激、情節複雜,但有些玩家還是對僅有五個任務感到失望,最後一個任務更是顯得虎頭蛇尾。柏林任務中,47號特工淪為獵殺目標的驚險轉折,成為整個系列的一大亮點。
2. 《殺手》(2016)

很少有人預料到《殺手》(2016)會引領該系列的復興,它比《赦免》和《沉默刺客》有了顯著的進步。遊戲以巴黎時裝秀和黑手黨控制的薩皮恩扎等令人驚嘆的場景為背景,吸引了許多新粉絲,並重新定義了玩家的期待。
即使在發行多年後,它仍然是一款出色的作品,巧妙地將敘事元素融入遊戲玩法中,使其成為該系列新手的絕佳起點。
1. 《殺手2》

《殺手2》在《殺手》(2016)的創新基礎上,以其卓越的地圖設計和多樣性而備受讚譽。雖然三部曲的核心遊戲機制並未發生重大變化,但《殺手2》廣闊的環境顯然提升了玩家體驗。
從惠特爾頓溪的郊區魅力到邁阿密大獎賽的高速刺激,每個任務都有豐富的場景,提供無與倫比的重玩價值。孟買和神秘的斯蓋爾島等著名地點展現了遊戲的多樣性,並透過定期更新不斷豐富內容,確保遊戲內容在發行後長期保持吸引力。
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