伊津野退出 CAPCOM,原因是他希望在退休前避免參與 DMC 和 DD 的續集

伊津野退出 CAPCOM,原因是他希望在退休前避免參與 DMC 和 DD 的續集

五野英明的新旅程:離開 CAPCOM 加入 LightSpeed Japan 工作室

遊戲界的最新動態表明,著名遊戲導演五野英明在其職業生涯中邁出了重要的一步。他邀請了幾位前 CAPCOM 開發人員加入其新成立的LightSpeed 日本工作室,該工作室除了現有的東京辦事處外,還在大阪設立了新辦事處,進一步擴大了業務範圍。

離開 CAPCOM 的原因

在接受 VideoGamesChronicle 的一次採訪中,伊津野透露了他大約一年前離開 CAPCOM 的動機。他的決定源自於他想要探索新的創作途徑,因為 CAPCOM 當時正專注於發展備受喜愛的《鬼泣》《龍之信條》系列的續作。

遊戲開發的緊迫感

伊津野表達了他對職業生涯的強烈迫切感。他說:「由於我的年齡,這是我最後的機會了。」他強調了遊戲產業3A大作發行數量下降的一個趨勢。在LightSpeed,他感受到了創造全新創新遊戲的挑戰,他認為這是退休前的一個難得的機會。

他進一步強調:「對於 CAPCOM 來說,續作永遠是優先考慮的,考慮到 4 到 5 年的漫長開發時間,這可能是我最後一次著手新專案的重大機會。」他指出,平衡續作的需求與開發全新概念所帶來的個人成就感非常困難。

回顧過去的項目

當被問及是否有可能參與《鬼泣6》《龍之信條3》等未來作品的製作時,伊津野坦言自己對這些專案的熱情,但也承認投入時間與從創新創作中尋求個人滿足感之間存在挑戰。《鬼泣5》《龍之信條2》已經滿足了他許多創作的願望,他已經準備好迎接新的方向。

資深開發人員的共同路徑

這種想法與許多離開主流3A工作室、追求自身願景的資深開發者產生了共鳴。伊津野追求創作獨立,凸顯了業界日益增長的趨勢:經驗豐富的專業人士選擇自主開發項目,而非固守於成熟的系列遊戲。

來自新來源的靈感

在同一次訪談中,伊津野談到了他對《龍之信條2》的成果的滿意程度,儘管這種看法對粉絲來說可能比較主觀。值得注意的是,他透露了自己從《法櫃奇兵》和《大圓環》等遊戲中汲取的新靈感,表明在《鬼泣5》大獲成功後,他渴望在傳統動作遊戲模式之外進行創新。

總而言之,隨著五野英明與 LightSpeed Japan Studio 開啟新篇章,遊戲社群熱切關注,期待他的創意視野能帶來全新的敘事和遊戲體驗。

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