任天堂確認 Nintendo Switch 2 實體版瑪利歐和薩爾達遊戲將不再使用遊戲金鑰卡版本

任天堂確認 Nintendo Switch 2 實體版瑪利歐和薩爾達遊戲將不再使用遊戲金鑰卡版本

任天堂對 Switch 2 遊戲的 Game-Key Card 的立場

任天堂已正式宣布,在即將推出的 Nintendo Switch 2 上,其自主開發的第一方遊戲將不再使用遊戲金鑰卡版本。馬裡奧和塞爾達等標誌性系列遊戲將繼續以傳統的實體形式提供,以減輕那些喜歡實體遊戲副本的粉絲的擔憂。

這家遊戲巨頭在最近向Nintendo Life提供的聲明中強調了其對實體媒體的承諾,聲稱「我們沒有計劃為任天堂開發的遊戲使用遊戲密鑰卡。」這一聲明是在人們對 Nintendo Switch 2 的期待日益高漲之際發表的,距離其上市僅剩幾週時間。

了解遊戲鑰匙卡

遊戲密鑰卡代表了一種新趨勢,引發了遊戲玩家的大量爭論。與包含遊戲資料的傳統遊戲卡帶不同,遊戲金鑰卡僅用作數位金鑰,需要玩家在購買後從網路上下載實際遊戲。雖然 PlayStation 和 Xbox 等平台已經嘗試過類似的格式,但任天堂的忠實粉絲群卻表示不滿,特別是因為許多玩家仍然喜歡購買遊戲的實體版。

此外,任天堂 Switch 庫中現有的情況是,實體卡帶僅包含部分遊戲內容,因此需要額外下載。這進一步加劇了人們對遊戲密鑰卡取代傳統卡帶格式的可能性的失望。

這對即將上映的電影意味著什麼

至於近期,粉絲們可以放心,《瑪利歐賽車世界》《大金剛香蕉》和各種備受期待的 3D 馬裡奧遊戲等深受喜愛的遊戲都將以實體副本的形式發布,確保遊戲數據就在卡帶上。這種清晰度應該有助於緩解向 Switch 2 過渡時產生的不安感。

然而,必須注意的是,任天堂的立場目前僅適用於其內部開發的遊戲。任天堂發行的遊戲仍有可能使用遊戲金鑰卡發布。此外,第三方開發人員可能會選擇這條路線,優先考慮節省成本而不是傳統的墨盒生產。

隨著製作預算的縮減和數位銷售趨勢的不斷增長,看看遊戲媒體的格局在不久的將來如何發展將會很有趣。愛好者和產業分析師都將密切關注這些變化將如何影響未來的消費者偏好。

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