
作為一名倡導非傳統和怪誕事物的倡導者,我認為讚美那些打破主流規範的真正怪誕之事是值得的。雖然流行文化自有其存在的意義,但我相信真正的怪誕之事值得認可和傳承。
需要澄清的是,「真正的怪異」指的是那些透過真正的創新而非膚淺的隨機性而獲得奇特感的創意作品。一部節目、遊戲或電影可能會為了純粹的震撼效果而注入一些荒謬的元素,以此來聲稱自己是怪異的,但這種做法往往會適得其反,令人厭倦。
相較之下,真正的怪誕源自於一種毫不掩飾的原創性。它源自於充滿熱情的創作者,他們擁抱自己奇特的想法,最終創造出的體驗或許並非總是遵循常規邏輯,但卻能激發好奇心和歡笑。正是這種精神定義了我所稱的「真正的怪誕」作品。
10.金屬狼混沌XD
我會投票給邁克爾威爾遜

FromSoftware 以其在遊戲設計領域的傑出貢獻而聞名,尤其是備受讚譽的《黑暗靈魂》系列,該系列以黑暗奇幻為主題。然而,工作室也透過非傳統的遊戲作品《Metal Wolf Chaos》展現了其異想天開的一面。
這款 Xbox 獨佔遊戲由日本發行,講述了一位虛構的美國總統邁克爾威爾遜駕駛巨型機甲對抗由精神失常的副總統領導的政變的故事。玩家將穿越美國,體驗驚險刺激的爆炸和混亂的機械化戰鬥,並在惡魔島上使用巨型電磁砲。
《潛龍諜影》是一款充滿想像力的遊戲,它將美國動作電影的元素與日本遊戲風格結合,創造出一種既怪誕又有趣的場面。
9.《傳說之下》
讓你感受到像素藝術的魅力

想想看,托比·福克斯憑藉一款魅力十足的像素畫風遊戲,在遊戲界聲名鵲起,這是多麼了不起。 《Undertale》在遊戲界的轉捩點上嶄露頭角,深刻地影響了玩家,並獲得了持久的意義。
乍一看,《Undertale》可能是一款用簡單工具創作的典型RPG遊戲。然而,由於遊戲適時發布,並吸引了一群眼光敏銳的玩家,它揭示了更深層的主題和精妙的機制,有效地吸引了玩家。
這款遊戲巧妙地將遊戲設計得看似簡單,卻讓許多只體驗基礎玩法的玩家難以察覺其豐富的層次。這款藝術手法彰顯了 Undertale 的天才和深度。
8.永無止境
每個人都有辦法哦

很少有遊戲會採用傳統的定格動畫,而《The Neverhood》在 1996 年成為了一款出色的遊戲。遊戲完全透過黏土動畫製作而成,雖然耗費大量人力,但卻十分引人入勝,賦予了角色和環境生命。
雖然黏土動畫本身並無怪誕之處,但遊戲古怪的設計元素和超現實的場景卻將其提升到了非凡的境界。從體型奇特的角色到蟲子從天花板掉下來等荒誕場景,《永無止境》讓玩家沉浸在其充滿創意的瘋狂之中。
作為 90 年代點擊式冒險遊戲的典型代表,它的奇特之處營造出引人入勝的體驗,吸引玩家探索其神秘的世界。
7.謝天謝地你來了
英式幽默彰顯

即使是非英國人,也常常透過經典電視劇,例如《蒙提·派森的飛行馬戲團》,接觸到英式幽默,這使其成為極客文化中不可或缺的一部分。英式幽默常常將奇異與平凡並置,這點在《謝天謝地你來了》中得到了生動的詮釋。
這款引人入勝的遊戲就像一部可玩的卡通片,背景設定在一個古怪的英國北部小鎮,迫使玩家幫助居民滿足他們古怪的需求,從拯救流浪漢到烘烤創紀錄大小的肉餅。
這個宇宙的奇特之處在很大程度上並未被其居民所承認,從而形成了一個迷人的奇異泡沫,邀請玩家欣賞遊戲中令人愉悅的荒謬性,或許還會激發玩家前往現實世界訪問英格蘭北部。
6.披薩塔
就像我最喜歡的童年卡通

我在卡通頻道和尼克國際兒童頻道的 90 年代動畫片的喧囂中長大,在《Pizza Tower》等遊戲中找到了懷舊的魅力,它巧妙地傳達了那些深受喜愛的節目的精髓,同時融入了高速平台機制。
這個遊戲抓住了鬧劇幽默的精神,充滿了古怪的食物角色和混亂的滑稽動作,同時也融入了多層遊戲機制,以促進快速運行和技術精度。
Pizza Tower 不僅僅是一種懷舊的致敬;它是一種精心設計的體驗,將異想天開的愚蠢與敏銳的遊戲元素相平衡,創造出一款獨特而引人入勝的遊戲。
5.《塊魂》
宇宙之王依然是偶像

PlayStation 2 是一台以創新奇特著稱的主機,它擁有卓越的第三方支持,為各種獨特的遊戲鋪平了道路。其中,《塊魂》特別出色,體現了獨特遊戲的精髓。
這款古怪的遊戲邀請玩家護送一位微型王子,他滾動一個球,吸收路徑上的一切,從平民到整棟建築,最終形成巨大的聚集體。
雖然我幾乎不記得《塊魂》是如何真正成為一種文化現象的,但其古怪的遊戲玩法和獨特的美感引起了玩家的共鳴,鞏固了它在遊戲史上的地位。
4.殺手7
讓蘇達做飯

我接觸過須田剛一(又稱須田51),並且深深欣賞他的創意風格。他的遊戲經常融合各種主題,例如摔角手、刺客以及一些俗氣的流行文化元素,最終帶來令人難忘的體驗。
Killer7 是他作品中的重要作品,將 Suda 的廣泛興趣無縫地交織成一個引人入勝的故事,其中充滿了引人注目的圖像和令人難忘的角色,包括具有摔角手風格的 Mask de Smith。
雖然故事有時看起來毫無意義,但其獨特的風格和純粹的創造力吸引了玩家,讓他們對混亂的執行和前瞻性的設計感到好奇。
3.《死亡擱淺》
小島秀夫的奇妙世界

小島秀夫在遊戲界中獨樹一幟,巧妙地融合了精雕細琢的敘事元素和超現實主義主題。他的最新作品《死亡擱淺》展現了他突破傳統遊戲玩法界限的非凡能力。
這款雄心勃勃的作品主要以探索和穿越為主題,將科幻元素與引人入勝的主題內容交織在一起。最終呈現的是一段非凡的旅程,將敘事深度與引人入勝的設計完美融合。
儘管對某些人來說,故事情節可能顯得有些令人困惑,但專案中註入的真誠讓玩家能夠理解其複雜性,並繼續深入小島秀夫創造的超現實景觀。
2.致命預感
一場精彩絕倫的火車失事遊戲

我對爛到極致的電影的熱愛延伸到了遊戲世界,《致命預感》就證明了這一點——這款遊戲雖然存在缺陷,但卻引人入勝,它深深吸引了玩家,並因其獨特的視角而受到讚賞。
這款遊戲是非傳統設計的奇蹟;儘管它的機制笨重且場景超現實,但它還是吸引了一群忠實的粉絲,他們認可它在追求創造力方面的雄心和魅力。
最終,《致命預感》體現了一種真誠的創作動力,儘管它的技術執行可能會失敗,但它閃耀著光芒,證明了一種獨特的、引起深刻共鳴的藝術視野。
1.Hylics
猶如一幅活生生的超現實主義畫作

《Hylics》在遊戲界中如同一個真正的謎團,以其令人眼花撩亂的視覺設計和另類的故事情節,難以輕易歸類。它展現了遊戲的精髓:既挑戰玩家,也激發玩家的好奇心。
這款遊戲的 Steam 描述簡潔地指出“Hylics 是一款帶有輕度 JRPG 元素的娛樂程式”,但這僅僅觸及了其古怪之處的表面。
宛如薩爾瓦多達利夢境般鮮活抽象的畫面,與荒誕的對話和超現實的遊戲機制融合,創造出一種顛覆傳統預期的體驗。玩家在探索這個奇特的世界時,會經歷一場需要正向思考和欣賞的冒險。
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